[FPS] DooM - Pagina 5
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Discussione: DooM

  1. #81
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM


  2. #82
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    Re: DooM

    Il sistema di illuminazione del terzo episodio.
    Ancora oggi mi meraviglia.

  3. #83
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    27 minuti


    a confronto vecchio e nuovo

    Solo a me il modello del vecchio mi pare meglio del nuovo?

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  4. #84
    Perchč noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: DooM

    Guarda bene i quadricipiti In DooM 3 sono pił lucenti e nel nuovo DooM sono pił opachi e rugosi, si vede la pelle porosa rialzata. Stesso discorso per petto e parti superiori del corpo. La differenza in favore del nuovo DooM guardando attentamente si vede di netto, del resto, anche per essere del 2004 quello era un modello eccellente imho.

  5. #85
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    Re: DooM

    La rugositą č una scelta estetica, non una caratteristica possibile solo col nuovo hardware. Il torso del modello vecchio č molto pił dettagliato del nuovo. Č anche vero che il nuovo č un WIP

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    Ultima modifica di Morning Glory; 23-01-16 alle 11:29

  6. #86
    Perchč noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Drogato di FPS Visualizza Messaggio
    Il sistema di illuminazione del terzo episodio.
    Ancora oggi mi meraviglia.

    This, aveva solo due difetti(creati apposta perņ da carmack). Ombre veramente nere di colpo(luce qui, nero completo a un centrimetro, ma ripeto, era voluta la cosa). E sistema di illuminazione totalmente dinamico che era stato studiato solo per dare il meglio in ambienti chiusi. Certo, contrariamente a chi asseriva nel 2004 che non era possibile creare spazi aperti invece era possibilissimo, perņ bisognava risolvere il problema delle ombre che essendo create su misura per le mappe chiuse in un ambiente aperto avevano bisogno di essere "lavorate\adattate".

    Qualche esempio:









    A parte dove presente l'orribile dof



    E per la cronaca, io starei aspettando ancora questa mod

  7. #87
    Senior Member L'avatar di manuč
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Guarda bene i quadricipiti In DooM 3 sono pił lucenti e nel nuovo DooM sono pił opachi e rugosi, si vede la pelle porosa rialzata. Stesso discorso per petto e parti superiori del corpo. La differenza in favore del nuovo DooM guardando attentamente si vede di netto, del resto, anche per essere del 2004 quello era un modello eccellente imho.
    a quanta di questa roba riuscirai a far caso o anche solo a distinguere, nel mentre dell'imperversare della battaglia?

  8. #88
    Perchč noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: DooM

    Mmmmm direi che chi lo farą potrebbe ritrovarsi una artigliata nell'occhio




    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    La rugositą č una scelta estetica, non una caratteristica possibile solo col nuovo hardware. Il torso del modello vecchio č molto pił dettagliato del nuovo

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    ma maggior rugositą invece di lucentezze significa maggiori particolari da calcolare, come modello quello nuovo a me pare pił dettagliato, poi vabč mi importa poco, tanto per me DooM III č stato un bellissimo FPS anche se si discostata fortemente da DooM e DooM II, e spero nuovamente in questo DooM

  9. #89
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    Re: DooM

    Vabe se il discorso fosse questo li metterebbero senza textures ahahaha

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  10. #90
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Mmmmm direi che chi lo farą potrebbe ritrovarsi una artigliata nell'occhio







    ma maggior rugositą invece di lucentezze significa maggiori particolari da calcolare, come modello quello nuovo a me pare pił dettagliato, poi vabč mi importa poco, tanto per me DooM III č stato un bellissimo FPS anche se si discostata fortemente da DooM e DooM II, e spero nuovamente in questo DooM
    Quella rugositą la puņ elaborare anche una ps3. poi Per il discorso che ti piace di pił non obietto

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  11. #91
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    Re: DooM

    Sbaglio o questa ci era sfuggita? Chissą se sarą giocabile nel gioco





    Pure questa mai sembra intrigante

  12. #92
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Sbaglio o questa ci era sfuggita? Chissą se sarą giocabile nel gioco





    Pure questa mai sembra intrigante
    Anche la prima č di Doom? Confermo che sono assolutamente inedite... da dove saltano fuori?
    Ultima modifica di codedh; 23-01-16 alle 15:00

  13. #93
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    Re: DooM

    SI anche quella, l'ho intraviste in uno di quei video interviste postati da te. mentre quelli parlavano apparivano queste immagini

  14. #94
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    Re: DooM

    Mmmm.... Novitą non mi sembrano. La prima č un'immagine panoramica che Potrebbe essere una visuale esterna di un livello che giocheremo internamente a quelle strutture e la seconda č una classica stanza di doom.

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  15. #95
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    Re: DooM

    La prima non č neanche certo che potremo giocarla imho


    in DooM III rimasi leggermente scottato dopo aver visto questa e poi scoperto che non potevo girovagare in quello(di allora) splendore.






    ps: ma quanto era bello il filmato di DooM III del 2002?

  16. #96
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    Re: DooM

    Quell' Alpha ero riuscito anche a giocarla, ricordo che fu un amico a portarmela, non so come se la fosse procurata era lontanissima dal prodotto finito oltre che assolutamente incompleta e piena di difetti.

  17. #97
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    Re: DooM

    Si trovava leaked sul mulo o tramite torrent

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  18. #98
    Senior Member L'avatar di Aton
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    Re: DooM

    In attesa del nuovo Doom, questo video ripercorre la storia del gioco e ci ricorda perchč resta uno dei titoli pił importanti di sempre.
    (Occhio, sono 50 minuti, ma ne vale la pena. Anzi, vi consiglio di iscrivervi al canale dell'autore, uno dei pochi youtuber a parlare seriamente dei giochini).


  19. #99
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    In attesa del nuovo Doom, questo video ripercorre la storia del gioco e ci ricorda perchč resta uno dei titoli pił importanti di sempre.
    (Occhio, sono 50 minuti, ma ne vale la pena. Anzi, vi consiglio di iscrivervi al canale dell'autore, uno dei pochi youtuber a parlare seriamente dei giochini).
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  20. #100
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    Re: DooM

    ma i mostri uccisi, scomparisceranno anche in quest'altro doom?

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