DooM [FPS] DooM - Pagina 28

Pagina 28 di 86 PrimaPrima ... 1826272829303878 ... UltimaUltima
Risultati da 541 a 560 di 1716

Discussione: DooM

  1. #541
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Notizie sulla versione PC, rivelate ufficcialmente le impostazioni grafiche:

    https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113
    Ultima modifica di codedh; 23-04-16 alle 23:41

  2. #542
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Stanno mostrando SnapMap in questo momento in live:

    https://www.twitch.tv/bethesda

    Lo streaming è durato più di un ora, speriamo che anche il live sulla campagna singleplayer sia così corposo.
    Ultima modifica di codedh; 25-04-16 alle 20:31

  3. #543

    Re: DooM

    Quand'è che usciva..? Vorrei riuscire a giocarmi la campagna se non altro da subito per una volta, cioè insieme "al resto del mondo", non come al solito dopo 5 o 6 anni da quando un gioco è uscito...(si magari 5 o 6 anni..)

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  4. #544
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da PistoneViaggiatore Visualizza Messaggio
    Quand'è che usciva..? Vorrei riuscire a giocarmi la campagna se non altro da subito per una volta, cioè insieme "al resto del mondo", non come al solito dopo 5 o 6 anni da quando un gioco è uscito...(si magari 5 o 6 anni..)
    13 maggio.. manca pochissimo.

  5. #545

    Re: DooM

    Nnngghhh che poi parto il 18 e torno a casa il 29 quindi avrò poco tempo per giocarci prima di dovermi fermare ma va bene uguale

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  6. #546
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Per chi fosse interessato è possibile rivedere lo streaming di ieri sera su SnapMap:

    https://www.twitch.tv/bethesda/v/62765871?t=01m24s

    Ultima modifica di codedh; 26-04-16 alle 20:48

  7. #547
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM


  8. #548
    Senior Member L'avatar di Sberla101
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    114

    Re: DooM

    non so quanto durerà il video trafugato....

    http://www.dailymotion.com/video/x475qsy_videogames

  9. #549
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Un ora di gameplay... mi ha convinto tantissimo... per me è il vero Doom!





    Ultima modifica di codedh; 27-04-16 alle 20:53

  10. #550
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    18.958
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: DooM

    Poi me li guardo bene ma per ora le fatality e i nemici "pinata" continuano a non convincermi.

  11. #551
    Senior Member L'avatar di codedh
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    167

    Re: DooM

    Altro live su Gamespot:


  12. #552
    Senior Member L'avatar di Richter
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.444

    Re: DooM

    Vibrazioni positive, ci sono tante idee molto molto buone.

  13. #553
    Junior Member
    Data Registrazione
    Apr 2016
    Messaggi
    17

    Re: DooM

    Confido che rilascino a breve un mod che disabilita le fatality e quello stato dei mostri in cui sono rincoglioniti e luccicano. Ciò sciupa l'azione e l'atmosfera!

  14. #554
    Senior Member L'avatar di LarsenB
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.021
    Gamer IDs

    Steam ID: LarsenB

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Lando Visualizza Messaggio
    Confido che rilascino a breve un mod che disabilita le fatality e quello stato dei mostri in cui sono rincoglioniti e luccicano. Ciò sciupa l'azione e l'atmosfera!
    Per non rovinarmi sorprese ho guardato solo una decina di minuti dei video sopra, ma dice già subito (e si vede anche nella schermata di opzioni) che si possono disattivare, se non piacciono e anche per aggiungere un po' di sfida (perchè immagino che non ottieni le munizioni extra senza)
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  15. #555
    Senior Member L'avatar di Caern
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Forte dei Marmi (LU)
    Messaggi
    2.620

    Re: DooM

    Più avanti fanno vedere il menu in cui è possibile disabilitare un sacco di roba (ad esempio gli highlight degli oggetti, la barra vita dei boss, la bussola etc..)

  16. #556
    Senior Member L'avatar di Hellvis
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    12.175

    Re: DooM

    Ma perché dovreste volere disabilitare la fatality?

  17. #557
    Dal 31-12-01 (3184+) L'avatar di Aries6
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Pieve di Cento (BO)
    Messaggi
    609
    Gamer IDs

    Steam ID: aries6

    Re: DooM

    Bello, vibrazioni positive
    L'unico appunto, ma penso dipenda dalla qualità del video, è la poca sensazione di far davvero male. Fatality a parte, il feeling delle armi da fuoco mi è sembrato misero. Voi che dite?

  18. #558
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Roscoe Street Station
    Messaggi
    2.540

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Ma perché dovreste volere disabilitare la fatality?
    Perché è troppo facile altrimenti

    Sent from Cloudy G2

  19. #559
    Senior Member L'avatar di Caern
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Forte dei Marmi (LU)
    Messaggi
    2.620

    Re: DooM

    Dovrebbero attivarsi quando il mostro è morto.

    Quello che lascia perplesso a me è, come gia accennato da un utente nella discussione della versione console, è la struttura ad arene che sembra caratterizzare i livelli

  20. #560
    Bannato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.519

    Re: DooM

    Ma perche i nemici luccicano, e perche sembrano completamente rimbambiti ?

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su