DooM [FPS] DooM - Pagina 57

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Discussione: DooM

  1. #1121
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: DooM

    Ho installato i nuovi drivers Nvidia (368.81); ora il gioco parte (compreso il salvataggio che non caricava più).

    Ho fatto una prova usando il supporto Vulkan; lo schermo non lampeggia più e il gioco va, però dopo pochi metri percorsi, è crashato di nuovo.

  2. #1122
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: DooM

    Ma voi il FOV a quanto lo tenete?

  3. #1123
    Senior Member L'avatar di kinoko
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Ma voi il FOV a quanto lo tenete?
    mai modificato.
    ma utilizzando le api vulcan che vantaggi si ottengono?

  4. #1124
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    Re: DooM

    Chiedo scusa mi devo essere perso qualche notizia. Che è sto Vulkan? All'inizio pensavo si trattasse di qualche arma del gioco.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

  5. #1125
    Senior Member L'avatar di kinoko
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    Re: DooM

    con l'ultima pacht puoi scegliere se usare le librerie grafiche OPENGL o queste VULCAN.nel mio caso se seleziono quest'ultime non riesco più a giocare offline.

  6. #1126
    Since 05-05-03 L'avatar di Legione
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da kinoko Visualizza Messaggio
    con l'ultima pacht puoi scegliere se usare le librerie grafiche OPENGL o queste VULCAN.nel mio caso se seleziono quest'ultime non riesco più a giocare offline.
    Ah ok grazie mille. Appena torno dalle ferie vedo di mettermi in pari.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

  7. #1127
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: DooM

    cosa sono questi 12GB di aggiornamento di oggi??


    LISTA KEY PC PER SCAMBIO
    Scambi effettuati con: TuonoSTG, RobySchwarz, Netherlander(x2)

  8. #1128
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: DooM

    DOOM Update #2 Release Notes

    Single Player

    Fixes and Optimizations

    *Fixed an issue where performance gradually decreased in the Polar Core
    level
    *Fixed an issue where the Gauss Cannon’s charged mod alt-fire did less
    damage than the base fire damage
    *Fixed an issue where players were unable to unlock the Argent Overload
    achievement/trophy if they began their progress after the release of
    Update 1
    *Fixed an issue where players were unable to unlock the Tinkering trophy
    if they began their progress after the release of Update 1 (PS4)
    *Fixed an issue where some users were not able to progress weapon and
    rune masteries after the release of Update 1.
    *The “What Else Ya Got” achievement/trophy no longer is blocked for
    those who have not completed the “Double take” challenge.
    *Fixed an issue which prevented users from using Combat Shotgun mods
    when out of shells, with “Rich Get Richer” enabled.
    *Multiplayer damage indicators have been removed from the single player
    mode.
    *Fixed an issue where users experienced a crash to desktop while using
    current NVIDIA drivers. (PC)
    *Fixed an issue which prevented users from assigning menu-specific
    actions to the Steam controller. (PC)

    Multiplayer

    New Features

    Added two new multiplayer game modes
    *Sector – Capture and Hold
    *Exodus – Capture the Flag

    Improvements to Matchmaking
    *Fixed several cases of party invites not working after the host leaves.
    *Improved host migration success rate.
    *Fixed issues with network connectivity loss resulting in being unable
    to join future matches when connectivity was restored.
    *Improved handling of party peers in the game lobby.

    Fixes
    *Fixed several third-person weapon issues (animation shaking,
    customization not appearing).
    *Fixed an issue with the magnetism hack module where power-items would
    not return to their original position if the player died while in
    transition.
    *Fixed an issue where taunting many times in a row could cause the
    player’s third-person animation to be stuck in one pose.
    *Fixed cases of loading screen tooltips not showing up correctly.
    *Fixed issue with Clan Arena and Freeze Tag showing the incorrect amount
    of player icons on the HUD (top-left player indicators).
    *Fixed issue with level up rewards, including level up rewards not being
    awarded properly).
    *Fixed presentation issue in the Intro sequence (disabling weapon GUI
    being displayed early).
    *First person hands customization fixes (fixed some cases where first
    person hands customization meshes weren't being shown correctly).
    *Fixed duplicate selection boxes in the Challenges screen.
    *Fixed issue where the previously played map could be loaded into the
    playlist again.
    *Fixed issue with PS+ offer being shown at an inappropriate time (PS4).

    SnapMap

    Community HUB Improvements
    *Added Find Open Match, a public match browser displaying all available
    public lobbies
    *Added a Recently Played Maps list
    *Added ability to Subscribe to maps and browse them from the new
    Subscribed Maps list
    *Improved the Map Browser with additional sorting options
    *Added new unlockable images for customizing published maps (11 new
    backgrounds, 10 new mode icons, 20 new miscellaneous images)
    *Added icons on the Map Browser to identify Cloud/Local maps

    Editor Functionality Improvements
    *Added God Mode and Infinite Ammo as testing settings for map authors
    *Added Movement Speed settings in the editor

    Content Additions
    *Added a customizable Weapon Wheel that allows the player to hold any
    number of weapons
    *Added 30 new Hell themed Modules including indoor and outdoor environments
    *Increased the number of weapons available by adding the Pistol, the
    Chainsaw and the Static Rifle
    *Added Skull Keys, and Hell Barrel
    *Added The Unwilling to the available AI
    *Added the Mancubus as a selectable Player Demon
    *Added new Interactables including the Gore Nest, Hell Tablet, and
    Tripod Panel, a customizable touch screen panel
    *Added weapon-specific ammo to Pickups and AI drop tables
    *Added all new Hell Props including a giant demon skull, altars,
    cauldrons and more
    *Added construction props such stone blocks, rocks, columns, and arches
    for customizing Hell environments
    *Added Launch Pads with logic to control distance, speed, direction, and
    destination
    *Added new FX to accompany the Launch Pads
    *Added new Demonic and Origin Hell Voice Speakers
    *Updated Speakers to include new instrument sounds
    *Added a Switch object which triggers only one output based on a
    specified index
    *Added a Custom Event object which triggers all instances of an event
    when any instance of it is signaled
    *Added three new Filters including Equipment, Weapon, and Cached Entity
    Filters

    Improvements to Logic and Object Functionality
    *Weapons now have a property that allows players to pick up weapons when
    touched
    *AI have two new properties to Set Stagger Percentage, and
    Enable/Disable Stagger
    *Players now have the On Health Percentage Reached output
    *New style properties have been added to Light objects to create light
    FX such as blinking, strobe, rotating, and more
    *Props and Player Blocking Volumes now have a Static property that will
    return their Network budget value, but will disable all inputs (show,
    hide, etc) during a match
    *Updated the Inventory entity to manage multiple weapons
    *Updated Player Loadout object to include Demon Player race selection
    *The AI Conductor behavior can now be altered when entering a module
    *AI spawning can be inhibited in a module through logic
    *Module Environments can be changed during a match with logic
    *Friendly AI health bars and POIs can be hidden or shown
    *Hazard damage can be set to a Variable
    *Color properties are now shown in a color swatch
    *A large health bar is now available as an Objective
    *Use Alternative AI Drop Table that simulates Campaign drops from demon
    kills

    Fixes
    *Fixed the Spend input to result in a Spend Failure if it causes a
    Player/Team Resource to fall below zero
    *Fixed Player Demon hand jittering
    *Fixed the Network cost of Lights. This may result in previous maps
    having a maxed network budget. Map authors may need to remove other
    networked objects or use the Static property on Props or Player Blocking
    Volumes that aren't altered using logic.

  9. #1129
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: DooM

    eh niente, a parte il fatto che per quanto mi riguarda il nuovo doom è probabilmente il gioco del decennio, avrei un fastidioso problema all'avvio e vorrei capire se è mai successo anche ad altri di voi
    praticamente sporadicamente (tipo una volta su 4) quando avvio il gioco da steam il gioco non parte immediatamente
    mi spiego meglio: la finestrella di steam "preparazione del gioco in corso" appare per qualche secondo e poi scompare, dopodichè non succede niente, il pc funziona normalmente (posso navigare, usare steam, tutto) e dopo circa 30/40 secondi il gioco parte e si carica normalmente
    nessun consiglio?

  10. #1130
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: DooM

    Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.

  11. #1131
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Richter Visualizza Messaggio
    Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.
    mmm si probabilmente è così
    ok, per lo meno adesso so che non dipende da qualche problema sul mio pc, grazie =)

  12. #1132
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: DooM

    Dopo l'ultima patch peró il caricamento mi pare generalmente più veloce.

  13. #1133
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: DooM

    É vero ma quello che dico io non é il caricamento del gioco, é proprio prima che il gioco parta

  14. #1134
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: DooM

    A me lo faceva pre patch in maniera random, post patch tutto a posto.

  15. #1135
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: DooM

    A me sia avvia subito, senza alcuna pausa (Ho un SSD Samsung Evo)

    .

  16. #1136
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: DooM

    che differenza c'è tra le librerie solite e le Vulkan?
    Io ho una GTX960, cosa mi conviene selezionare?

    dai che settimana prossima sono in ferie e forse riesco a giocarlo


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  17. #1137
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: DooM

    Le Vulkan permettono framerate maggiori, nell'ordine dei 20+ sopra l'opengl 4.5, ma non con tutte le schede. Per la precisione, Nvidia la prende abbastanza al culo, in generale performa meglio con l'opengl, mentre le AMD hanno un vantaggio con Vulkan

  18. #1138

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Richter Visualizza Messaggio
    Nessun consiglio, purtroppo è normale. Il motore ci mette una vita a caricarsi la prima volta... e a volte no. Ho notato che mi succede tipo sicuro quando cambio i driver, la mia ipotesi è che crea una cache da qualche parte per caricare più rapidamente e la svuota periodicamente (o dopo eventi a lui rilevanti, tipo installare nuovi driver o essere aggiornato con una patch). Se la svuota, bam, ti tocca aspettare quel mezzo minuto abbondante. Ipotesi eh. Magari parlo dal culo.
    In effetti anche HL2 faceva così, se cancellavi la cache, il primo avvio era lentissimo, probabilemente hai azzeccatto

  19. #1139
    Member L'avatar di GVN--82--
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    che differenza c'è tra le librerie solite e le Vulkan?
    Io ho una GTX960, cosa mi conviene selezionare?

    dai che settimana prossima sono in ferie e forse riesco a giocarlo
    Anche io ho una 960, è con vulkan mi gira decisamente peggio che con opengl.

  20. #1140
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: DooM

    ah ok
    grazie mille per la segnalazione. Ma le vulkan si selezionano dove?


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