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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
A prescindere dalle divisioni lì dice 2.7k tank + 2.3k aircraft
Cmq peccato, a me da un po' fastidio la limitazione videoludica, non dico simulazione del filo d'erba che ti cambia la balistica che non ci si arriva neanche con arma o flight simulator, ma tipo quando è civilization lo sai e te ne freghi vedi 10 pupazzi.
Invece ogni strategico "storico" prima ti fa la mappa del mondo poi sorvola alla grande ogni proporzione :/
Sent from out of space lost in time
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Bhe no dai....HoI ti permette di ribaltare il corso della storia facendo scelte (anche storicamente irrealistiche o irrealizzabili) a partire dal 1936 (come se in tre anni prima del 39 fosse sufficiente a cambiare la faccia ad una nazione, rispetto a come è successo nella realtà).
Rimane quindi un videogioco dove una nazione ha bonus/malus per semplici scelte di gameplay...e quindi di conseguenza le divisioni non sono realistiche (In HoI la pacifica e neutrale Svezia la puoi trasformare in qualcosa di pericoloso al pari del Terzo Reich).
Se fosse simulativo al 100% la germania perderebbe la guerra nel 1941 quando decide di invadere i Soviet e non chiuderla in quel momento coi territori occupati e trovare un compromesso diplomatico stipulando un trattato con le nazioni occidentali.
Non c'è strategia bellica, diplomatica o scoperte che avrebbero potuto cambiare il corso della storia (e meno male che ha perso "in tempo", altrimenti le bombe atomiche le sganciavano in europa....).
Detto ciò se vuoi un qualcosa di più simulativo in termini di forze in campo e risultati raggiungibili, come via di mezzo ti consiglio Decisive Campaigns Barbarossa (l'avrò sponsorizzato mille volte :asd: )....di hardcore ci sono i Gary Grigsby War in the East e War in the West....(ma richiedono settimane di studio, non si sta più giocando...è più una passione storica che si estrinseca in un gioco, più che un vero e proprio videogioco).
Insomma HoI è un (bel) videogioco storico...ma sempre videogioco rimane con l'obiettivo di divertire e di ricreare partite diverse e con mille opzioni, che scimmiottano la realtà, ma che non hanno nulla di reale.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Sulla cosa dei numeri, a me sembrano il più verosimili possibile, partendo dallo scenario del '39 la Germania ha circa 100 divisioni, di cui almeno 60 sul confine polacco, e ogni divisione è formata da reggimenti e battaglioni, e da qualche migliaio di uomini...
questo è il dettaglio di una divisione a caso (che a quanto pare è vera), le colonne sono i reggimenti e le caselle i battaglioni
la struttura la puoi editare per riorganizzare le divisioni o per addestrarne di nuove quindi volendo puoi arrivare a livelli di autismo incredibili con tutta l'armata ricostruita storicamente
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Si si verosimili ma non quelli della realtà...non ho detto irrealistici.
Anche perché potenzialmente si può stravolgere tutto dal 36 al 39...e poi l'obiettivo del gioco è la rigiocabilità e i mille what if...se fossero numeri "veri" tutte le partite sarebbero uguali i finirebbero con la vittoria alleata.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Sì rispondevo a zaen che faceva il confronto con i 10 pupotti di civilization o di altri strategici a caso, diciamo che è un livello di simulazione un pelo più accurato, anche se ovviamente non molto preciso (tipo quella divisione secondo wikipedia non aveva solo panzer II ma anche pz.I e non era organizzata esattamente in quel modo). In ogni caso non è una limitazione videoludica ma di rottura di palle per chi dovrebbe cercare tutti i dati corretti :asd: e infatti nulla ti impedisce di farlo da solo se hai voglia e tempo
Comunque più che i numeri esatti quello che fa la differenza (come è stato nella realtà) è l'output di produzione e le risorse, e per quello ci vuole sempre un sistema approssimativo che finisce per non essere realistico, il petrolio ad esempio qui non viene usato per l'upkeep ma solo per la produzione dei materiali... quindi gli aerei costano petrolio per essere costruiti ma non per volare :asd:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Ma voi per l'industria andate di tecnologia massiva o quella dispersiva che dovrebbe proteggere dai bombardamenti?
io ero andato con quella con protezione dai bombardamenti, ma non riesco a produrre tutto per il '39.
Mi son dovuto dare all'altra.
:look:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gilgamesh
Sulla cosa dei numeri, a me sembrano il più verosimili possibile, partendo dallo scenario del '39 la Germania ha circa 100 divisioni, di cui almeno 60 sul confine polacco, e ogni divisione è formata da reggimenti e battaglioni, e da qualche migliaio di uomini...
questo è il dettaglio di una divisione a caso (
che a quanto pare è vera), le colonne sono i reggimenti e le caselle i battaglioni
la struttura la puoi editare per riorganizzare le divisioni o per addestrarne di nuove quindi volendo puoi arrivare a livelli di autismo incredibili con tutta l'armata ricostruita storicamente
Ahh ok buono, insomma nel contesto random della partita comunque viene mantenuto un richiamo alle proporzioni storiche figo :sisi:
Sent from out of space lost in time
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
ma avete visto l'ultimo episodio di Andrew? sta bastonando i russi con la Svezia :rotfl: :rotfl:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Bhe no dai....HoI ti permette di ribaltare il corso della storia facendo scelte (anche storicamente irrealistiche o irrealizzabili) a partire dal 1936 (come se in tre anni prima del 39 fosse sufficiente a cambiare la faccia ad una nazione, rispetto a come è successo nella realtà).
Rimane quindi un videogioco dove una nazione ha bonus/malus per semplici scelte di gameplay...e quindi di conseguenza le divisioni non sono realistiche (In HoI la pacifica e neutrale Svezia la puoi trasformare in qualcosa di pericoloso al pari del Terzo Reich).
Se fosse simulativo al 100% la germania perderebbe la guerra nel 1941 quando decide di invadere i Soviet e non chiuderla in quel momento coi territori occupati e trovare un compromesso diplomatico stipulando un trattato con le nazioni occidentali.
Non c'è strategia bellica, diplomatica o scoperte che avrebbero potuto cambiare il corso della storia (e meno male che ha perso "in tempo", altrimenti le bombe atomiche le sganciavano in europa....).
Detto ciò se vuoi un qualcosa di più simulativo in termini di forze in campo e risultati raggiungibili, come via di mezzo ti consiglio Decisive Campaigns Barbarossa (l'avrò sponsorizzato mille volte :asd: )....di hardcore ci sono i Gary Grigsby War in the East e War in the West....(ma richiedono settimane di studio, non si sta più giocando...è più una passione storica che si estrinseca in un gioco, più che un vero e proprio videogioco).
Insomma HoI è un (bel) videogioco storico...ma sempre videogioco rimane con l'obiettivo di divertire e di ricreare partite diverse e con mille opzioni, che scimmiottano la realtà, ma che non hanno nulla di reale.
Va bene Orologio, te lo prometto, sara' il prossimo strategico che gioco. ;-)
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Finita la seconda guerra mondiale nel mio game con la Germania finalmente: dopo sei o sette bombe atomiche sugli Stati Uniti, finalmente cade l'ultimo bastione di democrazia e l'Asse si mostra vittorioso :snob: (e un bel po' in ritardo sui tempi di marcia, essendo finita la guerra nel 55 :bua: )
http://i.imgur.com/7oz8hXW.png
Questa la mappa dopo il trattato di Manila:
http://i.imgur.com/TB7r789.png
Francia, i Balcani, Turchia, Iraq, India e Austrialia sono i miei puppet states nell'oriente, mentre la Scandinavia è stata convertita al fascismo.
Non so se continuare e causare una terza guerra mondiale invadendo la Russia e di nuovo l'America (ho preso delle basi in Canada per evitare di cristare come un dannato nelle nuove invasioni, questa volta :asd: ). Per ora mi dedico a ricostruire l'infrastruttura.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Pensavo che l'end game fosse al massimo nel 46 47...
Ma nel 55 il tech tree non è completato già da un bel pezzo?
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
il tech tree finisce nel 50, in massima parte, poi una o due pure 55.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Qui c'è bisogno di un DLC sulla guerra fredda, tipo Doomsday di HoI2, che prolunga il tech tree ed espande il focus per altri 10 anni. :sisi: Allora si che ci si diverte.
Comunque, giocando sempre col mio Giappone mi sono accorto che la guerra in Europa è decisa dalla guerra civile spagnola: se vince Franco, l'asse asfalta Francia e poco dopo Russia. Se vincono i repubblicani, la Francia non arretra di un passo e gli alleati sfondano la Germania. :sisi:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Per questo mandateci sempre dei volontari, anche 3 divisioni possono fare la differenza
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Citazione:
Originariamente Scritto da
Xeryut
ma avete visto l'ultimo episodio di Andrew? sta bastonando i russi con la Svezia :rotfl: :rotfl:
Ci riesce perché l'IA al momento non aggiorna le unità, ma semplicemente crea le nuove unità con gli aggiornamenti....così magari ti ritrovi unità del 36 contro unità del 41...poi una volta distrutte l'IA le ricrea con le ultime tecnologie scoperte....ma così facendo è in perenne svantaggio...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Ci riesce perché l'IA al momento non aggiorna le unità, ma semplicemente crea le nuove unità con gli aggiornamenti....così magari ti ritrovi unità del 36 contro unità del 41...poi una volta distrutte l'IA le ricrea con le ultime tecnologie scoperte....ma così facendo è in perenne svantaggio...
Ah,non l'avevo notato questo
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
Nuovo DevDiary di EU4: Personalità dei Regnanti
Link: https://forum.paradoxplaza.com/forum...e-2016.948773/
I regnanti hanno ora una loro personalità, e acquisiscono altri tratti dopo 10 e 25 anni di regno.
Non solo: anche gli eredi hanno una loro personalità, quando diventano "maggiorenni".
Ogni tratto darà dei bonus/malus e delle nuove opzioni in risposta a certi eventi di gioco. Ad es. un regnante avaro tratterrà il 10% del tax income, ma darà risposte tipo:
https://forum.paradoxplaza.com/forum...31-png.189582/
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria
E' corposissimo questo DLC, impressionante.
- - - Aggiornato - - -
Giusto per comodità ecco qui l'altro screen ufficiale
https://forum.paradoxplaza.com/forum...30-png.189581/
E una novità sostanziale, legata proprio ai tratti di personalità:
https://forum.paradoxplaza.com/forum...ng-png.189613/
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria