[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 119

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #2361
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Mi sono da poco avvicinato ad hearts of iron 4 e che dire ho praticamente stravolto la 2 guerra mondiale con l'Italia e non mi sono unito all'asse e ho creato una fazione tutta mia mentre tedeschi e alleati sele danno di santa ragione in Europa nella quale è stata coinvolta anche la Spagna io ho occupato la Grecia e ora se venuta a creare un certo stallo in Turchia che è stata attaccata dall'Unione sovietica ed è entrata nella mia fazione alla quale si sono uniti Bulgaria Iraq Iran e lo stato fantoccio della Svizzera che dire un bel casino siamo nel 44 e pare che nessuna fazione sia in grado di prevalere sull'altra ora vorrei sapere cosa succede se si arriva al 1945 e oltre senza che la guerra sia finita

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  2. #2362
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    ,,,,,......
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  3. #2363
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Il Giappone continua a ricevere continuamente attacchi nucleari ha perso praticamente tutti i territori occupati a parte il suo territorio natale e i suoi alleati sono stati tutti sconfitti perché non si arrende ancora? Devo per forza occupare il suo territorio?

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  4. #2364
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    ok son tornato su CKII e mi sta piacendo da morire, lentamente ma inesorabilmente sto cercando di riunificare l'Iralanda, ho conquistato abbastanza territori seguendo questo metodo: fabricate claim>declare war>war>aspetta una decina d'anni per avere di nuovo abbastanza soldi per sostenere una guerra.
    Ora per uscire un attimo dal loop vorrei concentrarmi sullo sviluppo tecnologico ed economico dei miei territori solo che non ho ben capito come funziona il tutto, assegno i membri del mio consiglio alla capitale e attendo di avere abbastanza punti per sbloccare quelle tecnologie che mi permettano di migliorare le mie città/chiese/castelli? Qualche tips per ottimizzare/velocizzare il tutto?
    Intanto ho annullato le levies per le chiese aumentando però la tassazione e alzato le levies per i vassalli
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  5. #2365
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Le missioni dei consiglieri servono solo a velocizzare la diffusione delle tecnologie nelle province che non sono ancora allo stesso livello di quelle vicine, e inoltre hanno una certa probabilità di darti un evento che regala punti ricerca nella loro categoria. Quindi non serve metterli nella capitale se quella è già a un livello più alto rispetto alle altre province. Mentre la velocità con cui guadagni punti ricerca dipende dai tratti del tuo personaggio e dal numero di chiese/università che hai nel regno. La parte della tecnologia è tutta un po' complicata, ti consiglio di leggerti la pagina wiki http://www.ckiiwiki.com/Technology

    Poi riguardo all'unificazione, ricorda che quando crei un regno (es. quello di Irlanda) puoi chiedere agli altri conti/duchi indipendenti ma che appartengono de jure al tuo regno di diventare tuoi vassalli, spesso accettano e così ti eviti guerre inutili. Penso che la cosa funzioni solo con regni de jure e non con quelli custom.

  6. #2366
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    grazie, c'è un modo per annettere quelle due provincie rimaste senza avere casini con i grossi regni di cui fanno parte?(britannia e gerusalemme), qualchee tips per boostare il wealth?
    EDIT:è consigliabile creare ducati? L'ultima volta che ne ho creato uno affidandolo a mio figlio questo è diventato indipendente da me
    Ultima modifica di stronzolo; 30-01-17 alle 00:26
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  7. #2367
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Se sono parte di un altro regno l'unica è provare a far sposare l'erede del conte/duca padrone di quella provincia con l'erede di un tuo vassallo (o di te stesso), se l'altro regno ha crown authority bassa allora la contea passerà sotto di te alla morte dell'altro conte

    http://www.ckiiwiki.com/Succession#Inheritance_Conflict

    Riguardo ai titoli, se dai un titolo del tuo stesso livello a qualcuno, quello diventa indipendente
    Ultima modifica di Gilgamesh; 30-01-17 alle 00:36

  8. #2368
    Senior Member L'avatar di Bucciamarcia
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Io nell'attesa disillusa di vedere prima o poi un Victoria 3, mi cimento nell'impresa di unificare l'Italia con a Toscana in V2. Posterò screen se ci riuscirò!

  9. #2369
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Anche io sto giocando a CK2, è veramente bellissimo e incasinatissimo!
    Credo abbiano lavorato veramente tanto per renderlo realistico, peccato che però il tutorial spiega poco o niente ed è tutto molto complicato
    Adesso sto giocando con la campagna di Gerusalemme in Ironman Mode, e devo dire che anche se il gioco la reputa abbastanza difficile mi ci sto trovando meglio rispetto alle altre campagne dove sei parte di un regno enorme. Sto capendo meglio le meccaniche del gioco avendo meno territori e vassalli a cui badare

    L'unica cosa che non ho capito è la funzione delle guerre sante. Posso dichiarare guerra a Gerusalemme con il casus belli della guerra santa per la conquista di Gerusalemme, ma anche se conquisto la provincia occupando le città/fortificazioni/templi con il warscore al 100%, offrendo la pace con "enforce demands" il territorio non passa sotto la mia influenza

    Edit: ho anche un altro dubbio sui matrimoni. Quando conviene un matrimonio matrilineal rispetto ad uno regolare? Se non ho capito male, se faccio sposare mia figlia/sorella con un matrimonio regolare con un soggetto che ha un claim su un territorio, io automaticamente posso dichiare guerra con "press minor claim", è corretto?
    Invece con il matrimonio matrilineal, il soggetto che sposa mia figlia/sorella viene invitato nella mia corte perdendo il suo claim verso il dato territorio?
    Ultima modifica di Nimahel; 31-01-17 alle 10:18

  10. #2370
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    In teoria la guerra santa dovrebbe darti il controllo dell'intera regione interessata, la regola comunque è controllare sempre prima di dichiarare guerra il testo nella finestra che ti dice cosa succede in caso di vittoria, visto che spiega tutto bene e si evitano sorprese.

    I claim non vengono persi con il matrimonio, l'unica cosa che cambia è che in un matrimonio matrilineare i figli sono della dinastia della madre invece che del padre. Ora, quando dichiari guerra per un claim di qualcuno, quello diventa tuo vassallo solo se è già tuo vassallo o se è membro della tua dinastia (e altre condizioni che lasciamo stare). Esempio: c'è un soggetto che ha un claim su una contea straniera (fuori dal tuo regno de jure) se pressi il suo claim e vinci lui non diventa tuo vassallo quindi la guerra è stata inutile. Invece se lo fai sposare matrilinealmente con un membro della tua famiglia, suo figlio sarà della tua dinastia, e quando il tipo muore il figlio eredita il claim (se era uno strong claim). A quel punto puoi pressare il claim del figlio, e visto che è della tua famiglia diventerà tuo vassallo.

    Tra weak e strong claim invece la differenza è che lo strong può essere ereditato e pressato sempre, mentre il weak non viene ereditato e può essere pressato solo in certe situazioni (es. chi possiede il titolo è una donna, o un bambino/disabile etc.)

    Altro consiglio, se inviti nella tua corte qualcuno che ha un claim per un titolo, ti conviene non aspettare troppo per pressarlo o farlo sposare, può succedere che quello prenda e decida di assemblare un'armata per andarsi a riprendere il titolo per conto suo
    Ultima modifica di Gilgamesh; 31-01-17 alle 11:19

  11. #2371
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Ok ora ho un quadro più chiaro della situazione grazie

  12. #2372
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Ma quindi se volessi ottenere un claim su una contea/ducato sfruttando quello di qualcun'altro dovrei prima invitarlo a corte e poi farlo sposare con un membro della mia dinastia in modo che l'erede si becchi il titolo? Oppure renderlo mio vassallo (va bene anche farlo barone di una città? )
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  13. #2373
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Non so se funziona con barone, sicuramente con un conte. L'invito a corte serve solo se vuoi fare un matrimonio matrilineare che altrimenti non accetterebbe mai, ma non è necessario. È solo che in genere è più semplice pressare il claim di un maschio che di una femmina, e le femmine con strong claim sono più rare

  14. #2374
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    E' veramente complicata questa faccenda dei claim a volte
    Ieri mi è uscito un avvi so di un weak claim su una regione della Bulgaria, perché una mia nipoteera sposata con non ricordo chi, ma aveva un claim su una piccola regione. Il claim me lo dava pressabile unicamente con la guerra, quindi ho deciso di appoggiarlo. La battaglia è stata breve, e ho ottenuto il territorio che è diventato di "proprietà" della mia nipote, diventando così l'usurpatrice. Subito dopo è scoppiata una guerra civile, e mi è comparsa la notifica per joinare alla guerra, ma alla fine non me lo permette perché mi dice che non posso usare le mie levies per unirmi a una guerra interna di un mio vassallo
    Ultima modifica di Nimahel; 01-02-17 alle 08:39

  15. #2375
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Occhio peró ad affidarsi troppo ai matrimoni matrilineari: spesso i parenti di un nobile che appunto è sposato matrilinearmente cercheranno di assassinarne la moglie o anche i figli, o anche direttamente lui se ancora non ci sono figli, per far sí che l'eredità delle terre non esca dalla famiglia.

  16. #2376
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    Steam ID: Nimahel

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Sì ho notato che i plot verso i miei famigliari non mancano per fortuna riesco a farli finire facilmente con un po' di sana corruzione

    Comunque mi sono letto un po' la wiki in materia di successioni e claim vari e mi ha aperto un mondo. Credo che l'unico difetto del gioco sia il non avere un tutorial che spiega bene queste cose ma per il resto giocone!

    Adesso mi trovo nella situazione in cui ho un fratello che è un conte che ho fatto sposare con matrimonio regolare con una duchessa di un altro regno. Hanno fatto un figlio ma mi è apparso il warning perché da quanto ho capito il figlio sarà di due dinastie e potrà scegliere quella della moglie portandomi via un territorio! Ho cercato di organizzare un plot per uccidere la moglie ma ha una percentuale bassissima e nessuno mi appoggia
    Ultima modifica di Nimahel; 02-02-17 alle 15:47

  17. #2377
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    L'avviso penso sia dovuto al fatto, che essendo tuo parente, è possibile che entri in linea di successione e quindi se hai il gavelkind potrebbe ereditare parte delle tue terre; ti basta avere un figlio e dovresti essere al sicuro

  18. #2378
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Oppure fai passare la crown law che impedisce ai claim di uscire dal tuo regno, standard è su free, devi mettere illegal

  19. #2379
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    L'avviso penso sia dovuto al fatto, che essendo tuo parente, è possibile che entri in linea di successione e quindi se hai il gavelkind potrebbe ereditare parte delle tue terre; ti basta avere un figlio e dovresti essere al sicuro
    Non dovrebbe ereditare niente perché è mio fratello e non mio figlio Credo che il rischio si presenta perché la moglie è una duchessa e lui solo un conte, quindi il figlio potrebbe pendere verso la dinastia della madre, se ho capito bene

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Oppure fai passare la crown law che impedisce ai claim di uscire dal tuo regno, standard è su free, devi mettere illegal
    Non l'ho vista fra le leggi, è per caso una modifica di un DLC? Mi pare ci sia Conclave che introduce un sistema di leggi più complesso giusto?

    Ne approfitto anche per chiedere, quali dlc meritano? Ho visto che le varie patch hanno integrato molte funzioni esclusive dei dlc, e le differenze sostanziali sono solo la possibilità di giocare con alcune fazioni, confermate? A me più che altro interessa introdurre altre meccaniche di gioco interessanti più che giocare con altre fazioni

  20. #2380
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Dunque, se tu sei duca e la moglie di tuo fratello è una duchessa allora sì, appena lei muore e lui muore il loro figlio si piglia tutto e ti sottrae le terre che ora sono di tuo fratello(se la duchessa muore ed è ancora senza figli potrebbe essere suo marito, ovvero tuo fratello, ad ereditare, e di nuovo ti sottrae le terre). L'unico modo per evitarlo è appunto cambiare leggi o revocare le terre a tuo fratello (nota a margine: in genere può ereditare chiunque della tua famiglia, se tu non hai figli; se non ci sono più parenti in vita, allora eredita feudatario. Il che è una rogna se vuoi sottrarre terre ai tuoi vassalli assassinando tutta la loro famiglia, se la famiglia è troppo estesa ). Se non hai "Conclave" il modo per bloccare l'uscita di terre dal regno è alzare la crown authority almeno a livello medio, ma non è detto che sia possibile prima che muoia questa duchessa.

    Per le espansioni: sì, la feature principale è sempre la possibilità di usare fazioni diverse, che a seconda dei casi possono essere più o meno particolari.
    Old gods: aggiunge i pagani tra cui i vichinghi(molto carini e caratteristici) e la possibilità di iniziare la partita due secoli prima, in uno scenario per certi versi più interessante
    Sword of islam: aggiunge i musulmani, io mi ci son divertito da matti
    The republic: aggiunge le repubbliche marinare, molto carine anche loro
    Legacy of rome: modifica l'impero bizantino(mi pare che sia già giocabile nel gioco base però); però non è molto diverso da altri paesi europei, se ho ben capito le differenze vere ci sono solo una volta che diventi imperatore. il dlc aggiunge pure gli eserciti permanenti che sono carini.
    Sons of abrham: aggiunge gli ebrei(che insomma, ce ne son pochissimi in giro e son simili agli altri) ma sopratutto parecchi eventi e decisioni, prima o poi lo prendo
    Charlemagne: aggiunge i regni personalizzati e uno start date ancora anteriore, così puoi giocare come carlo magno che ha delle sorta di "quest" per formare l'impero; le quest paiono carine ma lo scenario un po' palloso se non giochi come carlo, con troppi blocchi monolitici per la mappa
    Way of life: trascurabile, sostituisce il modo in cui vengono triggerati gli eventi riguardanti le ambizioni
    Conclave: rende incazzosi i vassalli, i membri del concilio e rende quasi impossibile fare tutto, almeno così dicevano alla sua uscita; ora forse lo hanno patchato
    Horse lords: rende(un poco) più interessanti mongoli, nomadi ecc. e aggiunge la via della seta(di cui ti interessa solo se ti piace giocare nelle zone per cui passa, ovvero asia centrale-medio oriente, ma rimane niente di che)
    Rajas of india: aggiunge tutta l'india. Un po' una delusione, a quanto pare nel medioevo gli indiani vivevano in modo pressocchè uguale agli europei
    The reaper's due: aggiunge la peste nera(che può essere settata per partire prima, così eviti di doverti giocare 4-5 secoli prima di vederla) e un po' di eventi, ne parlan bene
    Poi c'è l'oceano dei mini dlc che aggiungono modelli facciali, stendardi e modelli di soldatini sulla mappa, lì vedi un po' tu se ti interessano o meno.

    Riassunto breve: the old gods e sword of islam son quasi imprescindibili; the republics, legacy of rome, e forse sons of abraham e reaper due meritano; gli altri sono un po' meh.

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