[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 124

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #2461
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Hearts of Iron IV è in sconto al 40%. Che mi dite? in che situazione è al momento? E' meglio o peggio del mio HOI3 full dlc?

  2. #2462
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    vabbe fa niente. lo sconto è finito. sarà per i prossimi saldi. grazie lo stesso

  3. #2463
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Hai fatto bene a non prenderlo, per me HoI4 è sbagliato all'origine in quanto ha un gameplay che non va assolutamente bene per gestire il periodo storico...

    Con un po' di lavoro e qualche ovvio cambiamento sarebbe perfetto per un ipotetico Victoria III, ma non per la seconda guerra mondiale...

    HoI4 si concentra fin "troppo" bene sulla parte gestionale, ma dimentica o tralascia l'aspetto più tattico della guerra, che poi dovrebbe essere il fulcro del gioco a mio giudizio...la bellezza di accerchiare il nemico, della blitzkrieg, di difendere allo stremo una posizione o di espugnarla è totalmente assente in HoI4.
    Ci si focalizza sulla ricerca, sulla gestione delle risorse del proprio paese, sui rapporti commerciali e politici fra stati ma passa in secondo piano (per non dire terzo piano) elementi che hanno determinato l'esito della seconda guerra mondiale come le stagioni, il clima e la logistica...

    Il passaggio giorno e notte è perfino un orpello puramente estetico (e fastidioso da vedere tanto che viene disabilitato da quasi tutti gli youtuber che fanno gli aar).

    L'operazione barbarossa fu un una scommessa (persa) della logistica tedesca e ancora oggi lo sforzo più complicato di un esercito..... penetrare per centinaia se non migliaia di km in territorio nemico, mantenendo e costruendo dietro al fronte una linea di rifornimento per munizioni, carburante, vettovagliamento, ricambi, ecc...molto spesso l'esercito poteva astrattamente anche avanzare ma doveva attendere la logistica che arrivasse coi rifornimenti...tutto questo manca in HoI ma possiamo fare scelte gestionali che danno vari +1 e -1 totalmente asettici per il divertimento...
    In HoI4 vediamo unità che possono praticamente attraversare mezzo globo nel giro di qualche mesetto senza particolari difficoltà o problemi...assurdo...

    Insomma i Paradox sono bravi nel creare gestionali di imperi, ma sono sempre stati scarsini nel rappresentare le battaglie...e HoI4 che non è altro che una lunghissima battaglia rappresenta un po' la summa di tutti i limiti attuali dei giochi Paradox...
    Ultima modifica di Orologio; 28-03-17 alle 20:39

  4. #2464
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    grazie!

  5. #2465
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    in effetti il fatto che nessuno ti abbia risposto prima dovrebbe dirti tutto quello che ti serve su HOI4

  6. #2466
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Tra questo e Stellaris la paradox ha fatto due mezzi passi falsi mica da ridere nel giro dell'ultimo anno

  7. #2467
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    HoI4 si concentra fin "troppo" bene sulla parte gestionale, ma dimentica o tralascia l'aspetto più tattico della guerra, che poi dovrebbe essere il fulcro del gioco a mio giudizio...la bellezza di accerchiare il nemico, della blitzkrieg, di difendere allo stremo una posizione o di espugnarla è totalmente assente in HoI4.
    Ci si focalizza sulla ricerca, sulla gestione delle risorse del proprio paese, sui rapporti commerciali e politici fra stati ma passa in secondo piano (per non dire terzo piano) elementi che hanno determinato l'esito della seconda guerra mondiale come le stagioni, il clima e la logistica...
    Hearts of iron non è una serie tattica...

    - - - Updated - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Tra questo e Stellaris la paradox ha fatto due mezzi passi falsi mica da ridere nel giro dell'ultimo anno

    boh mica tanto, sono d'accordo che siano usciti 'male' al day one (specialmente stellaris) ma ora come ora sono godibilissimi e la player base è solida. Poi adesso esce utopia, praticamente stellaris 2.0

  8. #2468
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Per hearts of iron iv non posso dire di averlo provato ma ho letto da più parti che è stato semplificato notevolmente nella parte bellica. Io ho il 3, vero che non sono giochi tattici ma hai molte cose di cui tenere conto prima di dare il via a un'offensiva, e molte opzioni (pioggia, trinceramento del nemico, bombardamento diretto o delle retrovie, attacco da più fronti, paracadutisti, abilità degli ufficiali, organizzazione, capacità di rinforzo, orario, ecc).

    Per Utopia, non so. Sì, a leggere i dev diary sia la patch che l'espansione sembrano ottime; il punto è che solo l'espansione porterà(forse) ad avere un gioco come si deve. Crusader kings o europa universalis anche senza dlc sono godibilissimi e rappresentano benissimo il periodo con una grande varietà di situazioni e possibilità, Stellaris semplicemente no. E da quello che avevano detto gli sviluppatori alla sua uscita speravo che lo avessero capito e che si sarebbero rimboccati le maniche per far uscire in tempi brevi e sopratutto gratis quello che forse avremo ora, dopo quasi un anno, con un dlc a pagamento.

  9. #2469
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Hearts of iron non è una serie tattica...

    - - - Updated - - -




    boh mica tanto, sono d'accordo che siano usciti 'male' al day one (specialmente stellaris) ma ora come ora sono godibilissimi e la player base è solida. Poi adesso esce utopia, praticamente stellaris 2.0
    1- sono d'accordo però cavolo ci sono mancanze enormi al gioco che impattano su tutta la struttura. Non avere preoccupazione su come muovere un esercito da un milione di effettivi (o comunque preoccupazione minima al massimo ho un po' di perdite da "attrito") o preoccuparmi di fare in fretta per far iniziare una guerra in primavera in modo da finirla prima dell'inverno...sono mancanze che hanno pesanti conseguenze per un gioco che vuole simulare (anche se a livello strategico) la seconda guerra mondiale.
    Per esempio oggi sappiamo che la bliezkrieg è stata super innovativa, ma al tempo era osteggiata eh...i generali provenivano da esperienza da ww1, e gli sbarbatelli che proponevano incursioni profonde con i tank ponevano parecchi dubbi...specie per la questione logistica...(ok arrivi e poi il camioncino con il carburante, munizioni e provviste come arriva?)

    2- Stellaris rimane una figa di legno. SOno ancora molto molto molto deluso. Manca ancora tutto, un 4x con ancora la sola vittoria militare mi fa cascare un po' le balle, quando ci sono giochi come Endless Legend in giro...ora vedremo con utopia (io mi lamento mi lamento ma alla fine la prenderò al day one perché sono curioso di vedere se c'è il salto di qualità promesso...).

  10. #2470
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Stellaris sembrava avesse ricevuto il trattamento No Man's Sky, ricordiamo che c'era un bug che riguardava una delle crisi (mi pare quella dei simil-Tiranidi) che è stato fixato appena dopo mesi

  11. #2471
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    1- sono d'accordo però cavolo ci sono mancanze enormi al gioco che impattano su tutta la struttura. Non avere preoccupazione su come muovere un esercito da un milione di effettivi (o comunque preoccupazione minima al massimo ho un po' di perdite da "attrito") o preoccuparmi di fare in fretta per far iniziare una guerra in primavera in modo da finirla prima dell'inverno...sono mancanze che hanno pesanti conseguenze per un gioco che vuole simulare (anche se a livello strategico) la seconda guerra mondiale.
    Per esempio oggi sappiamo che la bliezkrieg è stata super innovativa, ma al tempo era osteggiata eh...i generali provenivano da esperienza da ww1, e gli sbarbatelli che proponevano incursioni profonde con i tank ponevano parecchi dubbi...specie per la questione logistica...(ok arrivi e poi il camioncino con il carburante, munizioni e provviste come arriva?)

    2- Stellaris rimane una figa di legno. SOno ancora molto molto molto deluso. Manca ancora tutto, un 4x con ancora la sola vittoria militare mi fa cascare un po' le balle, quando ci sono giochi come Endless Legend in giro...ora vedremo con utopia (io mi lamento mi lamento ma alla fine la prenderò al day one perché sono curioso di vedere se c'è il salto di qualità promesso...).
    lo dico in tono assolutamente non polemico: ma hai mai giocato ad hearts of iron IV ?

    La simulazione della logistica è perfettamente presente. Devi avere preoccupazione eccome di come assegnare i fronti, perchè se lo posizioni male hai l'attrito sul supply (l'attrito non è sul manpower), ovvero perdita continua di equipaggiamento e conseguente disorganizzazione dell'unità. 'un pò di perdite da attrito' di cui parli significa che se la divisione non è in full supply arriva anche a -80% organization e-30% recovery rate, praticamente non combatte e non risale di organisation abbastanza in fretta. Se la stessa rimane tagliata fuori dalle linee logistiche ,poi, non refulla più organizzazione e materiali, neanche di poco. Tale logistica è simulata attraverso dei corridoi di supply e delle zone di gestione della stessa, dove una zona ha un massimo di gestione possibile di supply oltre la quale subentra l'attrito. In sostanza concentrare 1 milione di truppe in due province significa andare in picchiata nella logistica. Allo stesso modo, scorrazzare in giro per l'asia spostando 400 divisioni di qua e di la come se nulla fosse richiede uno sforzo logistico mostruoso sui materiali, di cui non ce ne si accorge perchè 'eh ma non sto perdendo unità' peccato che l'attrition sale del 50% e moltiplicato anche solo per 100 divisioni ti brucia tonnellate di materiale al giorno nel cesso, buttate via.
    Certo non è simulato ogni singolo camion di battaglione che porta la benzina o altro, è tutto affidato a un macrosistema, proprio perchè la gestione militare è di teatri interi e non battaglioni.
    In aggiunta, se non ti preoccupi di iniziare una guerra in inverno non hai mai provato una barbarossa a caso in diciamo alta stagione il fango che si forma dimezza il potenziale offensivo dell'unità, porta attrito al 70%, dimezza la velocità stessa della divisione. L'organizzazione crolla se non si mantiene una imponente produzione, se fa freddo le unità si trincerano lentamente e perdono equip, se fa MOLTO freddo stessa cosa moltiplicata per 2. Se attacchi di notte, l'attacco è molto meno efficace. Se attacchi nel caldo estremo, vedi freddo estremo. La guerra aerea non funziona in una tempesta. Le portaerei arrivano addirittura a non lanciare aerei durante il mare mosso. Sono tutte cose a cui nelle prime partite non ci si fa caso perchè non le si vede, e sembra quindi un europa universalis un pelo più complesso. Non è esattamente così sebbene il gioco, a normal, permetta di 'vincere' con decenti risultati anche gestendo male la logistica, usando superpotenze. Male, ma qualcosa si riesce a combinare.

    Le tattiche son simulate a discrezione del singolo generale, e più scouting ha l'armata (attraverso le divisioni corrette) più il generale impiega la giusta tattica per ottimizzare le perdite.

    Poi ripeto, è un (ottimo) simulatore della guerra mondiale, non sulla. L'approccio è per intero, da sempre del resto, non esclusivamente militare. Nel III avevano provato ad aumentare la legnosità della gestione di alcuni elementi, tra tutti la logistica di comando e i supply, col risultato che è uno dei giochi più micromanagement del mondo credo, una cosa ingestibile sul lungo periodo.

    Poi il gioco ha dei difetti eh, tra cui la gestione delle forze aeree e navali. ;Ma non è affatto male per essere praticamente vanilla.
    Ultima modifica di Kurtz; 29-03-17 alle 13:46

  12. #2472
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Per hearts of iron iv non posso dire di averlo provato ma ho letto da più parti che è stato semplificato notevolmente nella parte bellica. Io ho il 3, vero che non sono giochi tattici ma hai molte cose di cui tenere conto prima di dare il via a un'offensiva, e molte opzioni (pioggia, trinceramento del nemico, bombardamento diretto o delle retrovie, attacco da più fronti, paracadutisti, abilità degli ufficiali, organizzazione, capacità di rinforzo, orario, ecc).

    Per Utopia, non so. Sì, a leggere i dev diary sia la patch che l'espansione sembrano ottime; il punto è che solo l'espansione porterà(forse) ad avere un gioco come si deve. Crusader kings o europa universalis anche senza dlc sono godibilissimi e rappresentano benissimo il periodo con una grande varietà di situazioni e possibilità, Stellaris semplicemente no. E da quello che avevano detto gli sviluppatori alla sua uscita speravo che lo avessero capito e che si sarebbero rimboccati le maniche per far uscire in tempi brevi e sopratutto gratis quello che forse avremo ora, dopo quasi un anno, con un dlc a pagamento.
    non è proprio così, eu iv all'epoca fu MOLTO criticato almeno fino all'uscita di art of war.

  13. #2473
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Scusate, mi permetto di postare qui un video che ho fatto in collaborazione con Jalinar per BoPItalia in cui parliamo rapidamente delle aggiunte del nuovo DLC di EU IV mostrandole in gioco.

  14. #2474
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    CK2

    Sto quasi giungendo al termine della mia partita con l'impero scandinavo. Ho conquistato tutta la scandinavia, la gran bretagna, la parte nord della francia, tutta la polonia e le repubbliche baltiche e ad est mi estendo verso una buona parte della russia.
    Decido di dichiarare una great holy war all'impero bizantino per conquistare tutta la grecia e parte della turchia, una bella porzione insomma

    Ho vinto la guerra e ora mi ritrovo con le dimensioni del demesne a 167, ma non mi compare l'opzione per chiedere aiuto e assegnare automaticamente i nuovi titoli

    Sto impazzendo ad assegnarli a mano uno per uno

  15. #2475

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Segnalo interessanti sconti sui giochi Paradox su HumbleBundle.

  16. #2476
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Sto vedendo un pezzo del film Waterloo del 1970, mi ha fatto venire una voglia assurda di iniziare una partita a EU xD

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  17. #2477
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    Crusader Kings II

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...hrone.1038599/

    Citazione Originariamente Scritto da Doomdark, post: 23150717, member: 153
    Hello folks!

    The Swedish summer vacations are drawing to a close and I’m back and eager to talk some more Crusader Kings! What better way to kick off the end of summer than by revealing the theme of the next expansion? Yes my friends, it’s China! Now, before you get all emotional one way or the other, we’re not actually going to expand the map farther east. We considered doing that, long and hard, but eventually decided on a different approach that would not strain performance and stability beyond reason. As I mentioned in Dev Diary #51, it bothers me that the eastern edge of the map just cuts off in such an unnatural way. Playing in the Orient, you should always feel like you’re in the shadow of the Dragon. It should be an interesting and dynamic region right in the center of the Old World. So, we came up with the idea of adding China as a political entity even though you cannot actually see most of its territory.



    There is a new screen you can open up, which, if you’re within range of China, allows you to interact with the Emperor in various interesting ways. China can grant many wonderful boons if you’re in the emperor’s good graces, but, depending on the current status and policy of the Dragon Throne, the emperor can also decide you’d better show some respect and become a tributary state. When there is turmoil in China, displaced or fleeing armies can arrive on the map and cause all kinds of trouble. China can even seize and rule actual provinces, but the emperor leaves the governing of such areas to the Governor of the Western Protectorate (or, to be a stickler, the “Protectorate General to Pacify the West”.) Potentially, this on-map part of China can grow enormously powerful, but you should not have to worry too much as long as you enjoy the emperor’s grace…

    That’s going to be all for now. I’m sure you have a million questions, but you’ll have to wait for the upcoming dev diaries.

    Meanwhile, remember to tune in to our CK2 livestreams between 16 to 18:00 CET!
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  18. #2478
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...china.1039570/

    Citazione Originariamente Scritto da Doomdark, post: 23174798, member: 153
    Greetings!

    Last week I talked about how we’re adding China to the world of Crusader Kings II without actually extending the map any farther. When you are playing in the Orient, you would be wise to remember the “Divine Land” to the east. Indeed, from time to time, you will be getting tidings about the situation in China so that you can plan accordingly. China has a Status and a Policy. The latter rarely changes except when a new emperor ascends to the Dragon Throne (or when the Western Governorate either wins or loses a major war.) By far the most common Policy is “Open”, which means it’s business as usual; China is open to trade and the Silk Road is active. Moreover, the emperor is interested in maintaining the tributary system and in conducting diplomacy with the barbarian periphery. However, some Chinese administrations favor a “Closed” Policy. At such times, the Silk Road will be shut down and the emperor will not deal with foreign rulers. Neither will China attempt any form of military adventures beyond its borders. Lastly, and most rarely, China may adopt an “Expansionist” Policy. This is a time of great peril for rulers near the Chinese border, who would be well advised to swallow their pride and kowtow to the emperor, accepting tributary status before the Western Governorate is expanded with extreme force...



    Chinese Policy should be seen as a political stance, but China also has a “Status”, which is beyond the emperor’s control. For example, China can be struck by famine, plague, unrest, Civil Wars and invasions by Mongols and Jurchens, and it can also sometimes experience a “Golden Age”. All of these states have an impact on China’s behavior and on the Silk Road. For example, if China suffers from famine, income from the Silk Road is drastically lowered, and players should watch out for the conclusion to a Chinese Civil War or Altaic invasion; it is not unheard of for a displaced dynasty or losing faction to seek refuge in the West… More on that in a later dev diary. I believe that will do it for today. Next week we’ll go into details about how you interact with China and what’s in it for you!
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  19. #2479
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    https://forum.paradoxplaza.com/forum...races.1040523/

    Citazione Originariamente Scritto da rageair, post: 23199801, member: 375731
    Greetings!

    Today I would like to talk to you about some of the ways you can gain the Grace of the Emperor, and ways in which you can use it to your advantage! To interact with China you must be within their diplomatic range - which extends throughout the entire Silk Road, and through the influence of the Western Protectorate and any Tributaries China might have. When you are within diplomatic range you have the options to Pay Tribute and Ask for Boons.

    Paying Tribute to the Emperor will get you in their good Graces, giving you the option of asking for Boons. While the first thing that comes to mind would be to become an actual Tributary State to China, there are more ways to earn Grace. Of course, being a Tributary State is one of the most effective ways to earn the Emperors good Grace - having the Emperor like you more for each month you stay a Tributary State - though you have to give up a significant portion of your Wealth and Levy Regain rate. As China prefers their Tributaries to keep paying Tribute to them, they are willing to defend their Tributaries from outside threats - Tributary States will have the option of summoning a regiment of Chinese forces when they are under attack. When playing as a small realm in the Tarim Basin, for example, it is very prudent to become a Chinese Tributary as they will help you fend off ravenous Nomads and expansionist Tibetans alike.



    Not everyone will have the opportunity (or want to give up their sovereignty) to become a Tributary State though, in that case there are other things you can do to earn the Emperor’s good Grace. The two most common things the Emperor requires are more Concubines for the harem and more Eunuchs for the administration. If you are able to find characters that suit either role, you will be able to send them off as Tribute. These characters will most often have to be your close relatives, making the choice whether to send them away or not more tactical (perhaps you’d rather keep your daughter for forming a local alliance, or keep your third son as a backup in case your first two sons bite the dust). Note that you won’t be able to send off characters that stand to inherit titles. The selection of a suitable character is made by executing a new type of ‘third party character’ decision, as can be seen in this screenshot:



    There are also other things you can do to gain the Grace of the Emperor, I won’t go into too much detail, but they include things such as: Offering a Court Physician when China is suffering a Plague, sending Relief while China is suffering a Famine, sending Artifacts or Gold, and more.

    Any Grace you’ve earned will persist as long as the same Dynasty sits on the throne in China - Civil Wars and Invasions might result in a new Dynasty taking the Dragon Throne, making you lose any grace you’ve accumulated. Fortunately the Dynasty changes seldomly, and you get ample warning before it happens (so that you get a chance to leverage the Grace you’ve accumulated with the current Dynasty).

    Emperors, like most characters in CK2, have their own personalities. This is characterized through the Emperor’s likes and dislikes - if the Emperor favors Buddhists you will find it more rewarding to both be a Buddhist yourself, and to send the Emperor Buddhists as tribute. The opposite is true for being disliked by the Emperor - with the additional threat that they might, just might, treat you as a priority target should they become expansionist!

    Now on to using Grace - if you’ve sent enough Tribute to the Emperor you will be able to request Boons. Boons are generally very powerful, and come in many flavors - I won’t go through all of them in this DD, but here are a select few:

    Request Peace Deal - The most basic of all Boons, having an active Peace Deal will prevent China from ever targeting you with wars. It is very cheap to get one and, unless you’re taking a risk by saving up for something costly, you should usually be able to afford one. A Peace Deal lasts for a long time, and also persists through multiple characters should the one who requested it die. In addition to preventing the wrath of China, it also gives quite a bit of passive prestige. Do note that if China is in an Expansionist phase they might not want to hand out any Peace Deals, so get them while you can…

    Request Strategist - This Boon has a character trained in Chinese Strategy join your court. This character is both a competent commander by himself, but will given time also train your existing commanders in the art of Chinese warfare. This is represented by special Commander Traits with very powerful bonuses.

    Request Master Engineer - This Boon has a masterful Chinese Engineer join your court. For as long as this character stays employed, he will improve your demesne with powerful province modifiers - Blast Furnaces, Paper Mills, Fireworks Guilds and other wondrous things. These modifiers tend to help you advance in Military and Economic technology.

    Request Imperial Marriage - The Emperor has many daughters (and in the case of female rulers, cousins and kinsmen) and if you stand in their good Graces you might be allowed to have you or one of your children marry one of them! Such a marriage is not only very prestigious, because a princess doesn’t leave China alone - along with her she will bring a regiment of Honor Guards that you can call upon at will. Unlike the troops you can call upon from being a Chinese Tributary State these Honor Guards can also be used in offensive wars - giving you an edge in warfare. An Imperial Marriage also sets a Peace Deal in place.



    Request Invasion - This is the most costly Boon of them all, and will be a challenge just to gain enough Grace for - if there is a realm that has grown too large and powerful for their own good, you can suggest that China invades them with the sole purpose of dismantling their realm. Of course, it might not be very likely that China would succeed in taking down a distant Empire (i.e. Byzantium) and there is no absolute guarantee that they will win regardless. If you are independent you can choose to join in the war yourself, which is especially useful if you really want the war to succeed. Having Peace Deals with China will protect characters from Requested Invasions and normal invasions alike.

    There are plenty of other things you can request; Scholar-Bureaucrats, Siege Engineers, Chinese Artifacts, Silk Road Trade Contracts and more - but I won’t go into more detail in this DD!

    Finally I’d like to say that many of these features will be controllable by Game Rules. If you want to disable the Diplomatic Range of China and gain Grace as a count in Ireland you will be able to do so - the same if you do not wish to have China launch any invasions, along with many other things. And as always, if you have any ideas/questions/concerns for Game Rules relating to the features presented in the DD, feel free to suggest them here!
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  20. #2480
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Secondo voi renderanno prima o poi HoI IV bello come i predecessori?

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