[STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 44
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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #861
    Armchair general L'avatar di Jaqen
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    sì, che adesso con l'ultima versione si chiama Putin, e parte dal 2015 invece che dal 2003. Interessante che Gheddafi sia ancora presidente della Libia, lasciato volutamente dal creatore del mod come protesta per l'intervento occidentale del 2011

    intanto il califfato si è esteso giusto un pochino


    tutto grazie alla Free Syrian Army che ha preso Damasco per poi crollare miseramente davanti all'ISIS, scatenando una event chain che ha portato Emirati Arabi, Sauditi e compagnia a unirsi sotto la bandiera nera. L'Occidente ovviamente è rimasto a guardare mentre il neo califfato si pappava prima i restanti paesi sciiti, e l'India dopo
    Ma lol

    Also, ma no, mi piaceva molto di più come idea lo start nel 2003. Non c'è proprio più? E' da un poco che non ci gioco a quel mod.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    darkest hour ce l'ho, e vorrei davvero imparare a giocarlo. Ma niente da fare, ogni volta che ci provo non ci capisco niente e mi passa la voglia
    Che ti cruccia?
    Hai provato con uno dei battle-scenario più limitati? Di solito sono ottimi per imparare le meccaniche base.

    Sennò puoi prendere una delle classiche nazioni tutorial, Canada, Uk, Italia.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Painmaker87 Visualizza Messaggio
    anche io con tutti i dlc.
    Ma volevo riprovare l'ebbrezza dei tech team si HoI2.
    La Francia è quasi caduta, Egitto e medio oriente sono dell'asse-
    Ma non ho capito con chi stai giocando

  2. #862
    Senior Member L'avatar di Painmaker87
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio




    Ma non ho capito con chi stai giocando
    scusate ma in effetti mi son scordato di dirlo, con l'Italia.

  3. #863
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Ma lol

    Also, ma no, mi piaceva molto di più come idea lo start nel 2003. Non c'è proprio più? E' da un poco che non ci gioco a quel mod.
    Sì quella versione era più curata (del resto questa è uscita da neanche un mese) e tanti più eventi interessanti per far scoppiare la WW3

    sul thread non si trova, mancano i link, penso che l'unica sarebbe piemmare direttamente il creatore del mod

  4. #864
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Ok, partire con Venezia non è stata proprio una genialata...

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  5. #865
    High King L'avatar di Kallor
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Ok, partire con Venezia non è stata proprio una genialata...

    Inviato dal mio LG-H955 utilizzando Tapatalk

    Prova firenze o milano
    The High King’s face was ravaged with grief, and all that raged in the ancient man’s eyes - well, none of it belonged. Not to the legend that was Kallor. Not to the nightmares roiling round and round his very name. Not to the lifeless sea of ashes in his wake. No, what Spinnock saw in Kallor’s eyes were things that, he suspected, no one would ever see again.

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  6. #866
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Il fatto è che vorrei recuperarla.
    Sono riuscito a raggiungere il livello militare degli altri ma non guadagno abbastanza da tenere neanche 20k unità.
    Ho attaccato l'egitto (lvl con un esercito di 16k (6,4,6) lvl10.
    Gli ho preso tre territori (ovviamente sempre 0 di warscore) mentre lui si teneva alla larga, poi mi ha attccato con 19k appena ha raggiunto il lvl9 e mi ha fiocinato, fine dei giochi.
    E che cazzo...non so come uscirne.
    Qualsiasi nazione più piccola ha alleati grossi.
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  7. #867
    High King L'avatar di Kallor
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    A soldi dovresti star bene, strano


    Inviato tramite un Grande Corvo
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  8. #868
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Farli non ho problemi ma per fare poi l'esercito li consumo e non ne ho abbastanza per mantenerlo (cerco di non andare in negativo come guadagno mensile).
    Licenziando gli advisor (salvo quello militare) sono a +11 al mese circa, con l'esercito che ti dicevo scendo a +0,05 circa ma appunto è un esercito troppo piccolo.
    Poi vorrei capire che proporzioni fare...dopo averle buscate da un esercito ottomano che aveva una strage di artiglieria ho puntato anch'io ad averne molta ma non è servito...
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  9. #869
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Ma sono tutti mercenari?


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  10. #870
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    No, ho provato anche con i mercenari ma costano troppo
    Vadoa -90~ al mese con quelli
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  11. #871
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Sinceramente passare da 11 a 0.05 mi pare strano. Con appena 16k oltretutto. Fai un paio di scren ad economia e commercio



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  12. #872
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Eh si, pensavo proprio di fare degli screen eprchè non so più che fare
    Stasera provvedo
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  13. #873
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    Steam ID: pink81

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Fatto: http://imgur.com/a/BTn95

    Nella prima si vede il misero esercito con poco distante quello nemico che mi inculerà.
    Nella seconda la situazione globale con le ricerche fatte (globalmente sono a 8, 7, 10).
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  14. #874
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    urbino

    Hai pochissimo controllo sul trade node di venezia, per questo non hai abbastanza soldi per l'esercito mi sa.
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  15. #875
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Su HoI 2 come si invadono gli usa?
    Sono nel '54 e dopo aver pappato UK, Francia e Australia, tocca agli USA subire l'ira made in italy.

    Però leggo dalle spie che tengono 160 divisioni sul suolo patrio e a zonzo per i mari muovono 25 CV.

  16. #876
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    urbino

    Hai pochissimo controllo sul trade node di venezia, per questo non hai abbastanza soldi per l'esercito mi sa.
    Non so che farci...

    Also...selezionando corfù che mio vassallo mi indicano che posso farlo diventare un "march"...cazz'è?
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  17. #877
    High King L'avatar di Kallor
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Non so che farci...

    Also...selezionando corfù che mio vassallo mi indicano che posso farlo diventare un "march"...cazz'è?
    E' un vassallo che non paga tasse e non può essere annesso ma procura una serie di bonus militari

    http://www.eu4wiki.com/March
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  18. #878
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Tieni conto che nella schermata militare vedi il "force limit", ovvero il numero di unità che puoi supportare senza penalità. Se lo passi i soldati in eccesso costano esponenzialmente di più.

    Dove stai mandando i mercanti? Tieni conto che è abbastanza inutile mandarli a raccogliere fondi in nodi dove non hai potere, ti converrebbe mandarli in nodi che affluiscono verso il tuo dicendogli di trasferire potere verso Venezia, dove i denari vengono raccolti automaticamente.

    March è un vassallo "potenziato" militarmente che non ti versa più contributi mensili e che non puoi annettere, utile solo se lo stai sfruttando come alleato in guerra o se non hai intenzione di annetterlo in futuro.

  19. #879
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Grazie per i suggerimenti.
    In effetti avevo (ed ancora adesso...) capito poco del commercio...ma accetto molto volentieri altri consigli ed indicazioni


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  20. #880
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria... Tutto q

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Grazie per i suggerimenti.
    In effetti avevo (ed ancora adesso...) capito poco del commercio...ma accetto molto volentieri altri consigli ed indicazioni

    Come sospettavo hai i mercanti a cazzo (tranquillo che io ci ho messo circa 200 ore a capire come funzionava il commercio )

    Praticamente ogni nodo commerciale ha dei tragitti in entrata e dei tragitti in uscita (tranne alcuni rari "end nodes", come ad esempio Venezia, dove tutta la ricchezza che entra rimane). Puoi assegnare mercanti a determinati trade node per trasferire ricchezza verso un nodo controllato da te (la freccia verde nella schermata del commercio), valore che viene regolato in base a vari parametri che non sto qui a spiegare, in particolare alla tua "forza" come nazione di commercio e alle navi leggere che assegni a proteggere il nodo (o i pirati che mandi a saccheggiarlo ).
    Il tuo nodo di casa, nel tuo caso Venezia, raccoglie automaticamente denaro, quindi è superfluo mandare un mercante a raccogliere anche lì. Molto più utile trovare quelle tratte dove a) hai potere commerciale e b) che hanno tragitti in uscita verso il tuo home node, e mandare lì i mercanti a trasferire potere verso il tuo nodo.



    In questa partita sto giocando una nazione nei caraibi, il mio nodo di casa è Caribbean, e come vedi ho i miei tre mercanti assegnati a trasferire trade power a catena dai nodi a me vicini. (sto giocando anche a MEIOU, un mod, quindi i nodi sono leggermente diversi dal gioco vanilla, ma il concetto è quello). Come vedi, ad esempio, il nodo del Missisipi è completamente secco (non sono ancora arrivati i coloni europei), per cui il mio mercante lì è completamente sprecato

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