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In effetti non capisco come far finire una guerra o come spingere delle pretese.
Sono in una federazione e non riesco a cominciarle ne finirle.
Però mi ci trovo dentro o fuori senza saperlo, l'ultima ho anche perso un sacco di territori mentre stavo arando il nemico.
Vero
Sarebbe anche da capire meglio l'efficacia delle varie armi e delle contromisure.
Mi sono scontrato con una razza che non solo mi ha attaccato con 3 flotte da quasi 30k ciascuna quando io con tutti i mie alleati manco arrivavo a 15k ma che soprattutto mi colpisce con una specie di laser a km di distanza distruggendomi almeno un 2-3 BATTLESHIP prima di arrivare a portata di tiro dei miei lanciamissili...
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Il mio problema e' che ho dichiarato guerra al mio vicino, l'ho massacrato e avevo una dozzina di detriti da analizzare (compreso quello che mi terminava una quest) e mentre la mia science ship e' al lavoro raggiungo il warscore e "congratulations you won ora fuori dai coglioni". Ma congratulations cosa, ho vinto decido io se e quando ritirarmi eccheccazzo
C'è anche un altro parere interessante. Se scoprite l'armor derivata dalle creature cristalline, potete costruire un intera flotta di battleship piene di artiglieria pesante (L) e nient'altro, zero scudi e solo l'aura che rigenera hp, formate una fleet impossibile da battere.
Sono molto tentato di farlo.
Magari non tutte battleship ma limitarmi a solo battleship e cruiser.
fosse solo quello, le icone delle navi si sovrappongono all'icona del più per aggiungere il sistema al settore, in pratica devi prima spostarle e poi premere, e se non sono tue ti attacchi...
Altra cosa fenomenale è nascondere il nome del pianeta dietro l'icona della fazione nella schermata riassuntiva, così se non è abbastanza lungo non puoi cliccarci per cambiarlo (o ci metti un casino per beccare il pixel giusto)...
Puoi anche cliccare l'esagono (cioè la stella) per aggiungere il sistema, non serve cliccare proprio il +
comunque sì è una fregatura che non ti chieda una conferma quando modifichi un settore, tanto più che c'è il pulsante con la scritta "finish" che ti fa pensare che le modifiche non siano immediate. Basterebbe una finestra che ti dice tipo "le modifiche apportate costeranno tot influence, confermare?"
ci ho provato, ma è una lotta contro i pixel, o mi manda nella schermata del sistema, o mi seleziona la nave, insomma la precisione non è di questa interfaccia.
Senza contare che manca completamente sulla mappa strategica della galassia qualsiasi opzione di personalizzazione del dettaglio come negli altri giochi Paradox, puoi giusto aggiungere le risorse visibili e basta... E inoltre i settori potevano essere differenziati meglio, senza per forza aver quelle macchie bianchicce per tutto il tuo impero... Magari con solo i confini evidenziati? Con il nome che appare come nelle regioni di EU e allontanandosi sfuma nel nome dell'Impero? (lo si che un poco lo fa anche Stellaris, ma resta un casotto da guardare nel suo insieme, tenuto conto che è pure una mappa che vedi di tre quarti...
Altra pecca: quando assegni un sistema ad un settore puoi cmq controllare/creare lo spazioporto il che è un bene ma le navi diverse da quelle da battaglia non compaiono nell'elenco a sinistra (provate con le colony ship) e non c'è modo più semplice per mettere in produzione che entrare nel sistema, selezionare il pianeta/spazioporto e quindi costruire...bella rottura...
Per il resto i settori sono geniali, vista l'enorme mole di roba da fare per ogni singolo pianeta sarebbe da spararsi senza.
Io già con 3-4 pianeti (più il resto dell'impero) da gestire bene vado in difficoltà.
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Cos'è sta roba dei settori?
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Da quel che ho potuto vedere ieri guardando il let's play linkato qui il gioco costruisce una cronaca interattiva di quello che scopri.
Ad esempio col primo contatto ti parte l'evento della reazione dell'opinione pubblica sul pianeta di origine. Chissà cosa sarà questo gioco fra un paio d'anni.
Dopo la prima partita, finita miseramente ma molto istruttiva, sono ripartito "sul serio" in una galassia enorme creando una razza fungoide collettivista/militarista/spirtualista con mandato divino, praticamente un mix tra Templari e Space Marine...
Endure. In enduring, grow strong.