Alla fine ho invaso gli states su HoI 2. La cosa bella è che i tedeschi in 10 anni d guerra non hanno fatto un cazzo contro gli usa. Manco uno sbarco a cazzo.
Alla fine ho invaso gli states su HoI 2. La cosa bella è che i tedeschi in 10 anni d guerra non hanno fatto un cazzo contro gli usa. Manco uno sbarco a cazzo.
hearts of iron 4 uscirà il 6 giugno
Onestamente neanch'io. Ho dato un'occhiata ai vari diari ma un'idea precisa ancora non sono riuscito a farmela anche se a pelle non mi convince completamente; non saprei indicare cosa c'è che non va ma è più una sensazione che qualcosa di oggettivo. Credo che dovrò acquistarlo su Steam e provarlo personalmente, al massimo chiederò il rimborso anche se due ore sono poche per giudicare un titolo di questo genere...
Endure. In enduring, grow strong.
Per westernizzare o sei vicino a uno stato occidentale e hai relazioni +100 con loro oppure puoi catturare una loro colonia, che è relativamente più facile
In realtà secondo me non conviene nemmeno spendere in ricerche non militari, che recuperi con un eventuali occidentalizzazione, se hai il DLC che ti permette di migliorare il development (common sense? non sono sicuro), forse conviene investire in punti in sviluppo dei territori
Ironicamente (nel senso senza aver letto questo post) avevo fatto la cosa giusta: puntato a manetta sulla ricerca militare.
E ne è valsa la pena
Mentre cercavo altri regni con cui migliorare le relazioni mi sono accorto che in messico sono sbarcati i portoghesi e si stanno allargando rapidamente verso nord e nord-est (ed in effetti militarmente loro sono a lvl11, io 6).
Quindi interrompo la mia colonizzazione della costa est (io partivo dai monti appalachi) e cerco di spingermi verso ovest (i portoghesi sono ad una regione di distanza dal mississippi) colonizzando alabama, mobile ed annettendo una tribù ex alleata (colpo di culo di aver ottenuto il casus belli per insulto).
Mentre i portoghesi cominciano a colonizzare lungo il fiume sul lato ovest ed io sul lato sinistro i loro territori diventano mexico
Quindi le colonie in fase di creazione vengono abbandonate ma almeno l'alleanza che ero riuscito a creare regge.
Sto quindi per colonizzare oltre il fiume quando mi accorgo per caso che sta per arrivare un colono nella regione di new orleans quindi parto subito a colonizzare quella adiacente di baton rouge e finalmente ho i miei bei confini vicini!
La francia è un solido 13,12,13 mentre io sono 3,2,6
Procedo quindi col cambio di governo e guadagno uno sproposito di livelli "ereditandoli" dalla francia, sono ora lvl10 di amministrativo e non so se son saliti anche gli altri, non male
Ora devo westernizzare se voglio sperare di recuperare il divario, soprattutto militare, ed al momento sono alleato del mexico, ho parecchi soldi e province (1, un grosso esercito (rispetto agli altri nativi ma al momento non vedo truppe europee) ma haiti (portoghesi) ha appena cominciato a colonizzare nella parte alta della florida quindi presto entrerò in contatto anche con loro.
Tutto sommato non mi sembra di essere preso male per quanto possibile con dei nativi, diciamo che credo di aver fatto quanto fosse possibile fare
Ora però col passaggio a lvl 10 mi si sono aperte due idee da scegliere, considerato che ho già maxato (o quasi?) quelle economiche su cosa suggerite puntare?
Quelle militari non mi pare diano grandi bonus (forse qualità...) e pure le altre non vedo utilità specifiche per dei nativi...
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Alla fine credo che ci cascherò anche io con HoI IV il 6 giugno.
Von, cerca di procurarti una alleanza con il tuo vicino europeo, e spera che nessun altro cerchi di attaccarti mentre westernizzi.
mah io finchè non reintroducono il supply system in HoI4 non metto mano
qua è come sarà gestito in hoi 4
The HOI3 supply system had a lot of problems. It was hard to understand how it worked, and it was hard to know what to do to solve supply problems for the player because it was usually due to missing something some time ago. We even made a separate Arcade Mode for supply which of course nobody used (what self respecting player would pick something called "Arcade Mode"?).
After a couple of glasses of 16yo Lagavulin and some deep thoughts the following problems needed to be solved:
It must at any point be possible to look at an area and see how many troops can work there without problems. Also for naval invasions.
It must be possible to see exactly what the bottleneck in your supplies are and give the player possible actions to fix this that are clear.
The supply system itself must not have long complicated flow networks where cause and effect are hidden by time.
The supply system must not collapse if a capital is taken which was a big problem in HOI3 and both unrealistic and not fun.
Holding out in cities should be possible even when cut off from the rest of your force.
Resistance must be able to hurt your supply lines without being a Whac-A-Mole problem.
Supply issues need to get gradually worse for a unit rather than feel binary like in HOI3.
Scary list? Sure is, but I think we managed to solve all of it. So how does it work then?
The world is separated up in Supply Areas, made up of provinces. They are purely for gameplay and generally follow terrain types and such.
Each area can tell you at a glance exactly how many divisions it can support and how much you are taking up.
If you hover your mouse over an area it will show you an arrow tracing the path supply takes, and indicate what is limiting it. Areas also have quick buttons for helping solve problems right there (improve naval base level or infrastructure etc).
The game will show alerts from areas with supply problems to notify player (super useful when you are, say, Britain and spread over many theaters).
The supply level of an area are decided by the following things:
A local scripted value. Think of it as base infrastructure that can't really be destroyed (will be basically 0 in mountains and deserts and pretty high in densely populated Europe).
Any big cities/victory points will increase it. So holding out in these is possible.
Local resistance movement activity in occupied territory disrupting things for you (we'll have a separate diary on these guys)
Incoming supplies from neighbor area. We trace back to capital, or if capital is cut off the next best area. The supply you get is limited by the lowest infrastructure on your route (also possibly sabotaged by resistance), including your own infrastructure level. So for a player what you need to care about is what the bottleneck is, because that is what is going to affect how troops on the front fare. There is also some guaranteed spillover from neighbors to soften the transitions between bad and good areas (simulating that even if decent railway lines stop at a point it's feasible to transport some distance with trucks or horses etc).
If we are cut off from home area, say fighting in Africa, or on an island, supply will travel overseas using convoys and be limited by the size of the ports receiving it. So making sure convoys are not sunk and bases are able to sustain you is important before doing any overseas activities.
Put transport planes on a mission to drop supplies. Useful for cut off troops (this is still WIP so can't show it yet).
It also worth noting that supply areas will change size if they are being fought over so actual levels will depend on how much you control.
When a unit finds itself out of supply it has a short period of time where they can live off their own supplies, after that their situation will gradually get worse up to about 30 days when things get very bad. Being out of supply makes you lose organization, move slower, not fight as effectively and take a lot more attrition. Veteran players of HOI know that the best way to beat the enemy is to cut off their supply, encircle them and then destroy them, and this remains true in HOI4.
So how can a player improve their supply situation?
You start by finding the bottleneck.
Improve infrastructure to allow more supply into the area.
If linked by sea, make sure to escort convoys and protect them from raiders.
Build bigger naval bases to allow better throughput.
Deal with local resistance.
Research and attach Supply Companies to your division templates to help them manage.
Airdrop supplies.
Simply withdraw some troops from an area.
So, what is supply exactly?
In HOI3 supplies was something you produced and stockpiled, then fed into a flow network towards units. In HOI4 the only thing you can stockpile is equipment so this is what you do. Moving, training, fighting, being in bad weather or in particular in bad supply means equipment breaks down and this equipment needs to be shipped. The worse a supply situation is the longer it will take to send equipment and the more attrition you will take. So instead of a flow network we have a system being limited by bottlenecks.
So this means that the abstract "supply" of HOI3 is now instead requests for specific equipment instead which fits a lot better in with HOI4's equipment and production focus. This also means that there is no separate fuel need as such in the game, this instead is included in production of replacement equipment which need Oil (all tanks, trucks etc). Before everyone chokes on their friday beer give this some thought. Being able to stockpile fuel generally leads to the same problems as all other kinds of stockpiling when it comes to hindsight, so by wrapping it into the actual production of equipment requests to units (also nobody would request a tank without diesel to run it, and if they did it wouldn't really be usable as a tank) everything clicks into place and player doesn't have to micro manage all movement, airplane rebasing etc to try to avoid fuel waste and focus on making sure they have access to a strategic Oil resource and replacement equipment and a clear path for units to be supplied.
Uhm, potrebbe funzionare.
Sicuramente meglio di quella schifezza che avevano messo in HoI3 , anche se mi piaceva il KISS logistico della TC e del livello infrastrutturale di DH.
Non concordo invece sul discorso del "fuel". Ma vabbè, pax
si ho seguito più o meno la vicenda dall'inizio, i problemi son essenzialmente:
a- non è applicabile alle navi, ha un senso mettere in coda di produzione una linea di yamato giusto giusto per rifornire di carburante e equip la suddetta SHB? tanto più quando non è ingaggiata in combattimento, o danneggiata di sorta ma solo con compiti di perlustrazione in tempo di pace?
b- per le forze di terra il ragionamento è simile, anche se qui si può essere più permissivi, però rimane il fatto che il maggior impiego di risorse in combattimento è spalmato come maggior turn over di panzerIV (es.) e consumo di petrolio, ma nel caso dovessi rimpiazzare il mio equip per attrito e/o failure rate perchè deve seguire di pari passo un maggior consumo di carburante? in una quota fissa per giunta?
c-poi c'è tutto il discorso legato alle materie prime, se ho carenza di tugsteno (esempio), perchè si deve riflettere in una produzione dimezzata di equip? esempio le mie unità motorizzate stanno avanzando in territorio russo, parte di esse non incontra resistenza e procedono solo con consumo di benzina, ma a causa della guerra con urss la mia germania subisce una penuria di tungsteno. il gioco procede dimezzando i numeri di produzione di tutto l'equipaggiamento interessato, per cui anche quello che arriverà alle unità non ingaggiate e in movimento. queste subiranno una diminuzione di equip, o meglio di str per via dell'attrito conteggiato nelle veci di consumo di carburante, non riuscendo più a rimpiazzare in quantità sufficiente da mantenere numeri invariati. ma a conti fatti, in una situazione reale, non avrebbero dovuto risentire di alcun chè, visto che il petrolio (e quindi carburante) non manca e il tugsteno non era richiesto.
poi magari funziona tutto benissimo, però mi pare un passo indietro concettuale, una semplificazione fatta per motivi di tempo e lancio del titolo.
Ultima modifica di Decay; 17-03-16 alle 11:57
Fatto notare così, concordo su tutto.
Ripeto, il transport capacity + infrastructure + fuel & supply di HoI2 & DH funzionava benissimo.
Il tuo problema principale è che per battere un'armata da 10 europea avrai bisogno sì e no di 50 soldati tuoi
Le opzioni per come la vedo io sono due: o punti a diplomatica per tenere alte le relazioni con gli europei mentre westernizzi, oppure vai di espansione/esplorazione e colonizzi a tutto spiano attorno a te.
[EU4]
Posto un breve AAR di uno scenario immaginario
AAR: Dalle ceneri
Vediamo come va
EDIT: iniziata sotto i migliori auspici, vedo.
Ultima modifica di Carta; 17-03-16 alle 21:13
bella idea, però essendo western roman empire io lo avrei fatto cristiano con rito cattolico
Ottima idea, ne vedremo delle belle
Hearts of Iron 2 ArmA 1.2
1960
Tutte le forze alleate son state annesse.
Non so più cosa fare.
Sto pensando di conquistare tutta l'america latina per divertimento.