[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 71

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #1401
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Managgia ma quanto tempo hai per giocarci... Invidia

  2. #1402
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Certo che vi ci vuole proprio poco per farvi salire la scimmia...

  3. #1403
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da Matsetes Visualizza Messaggio
    Certo che vi ci vuole proprio poco per farvi salire la scimmia...
    purtroppo Paradox tra EU, CK, Victoria, HoI, Cities: Skylines, Pillars mi ha abituato troppo bene, quindi basta sentire un poco di lodi del gioco che entro in ansia...

  4. #1404
    Senior Member L'avatar di Xeryut
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Primi 109 minuti di game . Per ora sono sculato e sto trovando un sacco di sistemi molto utili e interessanti. Ho anche trovato una civiltà primitiva ma non posso studiarla per il momento. Per il resto penso che colonizzerò molto presto (ho trovato un 100% abitabile ) e pomperò l'esercito

  5. #1405
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Nuovo FIX rilasciato per Stellaris!

    This Hotfix contains:
    - Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.
    - Improved performance for war demands view
    - 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.
    - UI fixes in server browser
    - It is now possible to connect directly to a server id
    - Fixed CTD when renaming sectors
    - Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center
    - Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat
    - Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible
    - Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions
    - It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets
    - Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

  6. #1406
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    ammazza se sono veloci a fixare

  7. #1407
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Ormai ci son abituati, si son fatti le ossa

  8. #1408
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris



    più probabile che siano patch già pronte pre release, che però son dovute passare attraverso l'approvazione.

  9. #1409
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    mhhh capisco. Si in effetti 10 ore sono un po' poche per valutare efficacemente il bilanciamento di ogni cosa. sara' che in ogni altro 4x la mia strategia e' sempre stata basata su ottenere e mantenere un vantaggio tecnologico in aree chiave ed adesso non sono cosi' sicuro sia fattibile.

    Cmq non e' che mi stia lamentando. Gran bel gioco e' un piu' un cercare il pelo nell'uovo al momento.
    Certe tech hanno più probabilità di apparire se metti uno scienziato di quel ramo, es. se metti un biologo a ricercare society tech puoi sbloccare le modificazioni genetiche, mentre se vuoi che compaiano opzioni per le colonizzazioni dovrebbe avere il tratto New Worlds. La probabilità delle carte dipende anche dall'etica del tuo impero e altre cose (tipo io ho incontrato delle specie di seppie spaziali vaganti, e nelle tecnologie a un certo punto è comparsa una ricerca per costruire fighters fatti come seppie molto più potenti di quelli standard)

    qua c'è tutto http://www.stellariswiki.com/Technology

    A proposito di questo, se trovate dei pianeti con alieni pre-senzienti, è possibile usare delle tech avanzate per farli diventare normali pop. Io non lo sapevo e li ho sterminati la prima volta che li ho incontrati su un pianeta colonia visto che occupavano tile senza produrre nulla... Adesso ne ho trovati altri nella forma di scarafaggi radioattivi sulla terra, che putroppo è un Tomb World

    Comunque in ogni Paradox il sistema delle tecnologie è diverso, ricordo in CK2 all'inizio era un casino capire come funzionasse
    Ultima modifica di Gilgamesh; 12-05-16 alle 15:50

  10. #1410
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    il sistema tech dei CK è quanto di più deprecabile ci sia

  11. #1411
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Diario personale;

    24 anni dopo il lancio delle prime navi spaziali le Nazioni Unite Terrestri (UNS) hanno colonizzato il loro secondo pianeta, Alpha Centauri 1, ribattezzato "Pangea". A causa di un errore di valutazione dei nostri scienziati la nave colonia che doveva colonizzarlo è rimasta attraccata per 4 anni in attesa di trovare un altro pianeta adatto ad ospitare la vita umana come lo era stato Olympia, colonia ormai indipendente ormai tra i fornitori più importanti di crediti e minerale per la nostra alleanza.

    Un'altra razza ha chiesto di entrare nell'Alleanza che abbiamo stabilito con la popolazione aliena dal nome impronunciabile. Le nostre tre alleanze unite stanno tenendo testa alle mire espansionistiche degli alieni teocratici dittatori con il muso a uccello, che hanno dichiarato guerra un po' a tutti ma che sono di fatto confinati nel loro sistema, circondati come sono dai nostri territori.

    Per sicurezza abbiamo però costruito altre due stazioni militari lungo il confine. La progressiva militarizzazione si è resa necessaria dopo gli attacchi dei cyberdroni, dei quali non abbiamo più contatti da almeno 12 anni (saranno stati davvero sconfitti?) dopo la vittoria del sistema Delphi quando le nostre navi hanno vendicato la distruzione della UNS Voyager, distrutta da un vile attacco non provocato.
    I pirati sono stati altresì sconfitti poco dopo il loro attacco alla 1st e 2nd Fleet e non ci sono rapporti di pirateria in tutto lo spazio della UNS.

    I nostri scienziati stanno cercando nuovi metodi di colonizzazione dei pianeti più ostili, ma la ricerca procede lentamente in quanto le risorse sono principalmente volte a sviluppare Pangea e a sostentare le nostre flotte difensive. Abbiamo però sviluppato un nuovo design di motore warp, che permetterà alle nostre navi da difesa di intervenire più velocemente in caso di attacchi in luoghi diversi.

    La UNS Bellerophon si sta spingendo sempre più oltre i confini del nostro spazio, arrivando a esplorare zone lontanissime dalla Terra. Le scoperte della Bellerophon si sono già mostrate utili in passato e la giovane scienziata a capo della nave ha ancora in serbo molte cartucce da sparare, ne sono certo.

    Non si registrano combattimenti da un decennio e la popolazione è felice e ben nutrita. L'espansione continua insieme ai nostri alleati che, ad essere sinceri, potrebbero essere più collaborativi negli scambi commerciali, non è infatti possibile che solo per una unità di minerale vengano richiesti pianeti, libertà, spazio, migliaia di crediti e un indebitamento a vita. L'ambasciatore ne parlerà quanto prima nelle sedi diplomatiche abilitate, ne sono certo.

    Abbiamo aperto i flussi migratori in entrambi i sensi con i nostri alleati, ma per ora nè la nostra popolazione ha voluto sperimentare un cambiamento di casa né sono arrivati amici alieni nei nostri territori. Il primo contatto però è ancora molto recente, quindi è possibile che gli scambi migratori aumentino negli anni a venire.

  12. #1412
    Marotta Vattene L'avatar di MrVermont
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da garbif83 Visualizza Messaggio
    il sistema tech dei CK è quanto di più deprecabile ci sia
    perchè? a me piace

  13. #1413
    Senior Member L'avatar di Xeryut
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    EU IV:

    Hello and Welcome to another development diary for Europa Universalis IV. Today we’ll talk a bit about the future of the game, and what we aim at achieving with it.

    It is now almost three years since we released EU4, and the game is growing every month, with far more people playing it today, than ever before. And as we have said before, we’ll continue to support the game with patches and expansions as long as you keep buying them.

    Currently we have ideas and designs for several years worth of expansions, but those designs change and grow whenever we read your feedback.

    There are of course concerns and challenges with expanding to an already complex game, and what can be added without making the game unplayable. It is also a fine thread to decide which ones should be behind the paywall and which should be free.

    While a fair amount of requests keep coming for more peace activities, that also creates challenges, as if that is too engaging, you will suffer when you end up in unplanned wars, and get a far worse experience.

    So what do we want to do with EU4 in the future?

    Well, there are some parts of the world we want to add more unique flavor to. I am fairly happy with Europe, and we’ve done quite a lot of focus on mechanics for the New World, but there are areas like East Asia, India & Middle East which deserve far deeper looks in the future. With unique flavor I mean things like Dutch Republic, Nahuatl Religion, Polish Elective Monarchy, HRE Religious League Wars, Hordes Razing Provinces, etc… I envision EU4 in 3 years with far far more difference playing each country in the world.

    There are also aspects of the game which we once were happy with, but feel would require are not entirely happy with now. Our technology system, basically hailing from EU1, is based too much around rigid tech groups, punishing nations outside of Europe. We’re not entirely happy with how culture works now, and the diplomatic interface just can’t handle the amount of states and actions we currently have. Can these be changed? Maybe? Time will tell.

  14. #1414
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    io comincio ad avere un certo hype per hoi IV


  15. #1415
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Io spero in un sistema di tech ibrido tra Victoria e Stellaris

  16. #1416
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Se qualcuno ha visto ender's game, quell'arma c'e. È favolosa

    Battletag: MrWashington#21181

  17. #1417
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Diario personale;

    CUT

    .
    Bravo picard che ti porti un po' di speranza con una federazione tipo STAR trek. Che qui abbiamo creato solo imperi guerrafondai.

    Io sono proprio curioso di vedere come il vio CULTO Velloriano se la cavera' nell'universo. Una simpatica setta di schiavisti decadenti con ovviamente sotto dittatura religiosa. Ah i vicini che tutti vorremmo

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Certe tech hanno più probabilità di apparire se metti uno scienziato di quel ramo, es. se metti un biologo a ricercare society tech puoi

    CUT
    Grazie mille, adesso si inizia a ragionare, mi sembrava troppo casuale. Come al solito' ci vorra' un po' a digerire tutte le meccaniche.

  18. #1418
    Junior Member L'avatar di panzerfaust
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Se qualcuno ha visto ender's game, quell'arma c'e. È favolosa
    fa tanto male come nel film? aiuto

  19. #1419
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Fa male, molto male contro gli sciami di navette

    Battletag: MrWashington#21181

  20. #1420
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Ho trovato gli space marine come ricerca, ma pure i clone trooper

    Battletag: MrWashington#21181

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