[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 72

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #1421
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Mmm...i periodi storici PER ME devono avere uno schema tecnologico classico, anche perché già si conoscono le scoperte e al massimo si può mettere un po' di "retro sci-fi" per poter creare i classici what if...diverso è il fantsy e lo sci-fi....

    Il sistema tecnologico di Stellaris io non lo promuovo, ma lo metto tra le cose da rivedere (già una volta paradox ha riscritto il sistema tecnologico in un suo gioco...CK2...).
    Ad ogni modo, con Stellaris (e Polaris Sector) sparisce finalmente il classico schema ad albero che non dovrebbe più esistere nei 4x sci-fi e fantasy...giustamente non si dovrebbe sapere che se proseguo con una ricerca tra 1000 anni arriverò alla Morte Nera....PERO'...
    In Stellaris manca totalmente il focus, mi va benissimo il gioco delle tre carte diviso in una manciata di branche tecnologiche, però io dovrei avere la possibilità di poter selezionare un focus, su cosa vorrei ricercare per primo (ora è tutto al caso, bravura degli scienziati pescati a caso, tre carte pescate a caso e pianeti coi loro punti tecnologici a caso).
    Ad esempio il sistema di Polaris Sector dava la possibilità di focalizzare o dare più importanza ad una delle materie generali "matematica, fisica,biologia e chimica". In questo modo posso quantomeno indirizzare la ricerca su un obiettivo seppur generico....un minimo di controllo ci deve pur essere...
    In Stellaris il focus lo si può fare solo parzialmente creando i laboratori più specializzati per il blu giallo o verde....ma è un po' pochino...e comunque il giocatore tenderà sempre ad avere queste risorse equilibrate...perché il modificare l'assetto di questi laboratori avrebbe costi enormi...(dicasi abbattere e ricostruire per cambiare il tipo di laboratorio...forse è questo il punto che andrebbe modificato, poter convertire i laboratori, che rimarrebbero comunque vincolati alle risorse originarie del pianeta, senza troppo dispendio di risorse...).


    ....infine...ho iniziato una campagna militare....e prima di iniziare ho realizzato che in attesa dell'ovvio DLC c'è un buco ENORME....lo spionaggio...si inizia una guerra sulla fiducia o poco più per il momento...


    Insomma è bello è divertente e ne sono entusiasta....ma è un core game e si vede...
    Ultima modifica di Orologio; 12-05-16 alle 17:19

  2. #1422
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Sostanzialmente sì, anche se un'indicazione ce l'hai intrinseca dalla schermata degli imperi che ti indica il tuo livello di potenza in confronto agli altri imperi e con un tooltip lasciandoci sopra il mouse questa è "spezzata" in tre diversi fattori

  3. #1423
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    In un universo pericoloso un impero che vuole vincere per "pacifismo" sopravvive grazie alle alleanze che fa anche grazie allo spionaggio...far credere agli altri di averlo più grosso...e spezzare le braccine in culla ai potenziali nemici....

  4. #1424
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Mmm...i periodi storici PER ME devono avere uno schema tecnologico classico, anche perché già si conoscono le scoperte e al massimo si può mettere un po' di "retro sci-fi" per poter creare i classici what if...diverso è il fantsy e lo sci-fi....
    CUT
    Piu' o meno e' quello che penso anchio. Cioe' io lavoro nella ricerca e purtroppo non ho idea di cosa scopriremo domani. Pero' per esempio l'UE ha iniziato un programma chiamato Horizon2000 ed ha stanziato una valanga di fondi in alcuni settori che ritiene chiave. Ora non e' che i governanti sappiano che cosa saltera' fuori pero' c'e' la ragionevole speranza di vedere grossi avanzamenti in quel SPECIFICO settore. Un po' come quando gli USA decisero di iniziare il programma spaziale.

  5. #1425
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Gamertag: ImpalerVaryag PSN ID: fabiogvc83 Steam ID: garbif83

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Ma infatti sono tutti miglioramenti possibili, e credo sinceramente che ne vedremo delle belle vista la solida base di partenza. E appunto ricordiamo che mentre con EU4 c'era già una base come EU3, qui non c'è niente dietro, è una IP nuova che devono sviluppare.

  6. #1426
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Ah tante ma tante tech le potete sbloccare nella ricerca solo se fate determinti eventi.

    Battletag: MrWashington#21181

  7. #1427
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    Gamertag: ImpalerVaryag PSN ID: fabiogvc83 Steam ID: garbif83

    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Ah tante ma tante tech le potete sbloccare nella ricerca solo se fate determinti eventi.
    Questo mi piace, anche per la questione "rigiocabilità"

    Una cosa invece mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca, ma non è una questione di gioco... sono gli achievement! Sono un po' pochini non ero abituato a vederne così pochi!

  8. #1428
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Sto notando un difetto, la ia fa solo navi piene missili e fa un fottio di navi leggere.

    Battletag: MrWashington#21181

  9. #1429
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Sto notando un difetto, la ia fa solo navi piene missili e fa un fottio di navi leggere.
    Dipende. Io mi son trovato con una flotta con destroyer a capo e alcune navi leggere (early game)

  10. #1430
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Ma le destroyer son leggere

    Battletag: MrWashington#21181

  11. #1431
    Senior Member L'avatar di Naquadah
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    dopo 3 partite iniziate e abbandonate, mi sono detto "proviamo in ironmode, così se scazzo socazzi" bhe miglior partita fin'ora ho un botto di energia e volevo scambiarla con altre 2 popolazioni per minerali, ma quando ci provo l'indicatore schizza -1000 mi sa che sono messi come me

  12. #1432
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Uffa, ho iniziato una partita e poco dopo la prima rielezione, mentre sto praticamente ancora facendo l'espansione delle risorse con le mining stations, ecco poppare dei pirati che praticamente mi mettono in ginocchio, ho provato a mandargli la fleet che avevo preparato, ma sono stato spazzato via a ceffoni...

    Tutto questo mentre delle navi cristalliformi si stanno avvicinate al mio sistema minacciose...

    Sono sfigato io, è random o è per tutti così e sono un deficiente?

  13. #1433
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    E' lo spirito di tutti i giochi paradox, l'inculata è sempre in giro che aspetta che abbassi la guardia

  14. #1434
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Beh é questo il bello

  15. #1435
    Bannato
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Comunque ha ragione Picard, questo è un gioco che dopo tanti mi ha davvero dato la sensazione di "spazio ultima frontiera..."

    Se sviluppano ancora di più il lato esplorazione diventa davvero un capolavoro di genere...

  16. #1436
    Ginzo
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Pare che a sto gioco manchi solo una razza stile Reapers di Mass Effect e poi siamo a posto

  17. #1437
    Senior Member L'avatar di Crysis85
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    mwhahahahah IGN 6.3 ma che si sono fumati?

  18. #1438
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Citazione Originariamente Scritto da Ginzo Visualizza Messaggio
    Pare che a sto gioco manchi solo una razza stile Reapers di Mass Effect e poi siamo a posto
    Chi ha detto che non c'è.

    Ign son sotto droga

    Battletag: MrWashington#21181

  19. #1439
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    Si fosse chiamato Call of Duty : Stellaris aveva un 9 da minimo tabellare

  20. #1440
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris

    L'evento del vaso di ceramica
    Bello, bello e ancora bello, se penso a cosa diventerà mi commuovo quasi ma: il lato militare è davvero scadente, soprattutto visto che mi pare più importante rispetto ad altri Paradox e un filino di dubbi per il mid-game mi vengono, a livello di gestione interna del proprio impero mi pare ci sia davvero poca roba da fare.

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