No early access è sicuramente ingeneroso, diciamo che sto facendo un po l'avvocato del diavolo, ma è da parecchio che un gioco non mi prendeva così
Quindi certe mancanze mi saltano più all'occhio.
No early access è sicuramente ingeneroso, diciamo che sto facendo un po l'avvocato del diavolo, ma è da parecchio che un gioco non mi prendeva così
Quindi certe mancanze mi saltano più all'occhio.
Cmq ultimamente Paradox non sbaglia un colpo alle serie storiche ha aggiuto: l'accordo con Obsidian per (piu'?) rpg, city: skylines, l'acquisizione dei diritti di Vampire ed adesso Stellaris.
Nessuno era nato e ricorda cos'era HOI3 al lancio?!?
Quando giocando con l'Italia i soldati passavano il tempo a prendere il sole in Africa aspettando rifornimenti che non sarebbero arrivati mai perchè i programmatori non avevano previsto le giuste routine per le linee di rifornimento ( i miei convogli partivano di default per Alessandria d'egitto,,,evviva l'ottimismo). O quando il TannuTuva attaccava i sovietici, questi si arrendevano ed andava tutto alla Germania? Per non parlare dell'IA del pc.
Questo gioco è già in Full Edition al confronto
Una cosa che mi piacerebbe fosse implementata (mi sembra ci sia gia un mod in lavorazione su questo) e' la possibilita' con il tempo e sotto alcune variabili di switchare etica di governo. Voglio dire, se giochi un impero chesso', xenofilo, tutto il game restera' cosi', e le pop varie che magari sono xenofobe creano fazioni, ribelli ecc, ma non influenzeranno mai l' etica imperiale. Lo stesso vale per i ruler, che hanno i tratti ma non un etica, non ho diciamo la possibilita' di supportare un candidato xenofobo affinche' l'etica dell'impero cambi. Questo aumenterebbe sicuramente il dinamismo del gioco ecco nelle fasi piu' avanzate. Il mio impero e' xenofilo/individualista e tale restera', le forme di governo fra cui scegliere saranno sempre quelle (democrazia), e se per wualche motivo avessi il 70%di pop xenophoba questa creerebbe una fazione probabikmente di ribelli e bon, non ho la scelta di :"ok vi do ragione, diventiamo tutti xenophobi e facciamo una dittatura".
Comunque apparte questo e tanti altri aspetti del gioco espandibili (molti sembrano slot dlc proprio) dico la mia. Il gioco come partenza, quindi confrontato ad altri giochi del genere nello stato vanilla, e' forse quello migliore uscito negli ultimi anni. Frega il fatto che fa venir fame di approfondimenti sui vari aspetti, proprio perche' ha una base che prende, che spruzza potenziale, che immerge e che nella sua essenzialita' funziona comunque. E' un po' difficile per questo recensirlo ecco, ed e' ovvio che non posso confrontarlo,con un distant worlds, uscito 5 anni fa circa mi sembra , con 4 espansioni sul groppone e duemila patch/mod. Poi sapendo che il gioco probabilmente verra' espanso per anni, da un lato rende felici sapere questo dall'altro tende a farci contentrare di piu' sul come potrebbe essere in futuro. Comunque c'e' appunto anche la garanzia del supporto, cosa che di molti giochi sei sempre nel dubbio se verra' mai migliorato. Non e' neanche una piccola softhouse e il gioco ha avuto successo quindi.
ign ha tanti rcensori,non va presa la rivista in toto ma il recensore specifico che ha dato a eu4 base un voto alto tipo(se non sbaglio 89). Penso che sia stato semplicemente troppo tirato nel trasformare le sue critiche in numeri ecco.
Ultima modifica di Nexian; 13-05-16 alle 13:56
ho una domanda per voi, ho incontrato una civiltà aliena che non mi permette di ricercare (clickando su investigate mi apre il pannello delle missioni ma nessuna voce in merito) e pur impostando la politica di primo incontro su aggressiva, non mi permette di distruggere queste stazioni minerarie aliene sconosciute, ipotesi su come risolvere la situazione? potrebbe essere un bug?
Comunque l'altro giorno mi si è sbloccato un filone di ricerca per studiare i poteri psichici e sono arrivato a creare i soldati psichici
Credo sia perchè ho ricercato dei detriti di qualche mostro spaziale ucciso che aveva poteri telepatici.
forme di governo sono specifiche in base all'etica, le puoi cambiare ma semore in base alla combinazione di etiche, se sei tipo fanatico individualista e xenofilo ci sara' solo democrazia e evoluzione a democrazia utopica (che da +1liv ai leader). Comunque due minuti e linko un paio di approfondimenti utili sull gioco che non vengono spiegati bene in game.
Questo sui tratti e etica https://forum.paradoxplaza.com/forum...nments.926557/
O con la wiki ovviamente http://www.stellariswiki.com/Government_types
Quindi oer dire, dittatura militare la puoi scegliere solo se hai etica militarista/fanatico militarista. Ovviamente si, pero' per quello dicevo che speravo nella possibilita' di far cambiare etica, non istantaneamente ma con alcune variabili (es, ho molti pianeti con pop militaristi, supportano un leader fanatico militarista alle votazioni e zac viene eletto. I leader invece hanno i tratti, due, ma non etica ecco, neanche se vengono da specie diverse ecc.
Alcune ricerche poi sono specifiche sempre in base all'etica dell'impero e molte hanno diverse probabilita' di apparire in base a quella.
Ultima modifica di Nexian; 13-05-16 alle 14:10
Potete cambiare anche i tratti della vostra razza (e delle altre che fanno parte del vostro impero) con l'ingegneria genetica più avanti nelle ricerche. È lo stesso ramo che ti permette di far evolvere le razze pre-senzienti. Non so se si può cambiare l'etica
Ultima modifica di Gilgamesh; 13-05-16 alle 14:14
Si i tratti si,e l'etica delle pop cambia anche in base alla divergenza, aumentabile con un editto anche o ovviamente se si ha etica di governo individualista. La cosa statica e' appunto l'etica di governo che si sceglie ad inizio partita, quella te la tieni per sempre.
Ecco questa è probabilmente una cosa da aggiungere in futuro, se la maggioranza delle tue pop ha un'etica diversa dovrebbe diventare quella dominante.
Cie sarebbe come dire gli italiani li ho creati xenofili/ individualisti e per questo saranno e sono stati semore cosi',a prescindere dal leader ecc, saranno sempre una democrazia. La cosa non e' da confindere con i tratti, modificabili appunto con la genetica, o con l'etica delle singole pop.
L'etica governativa scelta a inizio partita, l'etica dell'impero, almeno da quanto ho visto io, non e' modificabile con niente, neanche con le cose da cui avrebbe senso venisse influenzata.
Comunque tutte cose che poi verranno migliorate e approfondite, ma giusto per dire uno dei vari aspetti che ancora e' abbastanza superficiale.
ps. per wuesto anche le alleanze tendono a diventare prevedibili e statiche mi sa. Se sono in un alleanza di tutti xenofili pacifisti boh, sarebbe carina l'idea di non dare per scontato la cosa. Magari un elezione di un leader diverso, maggioranza di pop diversa chesso, darebbe piu' succo alla cosa.
Ultima modifica di Nexian; 13-05-16 alle 14:30
Nel caso interessasse, oggi il nostro Marco Tassani, alle 18:00 precise, ci racconta della sua esperienza su Stellaris e di come ha intenzione di scriverne la recensione nel fine settimana, mentre tutti i suoi amici si ubriacheranno in discoteca
https://www.twitch.tv/thegamesmachine
Evviva!
La 'mossa rettiliana' è una ficata Ho appena preso il controllo su un pianeta abitato da una specie di acari giganti, tra l'altro con una bella serie di eventi tra cui: un mio agente che tradisce e viene fatto fuori con una black-ops, una guerra nucleare tra le varie fazioni sventata e vari rastrellamenti da parte dei governativi...ora vai di schiavizzazione degli acaroni e graduale sostituzione con i più affidabili robots
Ecco, in questo aspetto "narrativo" Stellaris spazza via qualsiasi altro gioco del genere.