Oculus Rift Oculus Rift

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Risultati da 1 a 20 di 48

Discussione: Oculus Rift

  1. #1
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Oculus Rift

    La mitica realta virtuale sta per arrivare nelle nostre case al prezzo di 700 euro...Dentro la scatola trovate questo:



    Speriamo solo che i giochi siano all'altezza


    Everybody Lies...

  2. #2
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Oculus Rift

    nella mia no di sicuro a 700 euro
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
    - meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni

  3. #3
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Oculus Rift

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    nella mia no di sicuro a 700 euro
    Scherzavo..In realta è 699


    Everybody Lies...

  4. #4
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Oculus Rift

    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
    - sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
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  5. #5
    UnPornoCheNonEraUnPorno L'avatar di damasosos92
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    Re: Oculus Rift

    Tra l'altro ha dei requisiti belli alti.

  6. #6
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    Re: Oculus Rift

    Io ci ho messo una pietra sopra.

    Questi i motivi:

    1) Prezzo elevato prima di tutto(e pare che HTC Vive costerà tipo il doppio)
    2) HW del PC più che Uber, se vuoi giocare come si deve. Su LogicalIncrements c'è un articolo davvero interessante, praticamente ci vorrà qualcosa in grado di far girare giochi in 4K a 90fps stabili. Auguri.
    3) Cavi fra i piedi, come se non bastassero quelli che ci sono già normalmente
    4) Sembra una cazzatina trascurabile, ma a pensarci non lo è: devo levarmi il visore se devo guardare la tastiera(o altro) per qualunque motivo. HTC Vive almeno per questo avrà una videocamera sul visore che permetterà di vedere una finestra con ciò che si ha davanti al visore senza necessità di toglierselo
    5) Il peso: già di suo non sarà leggerissimo, in più io che uso(immagino come altri) delle belle cuffie di livello per avere un suono degno, dopo un'ora avrei la cervicale che piange...

    Sono uno dei tanti che, se il costo fosse stato sui 400 euro, magari ci avrebbe fatto un pensiero("alla fine è come una scheda video di fascia medio-alta in più"), ora come ora tanti saluti con buona pace di Zuckenberg che spera di venderne a decine di milioni.

  7. #7
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    Re: Oculus Rift

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Scherzavo..In realta è 699
    Ci si avvicina ai 750 con le spese di spedizione

  8. #8
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: Oculus Rift

    Bisgnerà attendere almeno un paio di versioni prima che Oculus Rift sia veramente accessibile (quindi minimo 2019/20), senza contare che a oggi i giochi scarseggiano. Pornazzi a pioggia, ma giochi pochissimi.
    Al momento è un accessorio d'elite per via del prezzo proibitivo, e non mi riferisco solo ai 742 euro necessari per il solo visore, ma anche ai 1000 e passa per un PC con i controcazzi e agli altri soldi da spendere per i controller che arriveranno più in là. Se devo spendere 2000+ euro per vedere la Nappi che fa un pompino o giocare a EVE passo volentieri.

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Oculus Rift

    i giochi scarseggiano.
    Per una periferica che non è ancora uscita direi che ce ne sono anche troppi.
    Se non fosse per il fatto che ho già il DK2, l'avrei preordinato, ma prima di spendere 742 euro credo che aspetterò verso la fine dell'anno, se vedo che ci sono all'orizzonte giochi e applicazioni interessanti.
    Comunque credo che prima di criticare, bisognerebbe averlo provato.
    Io con il DK2 non ho avuto problemi di cavi o peso e si può giocare anche senza vedere la tastiera.

  10. #10
    Albert0010
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    Re: Oculus Rift

    Ragazzi, ma più che il costo dell'oculus, non vi spaventa il non riuscire più a giocare con il buon vecchio monitor?
    Intendo dopo aver provato l'oculus rift...

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Oculus Rift

    Citazione Originariamente Scritto da Albert0010 Visualizza Messaggio
    Ragazzi, ma più che il costo dell'oculus, non vi spaventa il non riuscire più a giocare con il buon vecchio monitor?
    Intendo dopo aver provato l'oculus rift...
    Bhe spaventare no... credo proprio che la realtà virtuale sarà la naturale evoluzione dei monitor. Probabilmente un giorno spariranno anche tastiera e mouse perché si farà tutto con la realtà virtuale e gesture!

  12. #12
    Perchè noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: Oculus Rift

    A me spaventa un pò che possano uscire giochi solo per OR senza essere supportati da mouse e tastiera

    A ogni modo 700 euro sono troppi, e anche il fatto che sia la prima generazione in commercio mi fa restare prudente. Niente e nessuno ci garantisce che tra un paio di anni non usciranno altri sistemi simili migliori oppure una versione 2 dello stesso OR.

  13. #13
    Albert0010
    Guest

    Re: Oculus Rift

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    Bhe spaventare no... credo proprio che la realtà virtuale sarà la naturale evoluzione dei monitor. Probabilmente un giorno spariranno anche tastiera e mouse perché si farà tutto con la realtà virtuale e gesture!
    Capisco bene, però non credo che proverò mai l'oculus rift proprio perché voglio rimanere ancorato alla "vecchia tecnologia ".
    Penso che una volta provato non riuscirei più a tornare indietro...

    La mia realtà virtuale sarebbe un monitor grande il giusto, non so 24 o 27 pollici, per giocare da scrivania,chiaramente mouse e tastiera e un ottimo paio di cuffie.
    Ah... e una stanza buia.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Oculus Rift

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Niente e nessuno ci garantisce che tra un paio di anni non usciranno altri sistemi simili migliori oppure una versione 2 dello stesso OR.
    questo è praticamente sicuro. Se si fermassero alla prima versione sarebbe una gran delusione.
    D'altronde la tecnologia avanza.
    Non mi dirai che non compri un computer nuovo perchè sai che tra un paio di anni ne uscirà uno migliore?

  15. #15
    Perchè noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: Oculus Rift

    Per il PC il discorso è diverso perchè non è la prima uscita

    Mentre per OR possiamo dire che commercialmente la cosa è "nuova". è solo il primo passo e sono sicuro che la tecnologia sia ancora acerba e ampiamente migliorabile, meglio aspettare e non rischiare mal di testa, nausea, votimo , e la latenza in risposta dei comandi. 700 euro per queste incognite sono veramente troppi, ma anche 400. Conviene aspettare un paio di generazioni, nel frattempo la tecnologia migliorerà, e quando diventerà più di "massa" allora converrà acquistarlo.


    Ora è solo uno sfizio costoso che serve a poco.

  16. #16
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    Re: Oculus Rift

    Mah, secondo me non c'è il pericolo di abbandonare il monitor, se non in un futuro molto lontano. Oculus e la realtà virtuale in generale si presta bene a esperienze ludiche ben precise che richiedono determinate caratteristiche. Uno strategico in tempo reale o un gioco con visuale isometrica difficilmente potrà essere adattato alla realtà virtuale senza pesanti stravolgimenti nella formula di gameplay o nell'interfaccia.
    Con questo non voglio dire che non potrà mai accadere, sia chiaro: ci vorrà del tempo, e dipenderà ovviamente dal successo della VR e dall'accoglienza che gli riserverà il grande pubblico.

    La realtà virtuale la vedo come un modo differente di godere di certi contenuti: andrà ad affiancare i metodi tradizionali, non a sostituirli.

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Oculus Rift

    Non c'è assolutamente pericolo di abbandonare il monitor: resterà per sempre la modalità più "precisa" per videogiocare e fruire di media in generale.
    Certo, i porni con il VR saranno una roba da estinzione della razza umana, ma per tutto il resto continuare ad usare il monitor avrà senso: un esempio su tutti riguardo il gaming: per giocare ai giochi competitivi online i visori VR portano ad un gradino di difficoltà più alto, quindi si è svantaggiati.

  18. #18
    ZioYuri78R
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    Re: Oculus Rift

    Mbof, prezzo alto come avete già detto per quel che offre, senza contare il PC DELLA MORTE™ che serve per goder di una buona resa come avete già detto; aspettiamo il Vive e vediamo, o come prezzo sarà allineato e quindi ciao ciao VR per minimo un paio di anni, oppure ci ficcan la gabola e lo vendono a 200 dolla in meno ma la vedo dura.


  19. #19
    Albert0010
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    Re: Oculus Rift

    Non la penso così. Il mio discorso è limitato a tutti quei giochi in prima persona, shooter e non. Sono i miei preferiti e mi immagino di provare l'oc e, come una droga, non abbandonarlo più a causa del grande senso di immersione che provoca. Insomma, per quanto mi riguarda, i suoi punti di forza e il suo essere un dispositivo straordinario e rivoluzionario, paradossalmente mi tengono lontano, perché non voglio abbandonare il vecchio modo di giocare.

  20. #20
    Winter Sale 2015 +0,71€ L'avatar di Saberfang
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    Re: Oculus Rift

    Ci sono un sacco di incognite dietro questi visori ma in generale penso che il punto principale stia dietro a quanto siano versatili a fronte di utilizzo in diversi generi di giochi. Chiaro che nei simulatori, di qualsiasi genere d'esperienza in prima persona , saranno il massimo della vita ma nel momento in cui la prospettiva si sposta rischiano di diventare inutili se non dannosi. Sinceramente non mi piace l'idea d'acquistare una periferica da 700€ per poi usarla per un paio di giochi sviluppati ad hoc e lasciarla a prendere la polvere mentre aspetto che un altro sviluppatore se la prenda a cuore.

    Un'altra cosa che mi piace poco è il fatto che per arrivare sul mercato subito abbiano deciso di proporre l'esperienza incompleta priva dei controller dedicati. Un pad dell'Xbox one non è di certo quello che mi aspetto per avere un'immersività completa ma un altro compromesso. Anche li i simulatori si rivelano L'applicazione di questi visori perché propongono già le periferiche che simulano la controparte reale.

    Infine c'è il problema che mancano tutti gli standard. Gli strumenti di sviluppo sono all'inizio ma soprattutto il mercato video è in un periodo critico in cui sta cercando di creare un nuovo tipo di connessione dati in modo da poter gestire la crescente richiesta di banda che l'impennata folle delle risoluzioni ha portato. Insomma si fa fatica a spendere cifre importanti di fronte a un mercato che è il primo a essere indeciso sul da farsi nell'immediato.
    Ultima modifica di Saberfang; 17-01-16 alle 22:20

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