Quantum Break | By Remedy [Action] Quantum Break | By Remedy - Pagina 39

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Discussione: Quantum Break | By Remedy

  1. #761
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    In questo video sembra che la versione Steam DX11 va meglio di quella WinStore DX12
    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
    Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander

  2. #762
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    PSN ID: Zhuge1988 Steam ID: zhuge88

    Re: Quantum Break | By Remedy

    esattamente

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  3. #763
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    La capacità di Microsoft di darsi la zappa sui piedi non ha eguali...

  4. #764
    Senior Member L'avatar di Given
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    PSN ID: given1983 Steam ID: given1983

    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Beh, se gira bene non credo che calerà.

    Nel video postato sopra gli FPS con una 970 sono 70? vedo bene? ma a che impostazioni?

    Ma la gente gioca davvero senza vsynch?
    Se devi far vedere come variano gli FPS non ha senso capparli con il vsynch

  5. #765
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Given Visualizza Messaggio
    Se devi far vedere come variano gli FPS non ha senso capparli con il vsynch
    Non hai tutti i torti.

    comunque se funziona così bene a natale lo compro.

    Ma perchè nel video qua sopra va a 40fps circa mentre quello di prima ne faceva 70?

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  6. #766
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    None, ma in ogni caso con la mia connessione farlocca non ho avuto problemi io, figuriamoci tutto il resto del mondo.
    perché non hai vissuto la mia!

  7. #767
    Senior Member L'avatar di J_Brahms
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Allora, ho appena iniziato il secondo atto.
    La grafica è sontuosa: gli effetti di manipolazione del tempo influenzano l'ambiente circostante, la fisica e gli altri effetti grafici in un modo straordinario. L'effetto in movimento è strabiliante. Questa è quella che un tempo si definiva "next gen". Anche l'audio è ottimo.
    Questione performance: io sto giocando con un i7 4770K @ 4,3 ghz + GTX 1080 in fullHD, usando gli stessi settaggi di digital foundry (tranne il film grain che odio) e il gioco mantiene i suoi dignitosi 60fps senza problemi... a patto di tenere su ON l'upscaling. Questo comporta un certo blur alle immagini, fortunatamente non troppo fastidioso sul mio 23''.
    Su OFF anche abbassando i dettagli al minimo il gioco scatta come un dannato. Upscaling a parte, gli altri setting non influenzano quasi per niente le prestazioni e "naturalmente" sopra il fullhd i 60fps saranno un lontano ricordo... anche con una Titan

    Gameplay: lil gioco è molto divertente, gli scontri sono costruiti per usare costantemente tutti i poteri a disposizione e a livello difficile i nemici offrono una buona AI, cercando di coprirsi a vicenda, di accerchiare e stanare il giocatore. Dai creatori di Max Payne mi aspettavo proprio questo.
    Peccato che poi partano dei filmati... anzi dei telefilm LUNGHI che spezzano inevitabilmente l'azione. Ma perché ?!?! Mi sembra di essere tornato ai tempi dei FMV, di Chris Roberts e di WC 4 (gran gioco tra l'altro).

    DX11 vs DX12: sono sempre più convinto che le DX 12 siano una truffa peggiore delle DX 10 (che almeno offrivano qualche effetto grafico in più delle DX 9).
    Il video di Digital Foundry mostra che con una Radeon 480 le prestazioni sono simili e probabilmente se in AMD riuscissero a programmare driver DX11 validi dal day one avremmo la stessa situazione di Nvidia.

  8. #768
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    mi sembra come l'Ubersampling di The Witcher 2 e l'aggiunta dell'effetto fumo, a posteriori, per Assassin's Creed Blak Flag: roba che precipita le prestazioni, ma senza che si capisca perchè (se a video vedi poco o nulla di memorabile)

  9. #769
    Senior Member L'avatar di J_Brahms
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    mi sembra come l'Ubersampling di The Witcher 2
    Diciamo che in QB funziona al contrario: scaling ON > immagine blurrata, penso che il rendering avvenga a sub fullHD
    scaling OFF > maggiore definizione, rendering a risoluzione nativa, performance terribili.

    Sul mio 23'' il blur è accettabile, ma immagino la definizione della One attaccata a un 50''

  10. #770
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    La storia è bella o è un polpettone ?

  11. #771

    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da J_Brahms Visualizza Messaggio
    Allora, ho appena iniziato il secondo atto.
    La grafica è sontuosa: gli effetti di manipolazione del tempo influenzano l'ambiente circostante, la fisica e gli altri effetti grafici in un modo straordinario. L'effetto in movimento è strabiliante. Questa è quella che un tempo si definiva "next gen". Anche l'audio è ottimo.
    Questione performance: io sto giocando con un i7 4770K @ 4,3 ghz + GTX 1080 in fullHD, usando gli stessi settaggi di digital foundry (tranne il film grain che odio) e il gioco mantiene i suoi dignitosi 60fps senza problemi... a patto di tenere su ON l'upscaling. Questo comporta un certo blur alle immagini, fortunatamente non troppo fastidioso sul mio 23''.
    Su OFF anche abbassando i dettagli al minimo il gioco scatta come un dannato. Upscaling a parte, gli altri setting non influenzano quasi per niente le prestazioni e "naturalmente" sopra il fullhd i 60fps saranno un lontano ricordo... anche con una Titan

    Gameplay: lil gioco è molto divertente, gli scontri sono costruiti per usare costantemente tutti i poteri a disposizione e a livello difficile i nemici offrono una buona AI, cercando di coprirsi a vicenda, di accerchiare e stanare il giocatore. Dai creatori di Max Payne mi aspettavo proprio questo.
    Peccato che poi partano dei filmati... anzi dei telefilm LUNGHI che spezzano inevitabilmente l'azione. Ma perché ?!?! Mi sembra di essere tornato ai tempi dei FMV, di Chris Roberts e di WC 4 (gran gioco tra l'altro).

    DX11 vs DX12: sono sempre più convinto che le DX 12 siano una truffa peggiore delle DX 10 (che almeno offrivano qualche effetto grafico in più delle DX 9).
    Il video di Digital Foundry mostra che con una Radeon 480 le prestazioni sono simili e probabilmente se in AMD riuscissero a programmare driver DX11 validi dal day one avremmo la stessa situazione di Nvidia.
    Sono contento che alla prova dei fatti sei arrivato su posizioni vicino alle mie. No ma sono io che amo troppo Remedy, come no questo gioco in movimento è una delle robe più next gen in circolazione, è curato in modo artigianale ma usa oltretutto un numero notevole di fonti di luce, effetti temporali che non si sono visti da nessun'altra parte, distorsioni e robe che pesano un casino. E' ovvio che la base di partenza a livello poligonale non sia "monstre" ma doveva girare anche su One. La versione PC comunque è oltre il dignitoso.

  12. #772
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Io sono solo contento (quasi commosso) che giri fluido sulla mia 750 ti

  13. #773
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Valutare graficamente un gioco su di un pc da 6/700 euro non è paragonabile ad un gioco su di una console da 199/249 euro.

  14. #774
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Valutare graficamente un gioco su di un pc da 6/700 euro non è paragonabile ad un gioco su di una console da 199/249 euro.
    no, no anche 900/1200.

  15. #775
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    Sono contento che alla prova dei fatti sei arrivato su posizioni vicino alle mie. No ma sono io che amo troppo Remedy, come no questo gioco in movimento è una delle robe più next gen in circolazione, è curato in modo artigianale ma usa oltretutto un numero notevole di fonti di luce, effetti temporali che non si sono visti da nessun'altra parte, distorsioni e robe che pesano un casino. E' ovvio che la base di partenza a livello poligonale non sia "monstre" ma doveva girare anche su One. La versione PC comunque è oltre il dignitoso.
    Sulla magnificenza grafica sono d'accordo con te Panda (anche l'audio è eccellente), però la scalabilità dell'engine è pessima perché il gioco è confezionato attorno alla console. Su XOne il gioco gira in HD (cioè in 720p) a 30 fps con MSAA 4X. Su PC l'antialiasing non è disattivabile (anche con AA off), e a risoluzione FullHD con upscaling ON penso che anche qui il gioco giri a 720p.

  16. #776
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    io sonasega ma posso dirvi che con il mio pc (5820k overclockato a 4,2ghz, 16 gb ram ddr4 ed una gtx 1080 overclockata) gioco a 3440x1440 andando spesso sopra i 60 fps, tutto al massimo, niente AA.

    Disattivando l'upscaling, il software di nvidia continuava a segnalarmi alti fps ma in realtà stutterava tutto
    è anche vero però che non ho controllato ulteriormente.

    Sfortunatamente tutto sembra apparire blurrato. Ho letto che l'AA resta attivo e se è fxaa, potrebbe essere uno dei motivi.
    Disattivando l'upscaling la cosa migliora, ma veramente di poco. Che sia voluto?

    Non so, magari può essere d'aiuto a qualcuno
    Ultima modifica di Krys; 02-10-16 alle 19:10

  17. #777
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    io sonasega ma posso dirvi che con il mio pc (5820k overclockato a 4,2ghz, 16 gb ram ddr4 ed una gtx 1080 overclockata) gioco a 3440x1440 andando spesso sopra i 60 fps, tutto al massimo, niente AA.

    Disattivando l'upscaling, il software di nvidia continuava a segnalarmi alti fps ma in realtà stutterava tutto
    è anche vero però che non ho controllato ulteriormente.

    Non so, magari può essere d'aiuto a qualcuno
    con quella config a 1440 mi aspetto fissi i 90fps, non "spesso sopra i 60 fps"

  18. #778
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    beh, il monitor ha una risoluzione bella alta e non ho uno sli di 1080. tutto sommato va benone eh

    Magari poi faccio una prova a 1080p. Potrebbe essere d'aiuto per tutti quelli coi monitor fullhd

    con quella config a 1440
    beh, la 1440p è 2560x1440. Questa è 3440x1440. C'è un po' di differenza

  19. #779

    Re: Quantum Break | By Remedy

    Ho letto 40 pagine ma ancora non ho capito cosa ne pensate del gioco in sè
    tecnicismi a parte, è bello da giocare?

  20. #780
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da morbius Visualizza Messaggio
    Ho letto 40 pagine ma ancora non ho capito cosa ne pensate del gioco in sè
    tecnicismi a parte, è bello da giocare?
    Non si sa perché praticamente nessuno l'ha giocato

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