Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
In realtà per molti utenti senza il True Conc. il gioco perde assai, e anche per me,
anche perché mancando del tutto la parte Stealth, cerca di "imitarla", in qualche modo.
Si è vero per me il massimo degli Ufo è stato Apocalypse, inarrivabile.
JA ha fatto scuola e tutti i giochi a Turni dovrebbero essere in Real Time finché non
si inizia il combattimento (come Fallout Tactics e altri titoli).
Oltre ad un netto miglioramento tattico, in questo modo puoi fare vere mappe, realistiche e
grandi, senza lo sbattimento di muovere ogni omino.
Sono i due maggiori difetti del nuovo Xcom, questo e la mancanza dei Punti Azione, che né preclude
assolutamente il paragone con i mostri sacri.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
JA ha fatto scuola e tutti i giochi a Turni dovrebbero essere in Real Time finché non
si inizia il combattimento (come Fallout Tactics e altri titoli).
Ringrazio ogni divinità esistente e non che non sei tu a decidere come fare i TBS.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
cambiando discorso, dopo il concealment permanente del ranger ho trovato un'altra abilità assolutamente rotta del gioco, ossia l'abilità "serie" del cecchino. Attivandola in un turno a ogni uccisione ti viene rimborsata l'azione, ossia finché continui ad ammazzare puoi andare avanti, almeno finché hai munizioni, inutile dire che puoi fare le stragi se stai attento, proprio oggi mi è capitato di ammazzare 5 alieni con il solo cecchino in un turno. Almeno l'abilità concentrazione nel primo richiedeva che i nemici fossero senza copertura, qua invece si può fare la festa a qualunque nemico, tanto il mio cecchino ha quasi sempre ottime probabilità di centrare :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
La torre advent
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
squallwii
La torre advent
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Yes.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Visto.
Mi sa aspetto però. Sto ancora senza le ultime armi...
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Infatti ti dicono che dopo non puoi tornare indietro.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Infatti ti dicono che dopo non puoi tornare indietro.
Come no, ricarichi un save vecchio.... :asd:
Gentaccia, sabato mattina la mia vecchia mb ha salutato ed e' partita per il villaggio vacanze delle schede madri in pensione.
Ad oggi sono proprietario di una nuova mb e di un bell 'I7 a 3,4Ghz. e 8 Gb di Ram.
Ieri x-com2 non ne voleva sapere di riavviarsi dalla stessa cartella, stasera vedro' di farlo ripartire e vi dico cosa ho guadagnato sulle prestazioni.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
passo di qua solo per dirvi che il dlc è effettivamente una stronzata fuori tema, unica nota positiva posso mettere le donne mezze nude :asd:
http://images.akamai.steamuserconten...E9B3C52BA9041/
edit: se vi fa piacere si può fare lo stesso anche con gli uomini eh, non ci sono discriminazioni :lul:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Si, è veramente una porcata della peggior specie, ho visto tipo 5 cose salvabili sul totale di 100 :facepalm:
Capnbubs 1000 volte meglio.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
almeno hanno fixato quella porcata che avevano fatto con la priorità dei nemici, adesso per fortuna il gioco è tornato ad indicare il nemico con più probabilità di colpire. ah, mi lascia anche perplesso il fatto che molto spesso (per non dire sempre) mi capita che i flanking siano totalmente inefficaci, inoltre ho lasciato morire un maledetto granatiere perché non riusciva a beccare un nemico neanche per sbaglio, aveva sempre oltre il 90% di probabilità e lui mancava sempre :fermosi:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ganymede
almeno hanno fixato quella porcata che avevano fatto con la priorità dei nemici, adesso per fortuna il gioco è tornato ad indicare il nemico con più probabilità di colpire.
In che senso?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ganymede
ah, mi lascia anche perplesso il fatto che molto spesso (per non dire sempre) mi capita che i flanking siano totalmente inefficaci, inoltre ho lasciato morire un maledetto granatiere perché non riusciva a beccare un nemico neanche per sbaglio, aveva sempre oltre il 90% di probabilità e lui mancava sempre :fermosi:
Ma l'idea di equipaggiarlo con un mirino che gli dia qualcosina in piu' alla mira no?
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
Recidivo
In che senso?
Non hai preso in mano il gioco dopo la scorsa patch? praticamente quando avevi più nemici a tiro il gioco ti segnava automaticamente come primo nemico sempre quello con la probabilità più bassa, perciò dovevi scorrere tutta la lista di nemici con tab per arrivare a quello con priorità più alta (oppure lo selezionavi con il mouse ma per queste cose mi trovo più comodo con la tastiera), adesso per fortuna hanno sistemato questo nonsenso ed i nemici sono tornati ad essere messi in ordine dal più probabile al meno probabile
Citazione:
Ma l'idea di equipaggiarlo con un mirino che gli dia qualcosina in piu' alla mira no?
guarda, aveva un mirino avanzato e un scp mira, praticamente tutti i tiri che faceva avevano una probabilità sopra il 90%, eppure non ha mai mai beccato un bersaglio. il bello è che era l'unico granatiere che avevo specializzato nel ramo della mitragliatrice. Vabbè, tanto adesso ne ho riguadagnato subito un altro con una missione.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Domanda: come lo avete strutturato il gruppo alla fine?
Io vado di doppio granatiere, cecchino, ranger, psionico e supporto.
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
La prima volta ho fatto così:
-specialista medico
-specialista da combattimento
-granatiere
-psionico
-ricognitore
-cecchino
per me è la combinazione migliore, almeno per il mio stile di gioco, adesso sono arrivato alla fine della seconda run e l'unico mod che sto usando è quello dei soldati in più, così mi sono portato via un altro granatiere e un altro psionico. Tra l'altro dovrei proprio finire quella missione visto che l'ho iniziata ieri sera :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
2 granatieri, 2 supporto, 1 cecchino. A volte psionico o ranger al posto di 1 supporto o del cecchino (se in panchina)
Sent from Outer Heaven
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ganymede
La prima volta ho fatto così:
-specialista medico
-specialista da combattimento
-granatiere
-psionico
-ricognitore
-cecchino
per me è la combinazione migliore, almeno per il mio stile di gioco, adesso sono arrivato alla fine della seconda run e l'unico mod che sto usando è quello dei soldati in più, così mi sono portato via un altro granatiere e un altro psionico. Tra l'altro dovrei proprio finire quella missione visto che l'ho iniziata ieri sera :asd:
Ho messo anche io la mod a 8 ( seconda run), così per provare.
Volevo andare di 3 granatieri, 2 ranger, 1 supporto, 1 cecchino e 1 psionico. O 1 ranger e 2 psionici, boh.
Il medico mi aiuta poco, per come gioco. Preferisco far esplodere tutto :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
2 granatieri, 2 supporto, 1 cecchino. A volte psionico o ranger al posto di 1 supporto o del cecchino (se in panchina)
Sent from Outer Heaven
Simile al mio insomma sui 6 membri, OK :sisi:
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
squallwii
Domanda: come lo avete strutturato il gruppo alla fine?
Io vado di doppio granatiere, cecchino, ranger, psionico e supporto.
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Nella missione finale avevo due granatieri, due cecchini, uno specialista d'assalto e un ranger. Niente psionici perchè sono un duro (in realtà perchè li avevo ricercati tardi).
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dyni Crippler
Nella missione finale avevo due granatieri, due cecchini, uno specialista d'assalto e un ranger. Niente psionici perchè sono un duro (in realtà perchè li avevo ricercati tardi).
Allora non sono l'unico a cercarli tardi :asd:
I cecchini a me sembrano meno op dell'EW, sbaglio?
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