XCOM 2 | Master Race Exclusive [STR] XCOM 2 | Master Race Exclusive - Pagina 30

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Discussione: XCOM 2 | Master Race Exclusive

  1. #581
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Ma a sto punto ti chiedo: senza più le assunzioni tramite officine e lab scientifici (immagino che anche questi ultimi perdano un pò di valore ormai), gli ingegneri come li hai presi? Ti son bastati quelli trovati dalle missioni per concludere il gioco facilmente?
    Yep. Per la fine del gioco avevo due ingegneri nel centro comunicazioni, uno nel centro medico, uno al generatore e uno nel laboratorio psionico (che alla fine non mi è servito a una sega, ma vabè). Nei momenti di calma smistavo quello del centro medico e quello del laboratorio in giro per costruire edifici o dare potenziamenti temporanei. Forse ne avevo un sesto, ma insomma, non mi serviva granchè.

  2. #582
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    Yep. Per la fine del gioco avevo due ingegneri nel centro comunicazioni, uno nel centro medico, uno al generatore e uno nel laboratorio psionico (che alla fine non mi è servito a una sega, ma vabè). Nei momenti di calma smistavo quello del centro medico e quello del laboratorio in giro per costruire edifici o dare potenziamenti temporanei. Forse ne avevo un sesto, ma insomma, non mi serviva granchè.


    Ok, provo a ricominciare

  3. #583
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    No ok, ci son cose che non comprendo.

    Mi è parso di capire che serve aumentare alla svelta la copertura di trasmissione, per i contatti.
    Ok.
    Da qui il mio pensiero è stato --> costruire --> ingegneri.
    Costruisco officina.
    Finisce.
    Non dà ingegneri in più. Ma posso tenerne uno occupato a creare droni.

    A che servono sti cosi? E soprattutto, dopo quanto me ne genera qualcuno?

    Cmq, a occhio, dopo 2 partite iniziate, si chiedono sempre nuove strutture, e non riesco a crearne manco la metà...
    Basta leggere le descrizioni in game...

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  4. #584
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Io ho 7 ingegneri ma mi diverto troppo a non andare avanti con la trama

    Battletag: MrWashington#21181

  5. #585
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    A difficoltà commander l'indicatore avatar cammina troppo rapidamente, se attacchi le fabbriche aliene quanto scende?
    Restarting

  6. #586
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    A difficoltà commander l'indicatore avatar cammina troppo rapidamente, se attacchi le fabbriche aliene quanto scende?
    Quanto quella fabbrica ha prodotto.

  7. #587
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Le officine comunque sono molto utili se le si piazza in punti strategici, possono mandare gremlin nelle 4 caselle adiacenti. Serve un ingegnere ogni 2 gremlin, per il terzo e quarto bisogna upgradare la stanza.
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  8. #588
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Basta leggere le descrizioni in game...

    Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
    Il guaio è che non trovo mezza spiegazione sui droni dell'officina...

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  9. #589
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Oltre a scavare possono sostituire gli ingegneri in alcune stanze tipo la sala radio e le centrali elettriche.
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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  10. #590
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Se avete dubbi andate negli archivi negli alloggi del comandante (stanza in alto a sinistra) lì c'è una sorta di glossario con spiegazioni su svariati aspetti del gioco. I gremlin coprono tutte le mansioni degli ingegneri ma possono essere assegnati solo nelle stanze sopra, sotto e ai lati dell'officina.
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  11. #591
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Oltre a scavare possono sostituire gli ingegneri in alcune stanze tipo la sala radio e le centrali elettriche.
    Capito grazie

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Se avete dubbi andate negli archivi negli alloggi del comandante (stanza in alto a sinistra) lì c'è una sorta di glossario con spiegazioni su svariati aspetti del gioco. I gremlin coprono tutte le mansioni degli ingegneri ma possono essere assegnati solo nelle stanze sopra, sotto e ai lati dell'officina.
    Ah, il glossario, giusto!

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  12. #592
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Io stavo per lasciarci le penne (1 tacca dal game over) ma una missione mezza buggata mi ha salvato. Il berkerk ha (senza bug) tramortito due suoi amici. Poi però per i turni successivi lui e il "faceless" sono rimasti fermi senza muoversi. Era una missione di salvataggio in Messico credo.

    Ora ho un mix di fucili plasma e armi laser + 3 tute Exo e 1 arachnide (per il cecchino un must) e ho già distrutto 2 basi di fila (una di "livello 2").

    A proposito ho sempre il suggerimento/obiettivo di usare lo skulljack su un ufficiale Advent... anche se ho già portato a termine il compito... che sia un bug?

  13. #593
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Io l'aracnide l'ho messa al ranger, me la consigliate pure per il cecchino?
    Restarting

  14. #594
    Lo Zio L'avatar di alez989
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    l'aracnide (e la wraith poi) sono un must per il cecchino, danno il rampino che gli permette di arrivare in punti alti senza usare punti azione.

    vi farà piacere sapere che la barra avatar piena non dà game over immediato, ma fa partire un conto alla rovescia di 22 giorni circa, in cui bisogna rimediare e togliere qualche tacca. mi è successo l'altro giorno e


    tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche



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  15. #595
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da alez989 Visualizza Messaggio
    l'aracnide (e la wraith poi) sono un must per il cecchino, danno il rampino che gli permette di arrivare in punti alti senza usare punti azione.

    vi farà piacere sapere che la barra avatar piena non dà game over immediato, ma fa partire un conto alla rovescia di 22 giorni circa, in cui bisogna rimediare e togliere qualche tacca. mi è successo l'altro giorno e


    tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche



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    24 ore. ;-)


    tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche




    l'unita' avatar fa la sua comparsa se fai il jack craniale ad un codex.


  16. #596
    Dal 31-12-01 (3184+) L'avatar di Aries6
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Una pregunta: sono impedito io o a differenza del primo capitolo non è possibile addestrare un soldato già graduato in, emh, Psionica (non mi viene un sinonimo, sorry )? Mi riesce solo con le reclute

    Babbabia l'ultima missione Mille milioni di nemici, tutti tostitissimi (non spoilero quali, ma sono piuttosto avanti), feriti a iosa di cui un paio con una o due tacche di vita rimaste e timer a meno 3
    Vabbè, con una serie di mosse epic e botte di popò non indifferenti, sfango la missione e non mi resta che ripulire per concludere. Nel frattempo, avevo chiamato lo Skyranger per evacuare i due soldati in fin di vita, quindi avevo la squadra ridotta a 4 membri. Spazzo via quelli che credo gli ultimi mob rimasti, ma la missione non termina. Ahia. Sposto la mia uber ranger e -bam- ecco la tripletta: lanciere avanzato, soldato avanzato e la novità,

    il sectopode

    Ormai in preda alla disperazione, tento dei tiri dalla distanza: miss, miss e senza munizioni. L'unica con un attacco è la ranger: miro al bestio, 72% di chance (che in XCOM 2 è quasi un miss, eh) e... il miracolo. One shot, one kill. La mitica e benedetta parola compare a schermo: Giustiziato!
    Il resto, come si suol dire, è storia

  17. #597
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Il cecco tra l'abilità serial e la killzone unita ad un caricatore capiente o l'autoreloader può quasi combattere da solo
    Mi ha appena fatto fuori 6 nemici in due round
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  18. #598
    Lo Zio L'avatar di alez989
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive


    ricordo benissimo di aver letto "22 giorni" nel counter mentre facevo una scansione, e ho pure aspettato un paio di giorni per far riprendere il mio miglior ranger dalle ferite

    boh, dipenderà dalla difficoltà impostata.

    poi si, avevo scraniato un codex ma il mio punto è un altro



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  19. #599
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    I nuclei di elirium dove si trovano, solo raccogliendo gli item droppati dai nemici?

    Sent from Outer Heaven

  20. #600
    Capitano di Ventura L'avatar di Ganymede
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Credo che tu possa anche comprarli al mercato nero

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