XCOM 2 | Master Race Exclusive [STR] XCOM 2 | Master Race Exclusive - Pagina 41

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Discussione: XCOM 2 | Master Race Exclusive

  1. #801
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Allora non sono l'unico a cercarli tardi

    I cecchini a me sembrano meno op dell'EW, sbaglio?

    inviato dal mio moto g tramite tapatalk
    Sbagli. Serial è rotto, Killzone è ridicolo e anche Faceoff non scherza. Sembrano meno rotti perchè, con il ritmo più aggressivo, hanno meno occasioni di essere davvero utili.

  2. #802
    Capitano di Ventura L'avatar di Ganymede
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Il medico mi aiuta poco, per come gioco. Preferisco far esplodere tutto
    Il medico è un po' inutile in early game per via che quasi ogni colpo si traduce in una morte istantanea ma dal midgame in poi il fatto di incassare un colpo e poi venire curati è un'opzione più che valida. Certo, poi può sempre capitare che un andromedon ti faccia 13 danni da critico e ti shotti un soldato con la EXO (true story) però in generale la cosa può funzionare ma soprattutto il mio medico ha una mira infinita, durante tutta la campagna ha mancato il bersaglio pochissime volte perciò me lo sono portato dietro più che volentieri.

    Comunque, ho finito la campagna per la seconda volta, a sto giro a difficoltà veterano (che sarebbe la normale), adesso mi prendo una pausa dal gioco ma ho intenzione di riprenderlo in mano in seguito e provare la difficoltà commander, magari anche con l'opzione ironman tanto per farmi male

  3. #803
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    Sbagli. Serial è rotto, Killzone è ridicolo e anche Faceoff non scherza. Sembrano meno rotti perchè, con il ritmo più aggressivo, hanno meno occasioni di essere davvero utili.
    Ah. Sarà che serial non l'ho ancora neanche vista
    Citazione Originariamente Scritto da Ganymede Visualizza Messaggio
    Il medico è un po' inutile in early game per via che quasi ogni colpo si traduce in una morte istantanea ma dal midgame in poi il fatto di incassare un colpo e poi venire curati è un'opzione più che valida. Certo, poi può sempre capitare che un andromedon ti faccia 13 danni da critico e ti shotti un soldato con la EXO (true story) però in generale la cosa può funzionare ma soprattutto il mio medico ha una mira infinita, durante tutta la campagna ha mancato il bersaglio pochissime volte perciò me lo sono portato dietro più che volentieri.

    Comunque, ho finito la campagna per la seconda volta, a sto giro a difficoltà veterano (che sarebbe la normale), adesso mi prendo una pausa dal gioco ma ho intenzione di riprenderlo in mano in seguito e provare la difficoltà commander, magari anche con l'opzione ironman tanto per farmi male
    Auguri
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  4. #804
    Capitano di Ventura L'avatar di Ganymede
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    ok, sono stupido e ho già ricominciato. non so se sia esperienza o cosa ma non sto notando grandi differenze a difficoltà comandante, a parte che i trooper base hanno 4hp invece che 3 all'inizio. Sono arrivato alla prima terror mission e mi è capitato questo:

    iniziavo a domandarmi quando mi sarebbe capitata qualche cazzata grave della randomizzazione ed ecco che mi compare un nemico a portata di visuale allo spawn della missione ah, sono anche riuscito a farmi morire un soldato nella maniera più stupida, volevo levarmi dalle palle il più in fretta possibile nella missione del vip nonostante avessi ancora 4-5 turni a disposizione perciò ho fatto correre una recluta davanti all'overwatch di un comandante advent e dire che dovrei essere ormai esperto di questa situazione, maledetta fretta

  5. #805
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Te ne capiteranno di peggio. In una missione simile, avevo 18 nemici dietro l'autobus, a 6 Tile
    dai miei.

  6. #806
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Ma in quella posizione non è manco male, come minimo sai già dov'è uno dei pod

    Piuttosto a meno è capitato il bug del 100%



    <3

  7. #807
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Free stuff http://www.pcgamer.com/xcom-2-is-get...long-war-team/

    5 Nuovi mod dal long war team

    Il primo, già uscito, aggiunge queste cose

    -Configurable camera rotation in tactical missions
    -Damage variation
    -Random stats for new soldiers
    -Random stats on level-ups
    -UI that shows soldier stats in various menus
    -UI and other support for up to 12-soldier squads
    -Red Fog (injuries affect stats)
    Gli altri in uscita nei prossimi mesi invece sono:

    -Perk mod pack, probabilmente utile per creare nuovi classi e modificare le esistenti
    -Laser Pack, che aggiunge un altro tier di armi (quasi sicuramente side grade conoscendoli)
    -Alien Pack, intuitivamente nuovi alieni non si sa del tutto nuovi o modifiche estetiche e statistiche agli esistenti
    -Quinto e ultimo ancora da annunciare il contenuto
    Ultima modifica di Daled; 30-04-16 alle 13:08
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    Daled#2759 on Overwatch

  8. #808
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Personalmente mi sta già sul cazzo il fattore random sugli elerium core e ciò che ne consegue col proving ground, figuriamoci aggiungere ancora più random

  9. #809
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Sembra che il perk mod pack (che uscirà lo stesso giorno del laser pack), conterrà nuove classi e rivisitazione delle esistenti.

    Long War Studios announced today it has released the first of a series of new mods it is making for XCOM 2. The mods, developed in a continuing partnership with 2K Games and Firaxis, will be available on Steam Workshop and the Nexus. Friday's mod is the "Long War Toolbox," a set of options and extensions for players to use, including full UI support for squads of up to 12 soldiers. The other mods are:

    • LaserPack, a new weapon tier
    • PerkPack, a set of 70 new soldier abilities and some new and reorganized soldiers classes to use them
    • AlienPack, a herd of new bad guys
    • A fifth mod we'll provide details on in the future
    Fonte: http://www.longwarstudios.com/news.htm
    +5765 Messaggi


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  10. #810
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Sorry il doppio post ma è passato qualche giorno.

    In arrivo il 12 maggio il secondo dlc ufficiale "Alien Hunters"

    https://xcom.com/news/en-dangerous-r...en-hunters-dlc

    Conterrà:
    -Una nuova missione
    -Nuovi alieni comandanti (che appariranno dopo il completamento della missione)
    -Nuove armi (uniche, se perse lo saranno per sempre)
    -Nuove armature derivate dall'uccisione dei nuovi alieni.
    Ultima modifica di Daled; 05-05-16 alle 13:30
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  11. #811
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    UNA nuova missione? ADDIRITTURA? Quale onore devo ricordarmi di riscaricare il gioco

  12. #812
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Non è mica uno story driven eh la missione sarà solo una scusante per inserire la nuova roba, così come le missioni "semi statiche" della campagna, più o meno il 95% dele missioni sono procedurali.
    Ultima modifica di Daled; 05-05-16 alle 17:07
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  13. #813
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Lo slingshot pack di enemy unknown conteneva 3 missioni extra che andavano a formare una mini campagna e vista la penuria di missioni "di trama" speravo in qualcosa di meglio di una singola missione. Vabbè.

  14. #814
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Ganymede Visualizza Messaggio
    Lo slingshot pack di enemy unknown conteneva 3 missioni extra che andavano a formare una mini campagna e vista la penuria di missioni "di trama" speravo in qualcosa di meglio di una singola missione. Vabbè.
    Si, ma lo slingshot pack aveva quelle 3 missioni + un soldato (cioè, modello + voce)
    Qui è una missione, 3 nuovi(?) nemici, 3 nuove armature e 4 nuove armi

  15. #815
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    http://www.pcgamer.com/xcom-2-alien-...dlc-announced/

    Once the new mission has been beaten, the big game will show up at random in campaign missions and employ unique tactics to make your life miserable. If you fail to bring them down in time, they'll flee and come back to haunt you later
    +5765 Messaggi


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  16. #816
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Ricominciato per la terza run completa

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  17. #817
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    scusate, sono arrivato alla fine, e credo di essermi imbattuto in bug conosciuto, la missione finale non mi appare sul planisfero...e' stato risolto in qualche modo?
    Se rigioco la missione della torre ho qualche speranza?

  18. #818
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Non conosco il bug e non posso aiutarti mi dispiace. Se sei sicuro che sia un bug e conosciuto hai la speranza che con la patch del 12 maggio lo possano sistemare.
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  19. #819
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    sto scaricando il nuovo dlc, intanto ecco il trailer

  20. #820
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Le armature sono una baracconata incredibile purtroppo
    Spero che qualche modder le rifaccia.
    +5765 Messaggi


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