ed è un'astrazione, non ha nessun tipo di relazione con un tattico vagamente realistico, lo usi per giochi che non abbiano questo tipo di approccio nominalmente, ovvero appunto i Massive Chalice della situazione... Mettere un sistema del genere in XCOM significa solo che vuoi che anche una scimmia sia in grado di giocarlo con profitto.
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Bè visto che hanno annunciato la massima moddabilità ho buone speranze che ci sia chi si metta a correggere certe scelte per dummies. Già long War fu un semimiracolo. Quindi non sono di base ostile al seguito, anche se rimane fondamentalmente un gioco per scimmie nel suo core.
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Non è un'astrazione porca pupazza, non è un gioco che si presenta come tale e di cui ci sono vari esempi, come The Banner Saga...
E non c'entra una fava il vecchio UFO, si presuppone che le possibilità tecniche siano maggiori di un gioco del 1993, quindi pure programmare le abilità dei nemici per differenziarle in maniera efficace in un sistema ad AP come quel cazzo di capolavoro tattico che è Original Sin.
Se poi mi dici che è un gioco astratto, come la griglia di The Banner Saga, a quel punto lo dovrebbero vendere a prezzo ridotto come il gioco che ho citato, definendolo per quello che è.
Ultima modifica di Zeppeli; 04-02-16 alle 22:59
Tant'è vero che EU a Classic è più difficile di UFO a Superhuman, eh?
inb4 "non è vero", suvvia, puoi mappare tutta l'area con i poteri psionici.
Grande risposta. "Non è vero". Wow.
Decidetevi: o lo dobbiamo comparare ad UFO (e perde in quel caso, eh) o no. In entrambi i casi non mi è chiaro come dovrebbe essere un brutto gioco, al più uno peggiore.
Questo perchè...?
Comunque smettetela con questi edit maledizione, mi fate impazzire.
Ultima modifica di Dyni Crippler; 04-02-16 alle 23:01
Se non lo vuole essere, allora diciamolo e vendiamolo a 29 euro. E diciamo pure che è un gioco che nella sua dinamica di gameplay va giudicato secondo altri parametri, a quel punto però prende le legne nei denti da altri giochi, che hanno una meccanica più raffinata pur nella loro astrazione, come The Banner Saga o Massive Chalice...
Te lo dico semplicemente. Non ti credo.
Non ti credo perchè Impossible ha percentuali assurde per gli alieni, che anche in hunker down/full cover hanno buone possibilità di colpirti. Neanche Beaglerush, universalmente considerato il miglior giocatore di XCOM, ha fatto una campagna Impossible pulita. Quindi sono curioso, sei forse il miglior giocatore di strategici del mondo? Se mi fai vedere gli achievement ti credo, ecco. In quel caso probabilmente non troverai sfida in nessuno strategico del mondo, tantomeno UFO. Noi comuni mortali non siamo riusciti a finire Impossible, quindi scusaci.
A parte l'italiano, che spero sia dovuto all'uso di un tablet\smartphone, c'è un motivo per cui giochi di un certo tipo vengono venduti a prezzo ridotto, perché i concorrenti in quel campo sono migliori e costano meno, come i suddetti giochi.
Se poi avete difficoltà con XCOM base o con EW... Houston c'è un problema....
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"Ua, non ti credo! Siccome io non ci riesco, non può essere..."
Sto cazzo, lo dissi quando uscì che era di una facilità pazzesca pure alla massima difficoltà una volta capito che le coperture non erano direzionali e che l'attivazione degli alieni era standard su hotpoint...
E chi cazzo è Baglerush? Ma dovrei essere impressionato dai nomi dei falliti che postano su Youtube le proprie imprese videoludiche...
Ripeto se ho dovuto montare Long War per rendermelo accettabile come difficoltà (tra cui il fatto che abbiano messo l'attivazione degli alieni ad inizio missione, invece che sugli hotspot), mi sembra abbastanza indicativo.
Ultima modifica di Zeppeli; 04-02-16 alle 23:13
Ti costa tanto postare una prova? Sono perfettamente disposto a crederti se me lo dimostri. Anch'io posso dire che posso finire UFO Defense a Superhuman senza perdere manco un soldato - non è vero e lo so bene, però tanto vale dire che è facile, no?
Ma cosa dici? L'attivazione funziona esattamente come in EU, anzi, è ancora più vitale attivare un gruppo di nemici alla volta per evitare di essere sopraffatti.
Ultima modifica di Dyni Crippler; 04-02-16 alle 23:14
Come faccio a postarti una prova? Non l'ho manco più installato sul PC, ma roba da nerdazzi proprio. Senti se non mi credi mi fotte un cazzo, ti basta sapere che sono stato tra i primi sull'altro forum a postare il link a Long War proprio per questo motivo. Poi fai come ti pare, sollazzati con Baggorusso su Youtube
A quindi se Firaxis ti vende un gioco tipo The Banner Saga a 60 carte è perché non è indie. Quindi possono permettersi di spennarti per un gioco che vale meno del suddetto, logica ineccepibile, peccato che poi ti vendano quel giochillo con le navette di Starship a poco, sarà che non aveva il nome di XCOM dietro...
Penso che Zeppeli alla fine del discorso si riferisca alle recensioni
che stanno uscendo sul gioco, tutte su questa falsariga.
“Exceptionally tough, rewarding strategy and a masterful reworking of the XCOM formula. We’ll play this forever.”
94% – PC Gamer
“One of the deepest and most rewarding strategy games on the market”
9.5 – Game Informer
Se X Com della Firaxis è diventato uno dei più profondi giochi di strategia
sul mercato, i vari Combat Mission, ToD, EU e i giochi della Matrix cosa sono,
senza scomodare i mostri sacri del passato, in un gioco che non ha neanche i
Punti Azione, ma due mosse, per di più limitate? (non puoi sparare e caricare ma
il contrario si, come detto da Jaqen)
A molti questi falsi proclami che vanno di moda (Fallout 4, l'RPG che cambierà la storia),
danno fastidio perché sono il festival dell'ipocrisia.
Può essere un gioco divertente? ma come no, lo è anche Pac Man, ma dire che è
il più profondo strategico in circolazione, o uno dei tali, un gioco pesantemente Action
e veloce, è roba da pazzi.
Per il discorso qualità/prezzo, 50 Euro per X com 2 è follia pura, almeno per come la vedo io.
Varrà a metà prezzo, o anche meno, possibilmente con un Mod pesante (o più di uno).
Ultima modifica di Kargan; 04-02-16 alle 23:28