Bon, stasera mi ci sono messo serio con il primo... mi sentivo in dovere, data l'uscita del secondo, di lasciare ai posteri LW tradotto come dio comanda, e poi non ero ancora riuscito a concluderci una campagna (forse pretendevo troppo da me stesso con la difficoltà e le opzioni di seconda ondata...)
Fattostà che ho reinstallato, messo la mod con la versione definitiva, confrontato i file per vedere eventuali differenze (grazie plugin compare di notepad++) e cominciata una nuova partita al secondo livello di difficoltà (che è più alto di quello vanilla). Ho buttato li qualche opzione tipo hardcore, angoli di mira, critico sicuro sui fiancheggiamenti, potenziale nascosto.
Dopo 5 minuti avevo già ragequittato. In pratica alla prima missione il mio spawn è stato talmente sfigato che ho attivato due gruppi di nemici, e sparando a uno di questi (senza neanche quindi muoversi dalla casella) l'omino si è sporto quanto basta per spottarne un terzo, quindi senza coperture decenti e contro 10 alieni mi hanno asfaltato e via.
Va bè, ho ricominciato un'altra partita, stesse opzioni... per ora ho fatto il primo mese perdendo forse 2 soldati (e me ne hanno mandate di missioni...) quindi molto meglio di quanto mi aspettassi. C'è stato un momento in cui temevo di aver fatto un macello, dove tipo stavo in un camion circondato da recinti e non vedevo nulla, sono uscito fuori e ho attivato un gruppo che stava subito li. Ho tirato una granata ma lo spazio era talmente stretto che ho pure tirato giù le coperture pesanti e avevo gli omini col culo al vento... incredibilmente i nemici hanno missato e quindi nada, tutto bello.
E' terribile sto gioco... prima che mi compri il 2 dovrà passarne di acqua sotto ai ponti... 152 ore e devo ancora finire una campagna di LW...
Ieri sera ho fatto la missione dell'advent factory, è tostarella ma fattibile, comunque conta moltissimo il fatto di affrontare un gruppo di alieni alla volta, se invece ne coinvolgi due riuscire a limitare le perdite è quasi impossibile, il ranger è effettivamente sgravato, fendente con l'abilità che fa +2 danni con la spada, vuol dire minimo 7 danni che anche a difficoltà commander vuol dire almeno nelle prime missioni far fuori il 90% dei nemici.
Se trovate dei nemici con armatura la cosa fondamentale è attaccarli prima con il granatiere che ha l'arma che riduce l'armatura avversaria, infatti nella missione della factory che c'è l'unità mech per farlo fuori in 2 colpi l'ho attaccato prima col cannone e poi gli ho dato il colpo di grazia con la spada.
Gli smilzi bisogna stargli lontano se no ti attaccano con la lingua e ti portano da loro e poi ti fanno la stretta.
Comunque per ora il nemico più tosto che ho incontrato è il codex.
Mi sto divertendo tantissimo, secondo me è anche meglio del primo, dopo la missione della factory e del codex sono riuscito ad abbassare il livello di minaccia del progetto avatar a 1, dopo appena un mese di gioco e 7 missioni completate, 6 perfette(neanche un soldato ferito) e una sola eccellente, è ovvio che per fare le missioni perfette ogni tanto ricarico, però imparando a sfruttare bene l'overwatch è fattibile.
Metto un img, sotto spoiler perchi non vuole vedere come è fatto il gioco
Ultima modifica di Angels; 09-02-16 alle 07:33
Restarting
Ricominciato ieri.
Prime 2 missioni, escluso il tutorial sempre attivo.
Lo spawn nemici è terribile, una missione facile alla prima run è diventata un inferno per avermi messo 3 gruppi a contatto tra loro.
Ah, sta girando sempre meglio. Esco e rientro: freeze totale PC.
Esco, rientro, esco: messaggio di windows che vorrebbe spegnere aero per mancanza risorse.
Messa mod per 2 o 4 turni in più, + 2 cappelli nuovi
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Ragazzi, prima che lanci definitivamente il pc fuori dalla finestra, qualcuno mi spiega perché straca22o non posso interagire con un terminale col mio uomo? C'è il simbolo del lucchetto rosso sul terminale e, in basso, è grigio. Manca un fottutissimo turno e non mi fa interagire. Perché? C'è un Sectoide a tre o quattro caselle di distanza, ma se è per quello...
È dai tempi di Ninja Gaiden e Dark Souls che non provavo 'sta voglia di uccidere chiunque mi guardi storto
Edit: non è per la presenza del Sectoide. Ho ricaricato e sono riuscito a ucciderlo, ma l'imbecille non ne vuole sapere di interagire. Boh, sempre peggio.
Doppio edit: al trecentesimo reload, finalmente si è deciso. Il perché, boh? Forse è scritto nei segreti di Fatima.
Ultima modifica di Aries6; 09-02-16 alle 11:38
That's XCOM! Anche i bug fanno parte dell'esperienza di gioco a volte ti può andare meglio, a me è capitato una volta il bug dei turni con i caricamenti, mi è crashato il gioco durante un turno alieno, ricaricato era di nuovo il mio turno senza che gli alieni avessero fatto niente
A me, per fortuna, nessun crash. Ogni tanto stuttera e si perde delle animazioni durante le battaglie, ma con i settaggi consigliati da Aled e qualche tweak dell'ini, vado piuttosto liscio
Comunque, dopo la terribile missione col bug del terminale, me ne è capitata una goduriosa e, guarda caso, senza timer. Dovevo ripulire semplicemente un'area senza danneggiare i rifornimenti. Aaaa, niente stress, niente rushate, cheBBello! Oltretutto, con la mia supercecchina mi sono posizionato su di un tetto prima e una torretta poi, e ho fatto delle stragi mica da ridere. Un solo ferito, anzi, stordito, e tutto ha funzionato come dovrebbe, compreso l'utilissimo overwatch da occultato
Una cosa non capisco, però: ho vinto una missione oscura, ma il progetto Avatar non è diminuito. Quindi, allora, diminuisce solo se si distruggono le basi rosse?
Non so se sia solo un'impressione o se sia realmente così ma mi sembra che la posizione sopraelevata dia bonus non indifferenti.
La sfrutto ogni volta che posso e mi trovo sempre ottime percentuali di riuscita.
- - - Aggiornato - - -
Btw...come si alza la capacità di hack dello specialista?
Al momento non l'ho mai usata visto che la sua è 40 e quella di qualsiasi altra roba è 80...
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Prima di sparare se aprite il menu a tendina a sinistra vi dice tutti i bonus/malus alla percentuale di precisione
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Cmq ha una discreta rottura di palle il gioco. Il calcolo hit/miss viene fatto prima che l'azione si compia. Ieri dopo 4 miss almeno al 70%, sono andato in enrage e ho ricaricato per rifare l'ultima mossa. In sostanza, % al 72% mi pare, e ho mancato 4 volte su 4 reload rifacendo sempre la stessa azione. Aveva deciso a inizio turno che dovevo missare.
GG.
E ho anche la partita buggata, non mi fa mettere i potenziamenti sull'arma, la voce è sempre oscura
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Ah, interessante
Quando l'ho provato mi indicava solo il rosso...riproverò
Ancora dal primo fa il tiro anticipato dei dadi, se n'è parlato anche prima ed è per evitare il reload forsennato
Ma poi che senso ha giocare alle modalità più difficili se poi si vuol ricaricare finchè non esce il risultato favorevole?
A sto punto non è più facile giocare a difficoltà meno elevata?
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Ciò accadeva anche nel primo: il gioco "tira i dadi" prima di cominciare la missione, e assegna volta per volta il risultato all'azione da te compiuta. Se quindi, sfiga vuole, il PC ha "tirato" un 96 90 87 91, puoi ricaricare quante volte vuoi che le quattro azioni corrispondenti a quei valori faranno sempre fiasco, a meno di avere una percentuale del 95% o superiore di riuscita.
Nel primo c'era la possibilità di "ritirare i dadi" ogni volta che ricaricavamo la partita, qui sinceramente non c'ho ancora fatto caso.
Ti credo per questo io lo gioco facile e fine
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