[Action] Rise of the Tomb Raider - Pagina 14

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Discussione: Rise of the Tomb Raider

  1. #261
    Senior Member L'avatar di Bix91
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    No, è quella vecchia

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  2. #262
    Member L'avatar di il Manzo
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Visto che l'avete finito, quanti livelli sono in tutto ? Cioè, sto facendo Baba Yaga , e sono " solo " al 28 %

  3. #263
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da il Manzo Visualizza Messaggio
    Visto che l'avete finito, quanti livelli sono in tutto ? Cioè, sto facendo Baba Yaga , e sono " solo " al 28 %
    Noooooo... non rovinarti (rci) la sorpresa

  4. #264
    Member L'avatar di il Manzo
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    Noooooo... non rovinarti (rci) la sorpresa
    Si , ma se mi segna 28 % , vuol dire che è bello lungo

  5. #265
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da il Manzo Visualizza Messaggio
    Si , ma se mi segna 28 % , vuol dire che è bello lungo
    tu pensa che delusione se ti rispondessero: la percentuale dipende anche dalle abilità che sblocchi, in realtà dopo la Siberia ne hai per altre 2 ore

  6. #266
    Member L'avatar di il Manzo
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    tu pensa che delusione se ti rispondessero: la percentuale dipende anche dalle abilità che sblocchi, in realtà dopo la Siberia ne hai per altre 2 ore
    Era solo per farmi un'idea di paragone con il primo.
    Ultima modifica di il Manzo; 09-02-16 alle 22:23

  7. #267
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    ormai sono verso la fine sto odiando a morte il mezzo minuto di caricamento tra uno spostamento e l'altro sarà nel 2016 far giochi con caricamenti ancora così lunghi?

    da canto mio sto usando quasi solo l'arco le armi da fuoco non le uso quasi mai però si nota che il gioco ti forza quasi ad usarle visto che gli scontri con i nemici sono sempre in ministanze dove ci si spara in faccia..e anche all'aperto è così..Avrei preferito un pò più di libertà negli scontri, con spazi più aperti come nell'ultimo metal gear..Forse si spera che in un futuro si possa sperare d'arrivare a tanto..

  8. #268
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Invece io ho notato che a parte le sequenze super scriptate, ho risolto la maggior parte degli scontri a mani nude, con uccisioni furtive.

    Nelle fasi scriptate di combattimento aperto invece vado di AK47 come nel vecchio capitolo. in quasi tutti i giochi i mitra sono le mie armi preferite. l'arco lo uso solo per l'apertura in stealth magari, ma poi ho bisogno di potenza di fuoco! e non amo gli one shot one kill del fucile a pallettoni.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  9. #269
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    però fare esplodere teste è sempre taaaaaaanto caruccio!

  10. #270
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Ak47 + Shotgun e si spazzano via intere divisioni di nemici. E se si usano anche i "barattoli" speciali non c'e' storia. Da notare poi come i nemici tendano sempre a dare le spalle al giocatore Infine buona parte degli scontri si risolve trovando una bella copertura ed aspettando che i nemici arrivino uno ad uno a farsi impallinare il cranio. Peccato.


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  11. #271
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    vabbè, nei TR il combat è sempre stato un ammennicolo aggiuntivo, messo lì solo per variare un po' tra le fasi di esplorazione e risoluzione enigmi

  12. #272
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Ak47 + Shotgun e si spazzano via intere divisioni di nemici. E se si usano anche i "barattoli" speciali non c'e' storia. Da notare poi come i nemici tendano sempre a dare le spalle al giocatore Infine buona parte degli scontri si risolve trovando una bella copertura ed aspettando che i nemici arrivino uno ad uno a farsi impallinare il cranio. Peccato.
    Io sono morto almeno 3 o 4 volte solo in uno scontro in quella zona sotterranea in cui bisogna aprire una porta enorme e sbarrata, scontro in stanzone gigante con colonne ai lati. parte lo scontro e tutte le coperture appena arrivano i nemici "grossi" vengono distrutte. costringendo a correre in giro tra una colonna e l'altra. è stato divertente. poi però ho messo il perk per la pelle dura. (si, mi piace vincere facile. )

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  13. #273
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Io ho evitato di mettere quelle abilità invece altrimenti facilita troppo ( e pare sia cumulabile con altre abilità e forse anche con qualche completo speciale, mai usato uno tra l'altro).

    Io sono morto per mano nemica solo due volte ma in quella stanza delle colonne ho usato diversi medikit, almeno una decina. Se ci fosse stato un cap sarei morto più volte.

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  14. #274
    Senior Member L'avatar di Mike
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    A me il combattimento piace Ok,l'arco è LEGGERMENTE op Però negli scontri a fuoco convenzionali e affollati mi diverto. l'AI cerca di usare qualche tattica,tipo fuoco di copertura e prenderti alle spalle. Anche l'uso del tasto per rotolare e abbassarsi mi piace, ti fa fare delle belle schivate e ti abbassi all'ultimo dietro un riparo: l'ho trovato molto dinamico. Certo niente di così innovativo e rivoluzionario rispetto al capitolo precedente. Alla fine come si diceva, è parecchio more of the same

  15. #275
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Sono a 17 ore e manca solo 1 Tomba opzionale (a proposito la mappa bagni di kitez è forse la più "complessa" come enigma).

    Con la storia sono arrivato "alla base con cupolone che si raggiunge solo con le frecce da scalata". Quanto manca più o meno?

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  16. #276
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Steam ID: glorfindel1975

    Re: Rise of the Tomb Raider

    cambia la storia, le ambientazioni, gli enigmi, Lara è più bella


    fottesega del more of the same nelle sparatorie (e bastano queste, perchè Tomb Raider non dovrebbe manco farne il punto focale), visto che non ricordo nessun gioco negli ultimi 20 anni che non sia un more of the same di qualcosa

    certo, forse non è stato possibile fare parte della SWAT in questo gioco, calandoci anche noi con l'elicottero dall'alto, non è stato possibile inserire un NPC in mezzo ai livelli per vedere armi e armature, ed arraffare soldi sui corpi dei nemici, non è stato possibile inserire la guida degli autoveicoli alla GTA V, non è stato possibile inserire una modalità di scelta dei combattimenti (vuoi giocare alla GTA, alla Gears of War, alla Batman, alla Assassin's Creed), non è stato possibile inserire qualche innovazione che possa fare avvicinare Tomb Raider a Life is Strange in termini di trama e interazione ambientale, non è stato possibile avere l'IA più raffinata del secolo con nemici ti aspettavano già con i cani poliziotto e frontalmente con i bazooka negli accampamenti (a quando i campi minati?).

    Sinceramente il more of the same è abbastanza pretestuoso: cosa doveva esserci di diverso?

    Il discorso della sopravvivenza negli ambienti ostili? Lo hanno messo nel pacchetto della sopravvivenza! Certo non c'è nel gioco principale, ma non vedo quale sarebbe la sua utilità lì.

    Per me c'è un solo difetto: ancora non ci riavviciniamo ai primi Tomb Raider in termini di complessità dei livelli. Solo questo. Perchè anche in quelli c'erano tanti combattimenti, ed oggettivamente erano anche terribili. E tanti (nel 2 era una sparatoria ad ogni angolo).

    Accontentiamoci, per ora. E per ora hanno fatto una cosa intelligente invece: hanno troncato quella cagata del multiplayer che in TR non c'entra un tubo.
    Ultima modifica di Glorfindel; 11-02-16 alle 08:43

  17. #277
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    visto che non ricordo nessun gioco negli ultimi 20 anni che non sia un more of the same di qualcosa
    [OT] J4YI: XCOM2 [/OT]
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam x scambi

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui

  18. #278
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    [OT] J4YI: XCOM2 [/OT]
    Non l'ho giocato, ma 1 non fa statistica

  19. #279
    Senior Member L'avatar di Crysis85
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    XCOM 2 non è un more of the same di qualcos'altro?

  20. #280
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Rise of the Tomb Raider

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Con la storia sono arrivato "alla base con cupolone che si raggiunge solo con le frecce da scalata". Quanto manca più o meno?
    Ti mancano 4 ore. forse un po' meno. credo di aver "perso" un po di tempo a farmare/esplorare dopo quella sezione di trama.

    L'ho finito ieri sera. Promosso. al pari del capitolo precedente. questo perde un po' per il fattore "novità" di cui godeva il capitolo precedente. però ambientazioni, gameplay etc, sono sicuramente stati affinati.

    Belle le 9 tombe e sensato esplorarle per i power up che donano a lara, bella la storia e gli audiodiari che si trovano in giro. me li sono ascoltati tutti.

    L'unico difetto che ci ho trovato è il farming: nel precedente le armi si potenziavano coi "materiali" trovati nelle casse e potevi scegliere dove investirli perchè erano una quantità "finita" all'interno del gioco. quindi sceglievi di andare di AK e arco e potenziavi quelli, magari lasciando qualcosa per il fucile o la pistola se avanzava... qua hanno messo la storia di vari materiali che romper un po'. soprattutto per le pelli. ho odiato dover cacciare obbligatoriamente perchè servivano almeno 100 pelli... a forza di 20 a potenziamento si fa presto a salire. per fortuna un certo tipo di nemici verso la fine del gioco droppava 2 pelli, se ho finito i potenziamenti di AK e arco è solo grazie a loro.

    Io mi sono bruciato l'ultima area del gioco perchè la trama ti spinge ad affrontarla in stealth sui tetti, quindi sono tornato a ripulirla dopo l'endgame. vi consiglio di farlo prima.

    Inoltre, sempre dopo l'endgame ho farmato un po' per riuscire ad avere questo vestito che dall'anteprima sembrava una figata:


    Mi sarebbe piaciuto affrontare l'ultima parte di gioco vestito così.

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