sembra che abbia aumentato (di poco) gli fps minimi, ma abbassato quelli medi rendendo l'esperienza più fluida, ma non tutti sono concordi e qualcuno si sta lamentando.
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http://steamcommunity.com/app/391220...4115203369817/
sembra che abbia aumentato (di poco) gli fps minimi, ma abbassato quelli medi rendendo l'esperienza più fluida, ma non tutti sono concordi e qualcuno si sta lamentando.
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sia in d11 che in d12 mi lagga un gran bel po, gli fps medi sono buoni (il bench indica 55) però da ste botte di lag assurdo che rendono il tutto parecchio...frustrante
bon risolto, colpa delle texture su molto alto, i 4gb di ram video non bastavano
Comunque in dx12 sia questo gioco che Hitman non offrono niente a livello di innovazione grafica. E' una specie di "copia il motore dx11 ed incollalo in dx12" per dare giusto un contentino all'utenza. Il primo vero gioco dx12 nativo a questo punto sarà Quantum Break.
Ci dovrebbe essere anche quello strategico che muove il mondo (in quanto numero di mezzi)
Si vero mi ero dimenticato, Ashes of the singularity. Però a livello visivo non mostra niente di innovativo rispetto al passato.
Il problema non è il supporto dx12, quel che volevo dire è che questo supporto non aggiunge niente alla grafica che rimane quasi uguale alle dx11. Sembra quasi di rivivere il periodo dx9 e dx10 dove le seconde alla fine era solo una mezza trovata pubblicitaria Microsoft per passare all'ultimo OS. Speriamo vada diversamente
da come ne parlavano tempo fa sembrava l'innovazione finale in campo videoludico, ovviamente finchè non faranno giochi nativamente sviluppati d12 (e con le console qua a fianco che fanno fatica già da ora vedo diversi problemi all'orizzonte) secondo me non vedremo niente di che, come dici tu insomma, per tomb raider hanno aggiunto il supporto ma a parte (e non per tutti) un miglioramento prstazionale non v'è altro
Se spunto le opzioni per le DirectX 12 poi il gioco non mi mostra le texture neanche se metto tutto al minimo (ho una radeon 290). Perché?
sono entrato nel magico mondo di Lara....
con il mio i7 4790 con 8 GB 1866 e GTX970, vado (per ora, non sono ancora in siberia... ) di dettagli massimi, tranne le ombre ad alto
è fludio, ma si "satura", dopo un'oretta di gioco, inizia a scattare, anche nelle cutscene...
problema di ram, 8Gb sono pochi...?
tra DX12 e DX11 mi sembra cambi 'na bbeata minghia...
è un problema notissimo da quando hanno rilasciato il gioco: manco 4GB riescono a tenere le texture ad Ultra.
Anche io con 3GB inizio benissimo a Ultra (nel senso che le prestazioni non ne risentono rispetto High o Medium), poi iniziano i sintomi: prima le cutscene che iniziano a scattare in modo tremebondo, poi il blocco totale del gioco ed a seguire il crash