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Ah comunque vi informo che la patch 2.1 è 25GB as usual :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gorsch
Mah non so, gli esperti del Cryengine che stanno lavorando a SC dicono che son tutte str****te :asd: Io comunque son ignorante in materia, certo è che hanno dovuto modificarlo un bel pò :sisi:
Se fossero tutte stronzate perchè riscrivere mezzo engine? :asd:
SC aveva bisogno di un engine proprietario scritto da zero ma il caro CR (fuori dallo sviluppo di videogiochi da più di 10/15 anni quando ha annunciato SC) si è fatto fregare dall'"eye candy" del CE senza rendersi veramente conto che non bastava qualche modifica custom qua e la per il progetto a cui era destinato :sisi:
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se chiedi all'oste com'è il suo vino ti dira' sempre che è buono.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Ah comunque vi informo che la patch 2.1 è 25GB as usual :asd:
Se fossero tutte stronzate perchè riscrivere mezzo engine? :asd:
SC aveva bisogno di un engine proprietario scritto da zero ma il caro CR (fuori dallo sviluppo di videogiochi da più di 10/15 anni quando ha annunciato SC) si è fatto fregare dall'"eye candy" del CE senza rendersi veramente conto che non bastava qualche modifica custom qua e la per il progetto a cui era destinato :sisi:
Si sapevano da sempre le modifiche a cui doveva andare incontro il Cryengine. Le persone che, tempo fa, parlavano del cryengine come "non adatto", pensavano non fosse possibile realizzare cose come la conversione a 64 bit su di esso (cosa che ovviamente si è rivelata errata). Il punto è che CR ai tempi era già in contatto con gente della Crytek, sapeva di poter contare su un buon supporto. Sinceramente poi non so se crearsi un engine da zero poteva far risparmiare tempo e soldi, anzi :asd:
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[emoji14]opcorn: sottoscrivo
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sottoscrivo... son curioso di vedere in quanto tempo degenera :asd: :asd:
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creare un engine da zero di sicuro dilata enormemente i tempi. vedremo con i filmati sui pianeti se il gioco regge.
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Ancora 15GB da scaricar per provare la Freelancer :solo:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gorsch
Si sapevano da sempre le modifiche a cui doveva andare incontro il Cryengine. Le persone che, tempo fa, parlavano del cryengine come "non adatto", pensavano non fosse possibile realizzare cose come la conversione a 64 bit su di esso (cosa che ovviamente si è rivelata errata). Il punto è che CR ai tempi era già in contatto con gente della Crytek, sapeva di poter contare su un buon supporto. Sinceramente poi non so se crearsi un engine da zero poteva far risparmiare tempo e soldi, anzi :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
gmork
creare un engine da zero di sicuro dilata enormemente i tempi. vedremo con i filmati sui pianeti se il gioco regge.
Visto come è andata a finire direi che sono in pari dato che per riscriverlo il quantitativo di tempo e danaro è stato pari a quello necessario per farne uno nuovo da zero :asd:
Comunque ormai, come diceva sempre mio nonno "se avevo le ruote ero una carriola" :asd:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr Yod
Avevo letto (nel primo topic) che erano semplici missioni ad arena inframezzate dalla storia e non una cosa ad esplorazione libera dello spazio. :uhm:
Non hai mai giocato uno spacesim vecchia scuola,vero?
Tipo chessò, Wing Commander III dello stesso Chris Roberts?
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Si, pare/la paura è che SQ42 sia fortemente tramaguidato, ovvero missioni, cutscene, cutscene, mission-cutscene ecc.; cioè non aspettatevi un single player tipo Freelancer (che è quello che invece si aspettavano tutti) :rotfl2:
"paura"?
Io trovo molti degli spacesim open world tremendamente dispersivi, eccessivamente complessi (X3: Terran Conflict senza la pagina web per calcolare i complessi non sarei mai riuscito a giocarlo decentemente ed è pure semplificato rispetto ai due precedenti) e "grindosi", ricordiamoci che il genere è nato principalmente per emulare roba come Star Wars e Battlestar Galactica, sarebbe pure ora che si ritorni al passato, non per sostituirli ma per complementarli.
Spero solo che usino un mission design più vario della serie di Wing Commander come in Freespace e in Tie Fighter.
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Re: Star Citizen
Provato ieri solo dieci minuti e solo nell'hangar (la 2.1 intendo), devo dire che in effetti la Freelancer ridisegnata è molto carina, mi pare anche più lunga dell'originale :uhm:, solo un paio di difetti:
1) Non so se è nei bug noti (novoja andare a guardar) ma il portello di ingresso laterale non si apre, ne da fuori ne da dentro, si è obbligati a salire dal "retro" :jfs3:
2) Però effettivamente, così lunga, pare un dildo gigante :asd:
Per il resto strabuggato come sempre, stavolta c'è un pesantissimo pop-up del bloom delle luci, e voi vi chiederete "Eh?", avete presente l'effeto "alone" attorno ad una fonte di luce? Ecco qui popuppa come ad esempio poppuppano gli oggetti a lunga distanza (esempio per spiegar), il che è stranissimo dato che il Bloom dovrebbe essere un effetto di post processing e quindi o c'è o non c'è, mica che popappa :asd:
Vabbè, alla CIG riescono a fare anche questo :sisi:
Semai stasera provo il mini PTU tanto per vedere come gira ora e come il dildone vola :sisi:
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Re: Star Citizen
Ma tutta quella storia sui soldi finiti a gennaio quindi...? si sa qualcosa?
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Re: Star Citizen
Direi che non sono finiti?
O si saprebbe già.
E poi piano piano ne tirano su altri... siamo a 105 ora, o forse più...
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Re: Star Citizen
Allora, ho provato star citizen per mezz'ora.
L'avevo comprato un anno fa (a dire il vero ho scambiato il gioco che c'era nella 970 all'epoca, uno tra the crew, unity e non ricordo cos'altro con un codice amd che dava una nave e l'accesso al gioco) e l'avevo provato quando c'era solo arena commander.
Ero rimasto a bocca aperta però ho pensato di attendere il gioco prima di impegnarmi.
Ora ho riprovato al buio, senza leggere niente prima... esperienza di gioco:
- Ottomila ore per scaricarlo. Lancio il gioco, mette dettagli medi. Ok, non ho voglia di capire se c'è qualche opzione extra.
- Capire che opzione del menu è il gioco effettivo.
- Trovare il tasto USA (F, meno male)
- Prenotare la consegna della nave su un landing pad, andare lì e partire (l'ambientazione è eccezionale ma molto asettica, però lo stile è estremamente gradevole)
- Rischiare di schiantarmi malissimo contro la stazione spaziale in partenza (benissimo)
- Restare in orbita per un quarto d'ora alla ricerca di come stracazzo si faceva ad atterrare (Grazie reddit per la lista dei comandi: guarda la stazione, premi N, scegli un landing pad, premi tasto centrale, avvicinati)
- Ridecollare perché non sapevo come scendere fisicamente dalla nave (Grazie reddit per avermi fatto capire che era ctrl+f e non f e basta)
- Scendere dalla nave.
La prossima volta provo a fare qualcosa di gioco effettivo, se c'è.
C'è, giusto? :look:
Comunque sembra avere dietro una cura veramente notevole, speriamo in bene per la versione completa :pippotto:
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Re: Star Citizen
Guarda che se non sbaglio c'è il "tutorial" che ti insegna le manovre base. Da quel che hai detto tu sei andato direttamente sul PTU che non è il tutorial :sisi:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Guarda che se non sbaglio c'è il "tutorial" che ti insegna le manovre base. Da quel che hai detto tu sei andato direttamente sul PTU che non è il tutorial :sisi:
:pippotto:
Devo cercarlo allora.
:pippotto:
Grazie.
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Re: Star Citizen
Ok, dato che amo tanto questo gioco e sopratutto Chris Roberts ( :fag: ), vediamo di postare qualche novità importante :sisi:
1) Star Marine non è una parte importante del gioco :nono:, fottesega se l'anno scorso vi hanno lucidato gli uocchi e le orecchie con l'fps, e sopratutto col SataBall, l'innovativo e-sport a gravità zero, non importa se l'hype ha generato introiti per svariati dollaroni e sopratutto non importa se dopo un anno ancora non è stato rilasciato :sisi:.
Star Marine è solo una "modalità di gioco" che fra l'altro potete attualmente provare con mano su una sperduta stazione spaziale (e pure sempre vuota) con ben due armi a disposizione, perchè perdere tempo con le cose promesse un anno fa quando ora possiamo infilarle a cazzum e quando vogliamo alla maniera che vogliamo nel babypu? :snob:
Citazione:
So yes it is still in the pipeline. I do actually kind of like to say something because I sort of get annoyed sometimes when I see this pop up in comments like “Oh Star Marine is cancelled or Where’s Star Marine!?” Star Marine was just a game mode for people to play the FPS elements of Star Citizen until we could combine everything together: Flying, walking around, shooting, doing all the rest of the stuff, all together, that is what is in 2.0, that’s what it’s 2.1.
With SC Alpha 2.0 onwards, you have basically what we were planning to do from Star Citizen and from the very very beginning. If you could back and look at the original pitch we didn’t say “Hey we’re doing Star Marine,” We said we will have FPS and Board, well you have FPS and you have boarding right now and so what’s really happening is there will not be features that will only be for Star Marine outside a sort of competition match and scoring that isn’t going to be in the game and so we’re actually rolling out the FPS features.
So 2.2 will have some more features on the FPS side and 2.3 will have some more and so on until we sort of what we consider the basic functionality. 2.2 has cover and some other things in it and we’ll obviously have future, there’s things like vaulting and sliding and different kind of stances that we have and there’s a lot more weapons that we have and they’re all getting rolled out and honing it and you guys are going to be able to play it in 2.2 and 2.3 and 2.4
When we’ve got that basic set together we will sort of turn on the map for Star Marine because all Star Marine is, is a game mode. Basically allows you to play a game, have two teams, have some points and so you can just sort of have a Arena Commander style match, but for FPS. That’s useful for you to hone your FPS skills without sort of being in the mini PU and risking some other stuff, but you already have FPS in the game so it’s not like FPS got cancelled or anything like that.
It’s definitely in and Star Marine was originally our idea of how to get people to play the FPS before we could put everything together, but since that obviously took longer than we expected to get FPS to the level that we are comfortable with. By the time we got it to the level we said ”Okay you guys can play this.” Well we already had all the other things combined with the Large World and the 64-bit coordinates and the zone system so that was it. So there you are, we will have Gold Horizon, we will have Star Marine, but that will come online once all the basic FPS features are out in and live in the mini PU.
E che cavolo, avevate capito male :snob:
2) Nonostante tutto Star Citizen tira di brutto, la sua forza si sa quale è, un bellissimo universo persistente con in più una campagna single player (SQ42 per i più disattenti) con una caterba di fighissimi attori, tutto in un solo giuoco :eek:, o almeno così vi abbiamo sempre detto :sisi:, ma dato che noi spendiamo bene i vostri soldi e i nostri geni del marketing si sa, son geni appunto, perchè lasciare cotanta magnificenza in un solo gioco?
La premiata ditta CIG and company of merendines presenta una nuovissima e bellissima idea, creiamo due giuochi separati AAA e vendiamoli a parte! :o
Citazione:
RSI has stated that starting in February Star Citizen and SQ42 would be split into 2 triple AAA Games. This means that a person will have to purchase each AAA game separately. If you know someone that is thinking of getting Star Citizen, they should do it before the end of THIS WEEK. If you Gift a package to someone, they must be a Backer to play. They can become a Backer by Pledging for only $5.00. (poster, etc)
Ma prima un po' di chiarezza, vediamo se il buon Ben "Mi son mangiato una Connie" Lesnick può confermarci questa cosa:
Citazione:
Hey guys! To clarify as best I can: the split is still happening, but it is not happening next week. We will give you at least two weeks clear notice before it happens. (As for the reason for the change in dates, we've asked Turbulent do a little more engineering to support the change... specifically, allowing the option of having SQ42 as an addon to a Star Citizen package.)
Grazie Ben, buon pro ti faccia :sisi:
Mi fermo qui con le news perchè è tutto troppo bello per poter andare avanti, un concentrato di bellezza e gaiosità tutto per voi di tale portata è già troppo, sia mai che vi venga un coccolone :snob:
EDIT:
http://imperialnews.network/2016/01/...an-episode-75/
https://it.reddit.com/r/starcitizen/...arine_serious/
https://it.reddit.com/r/starcitizen/comments/42rntj/in_one_week_star_citizen_and_sq42_will_be/
EDIT2:
Messo il quote completo delle parole di CR, quello precedente era la versione tl;dr
EDIT3:
Dimenticavo, chiarimento doveroso dato che siamo in un forum "nuovo", io credo nel gioco (anzi, ora giochi :fag: ), non credo in quei pagliacci di CR e Company, bravi a blablablare ma mai a mantenere le promesse fatte :sisi:
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Re: Star Citizen
Ottimo, mi sa che il pledge originale varrà di più così :sisi:
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Re: Star Citizen
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Re: Star Citizen
Ma scusate a voi delle parti FPS che cazzo ve ne frega?
Sul serio pensavate che sarebbe stata una parte prominente di un gioco che è principalmente sul volare nello spazio?
Per me se le tagliano è pure meglio, e se tagliano pure lo MMO e fanno solo squadron 42 meglio ancora. :asd:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Det. Bullock
Ma scusate a voi delle parti FPS che cazzo ve ne frega?
Sul serio pensavate che sarebbe stata una parte prominente di un gioco che è principalmente sul volare nello spazio?
Per me se le tagliano è pure meglio, e se tagliano pure lo MMO e fanno solo squadron 42 meglio ancora. :asd:
C'è una sottile differenza fra il "cosa me ne frega" e cosa è "stato promesso" :sisi:
Dalla fine della campagna kickstarter in poi è stato un blablabla senza rispetto per chi ha finanziato il gioco su certe basi mostrate e promesse, come detto nel terzo EDIT io credo nel gioco, non credo ad una sola parola che esce da CR o BL (per non parlare di SG), in tre anni e passa han detto tante cose per poi rimangersele o storpiarne il significato come faceva comodo a loro.
Non mi da fastidio il fatto che Star Marine lo fanno ad una maniera o nell'altra, mi da fastidio come in questi tre anni hanno intortato su tutti e tutto :sisi:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
C'è una sottile differenza fra il "cosa me ne frega" e cosa è "stato promesso" :sisi:
Dalla fine della campagna kickstarter in poi è stato un blablabla senza rispetto per chi ha finanziato il gioco su certe basi mostrate e promesse, come detto nel terzo EDIT io credo nel gioco, non credo ad una sola parola che esce da CR o BL (per non parlare di SG), in tre anni e passa han detto tante cose per poi rimangersele o storpiarne il significato come faceva comodo a loro.
Non mi da fastidio il fatto che Star Marine lo fanno ad una maniera o nell'altra, mi da fastidio come in questi tre anni hanno intortato su tutti e tutto :sisi:
A me importa quello che viene fuori, non le promesse, il 99% dei classici videoludici sono roba in cui il designer era partito col voler fare sfaceli per poi ridurre il tutto in corso d'opera, solo che con Kickstarter veniamo a sapere di vita, morte e miracoli delle intenzioni iniziali, pure con Elite avevano promesso delle cose che poi non sono più state fatte e la gente cade dalle nuvole e si sorprende perché una cosa prevista inizialmente viene ridotta o tagliata in corso d'opera.
Andrò in panico solo e soltanto quando diranno robe tipo "vabbé, il volo spaziale è superfluo, facciamone un FPS a tema spaziale!" oppure "nah, il single player è per nerdoni asociali, tagliamo quello è facciamo solo un MMO!"