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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Veramente nell'articolo che ho postato (a leggerlo tutto) spiegano chiaramente come la scelta del motore fosse stata dettata proprio da:
1) non voler perdere 2 anni a crearne uno
2) il progetto iniziale era molto ridotto
poi la megalomania di cr ha preso il sopravvento ed il progetto è esploso in un mostro enorme.
Di conseguenza la scelta iniziale è diventata un'idiozia (col senno di poi) ed ovviamente riscrivendo tutto in pratica si sono fatti un motore ad hoc da quasi zero (anzi...fossero partiti da zero avrebbero fatto prima e non avrebbero avuto i rallentamenti dovuti alla mancanza di conoscenze sul cryengine).
Continuo a leggere il termine "truffa" associato a sc ma continuo a non trovarlo un termine appropriato.
Capisco che leggere un articolo chilometrico sia difficile (ed io l'ho letto da smartphone :bua: ) ma fa capire molto di come possano funzionare (e spesso vanno davvero così) le cose in un'azienda.
Se avete il butthurt perchè il giochino ancora non l'avete nelle mani è un conto ma il termine truffa non è corretto, non quando ci sono centinaia di persone impegnate a realizzare qualcosa di mai visto prima.
Che poi ci riescano è un conto ma è un rischio di impresa ed è un rischio che si assumono anche i backers in quanto tali.
Mai giocato in borsa? Il concetto è simile.
L'articolo fa anche presente (come avevo già sottolineato tempo fa) come il sistema di sviluppo orizzontale (sviluppo tutto insieme) si sia rivelato (ovviamente) un grosso freno.
Ed il fatto che cr si sia rivelato un pasticcione megalomane, cosa su cui credo tutti concordino.
Insultare ciccio pasticcio perchè è un bamboccione nutelloso che fa più danni che altro è corretto, dargli del truffatore...è un "attimo" diverso.
Anche i fuoriusciti confermano che il problema è la sua personalità, non i fini.
Poi si potrebbe criticare la politica commerciale di vendere le navi e la roba varia...e concordo. Tant'è che personalmente non ho acquistato nulla.
Consiglio però nuovamente di leggere l'articolo, è interessante vedere come si sono svolte le cose, come si sia cercato di correggerle e come si stia cercando di portare a termine il lavoro.
Ci riusciranno?
Personalmente ho sempre avuto grossi dubbi e tutt'ora ne ho; benchè sorpreso da quanto realizzato finora concordo con l'articolista come i vari moduli poi non basti unirli per avere il titolo finito ed il rischio maggiore sia di finire con una notevole tech demo e nulla più.
Quoto :sisi:
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Re: Star Citizen
Von Right, ci ho impiegato oltre un'ora per leggerlo, non mi fare incazzare :asd: sul termine truffa non credo sia improprio, io ti ricordo, se non seguivi il progetto, che a chiusura campagna kickstarter avevano raccolto 6 milioni di dollari, quando hanno iniziato a lavorare veramente altri 2 milioni di dollari. Quindi 8 milioni di dollari.
Il budget di Elite Dangerous è stato di 8 milioni di sterline, e il cobra engine se lo sono fatti da soli. I fanboy dicono "facile parlare ora". Ma facile cosa? Hanno usato il cryengine e stanno rifacendo pure tutta la prima persona, il senso qual è?
L'unica verità è che non avevano altra scelta, se dovevano rilasciare build al pubblico e vendere jpeg con lti. Si dovevano in teoria chiudere 2 anni a creare l'engine, esatto.
E proprio dal report, la situazione era DRAMMATICA, sono stati salvati dal quasi fallimento di Crytek e hanno potuto assumere una decina di persone da crytek uk, visto che non avevano nessuno che sapeva pasticciare con questo motore. E nel frattempo facevano finta di nulla, hanno continuato a tenere aperto il crowdfunding e a vendere jpeg, tacendo il tutto. Gli è andata di culo e basta :asd:
Star Marine hanno dovuto buttare tutto il lavoro di Illfonic e rifare tutto, hanno 5 studi in cui ogni studio da la colpa all'altro, lui è folle e vuole un livello di dettaglio grafico ai mai visti.
E forse la sua testardaggine e la sua follia porterà ad un gioco rivoluzionario almeno tecnicamente, questo sì. Ma le probabilità di fallimento sono molte più alte, i vari bantham, spider e fanboy cantando dovrebbero chiedere scusa, tutto ciò che aveva detto Derek Smart era vero :asd:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
Von Right, ci ho impiegato oltre un'ora per leggerlo, non mi fare incazzare :asd: sul termine truffa non credo sia improprio, io ti ricordo, se non seguivi il progetto, che a chiusura campagna kickstarter avevano raccolto 6 milioni di dollari, quando hanno iniziato a lavorare veramente altri 2 milioni di dollari. Quindi 8 milioni di dollari.
Si, ricordo ma truffa è cercare di prendere per non dare niente o cmq averne un vantaggio illecito.
Qui possiamo dare tutte le colpe a cr ma ci stanno provando a consegnare quanto promesso, non mi pare che tutta l'operazione sia solo per far ricco cr, se non ricordo male stan spendendo parecchio...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
Il budget di Elite Dangerous è stato di 8 milioni di sterline, e il cobra engine se lo sono fatti da soli. I fanboy dicono "facile parlare ora". Ma facile cosa? Hanno usato il cryengine e stanno rifacendo pure tutta la prima persona, il senso qual è?
Ma no, all'inizio avevano un'idea per cui andava bene il cryengine, ok?
Poi l'idea si è evoluta ed hanno modificato tutto tanto che gli sarebbe convenuto farsi da subito un motore loro...ma a saperlo prima.
Sull'articolo dicono che già per il kickstarter avevano qualcosa di pronto e da lì continuare, l'esplosione del progetto è avvenuta man mano che i vari reward venivano raggiunti e ne venivano chiesti di nuovi.
Più volte è stato scritto come cr abbia promesso senza prima sentire i programmatori...un tipico commerciale :bua:
Sul fatto di rifare la parte in prima persona...se ormai anche lì hanno promesso cose non disponibili nel cryengine ed avendo ormai gli ingegneri cry a ruolino...non vedo "strano" che un megalomane come cr abbia imposto di rifare tutto per raggiungere i massimi standard.
Anche a costo di impiegarci altri 5 anni :bua:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
L'unica verità è che non avevano altra scelta, se dovevano rilasciare build al pubblico e vendere jpeg con lti. Si dovevano in teoria chiudere 2 anni a creare l'engine, esatto.
Non ho ben capito la tua frase...cmq la storia raccontata nell'articolo mi sembra abbastanza credibile, molto umana (e per quel poco che possono essere i miei 15 anni nel campo direi anche compatibile con le mie esperienze) e quindi non ci vedo chissà quanti raggiri.
Tanta merda da spalare in qualche modo, quello si.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
E proprio dal report, la situazione era DRAMMATICA, sono stati salvati dal quasi fallimento di Crytek e hanno potuto assumere una decina di persone da crytek uk, visto che non avevano nessuno che sapeva pasticciare con questo motore. E nel frattempo facevano finta di nulla, hanno continuato a tenere aperto il crowdfunding e a vendere jpeg, tacendo il tutto. Gli è andata di culo e basta :asd:
Si è vero, solo un testardo come cr poteva tenere in piedi una roba del genere, chiaro anche che non vadano a raccontarlo.
Il fatto è che alla fine le cose si sono raddrizzate ed hanno ripreso ad andare consolidando l'idea (sbagliata) di cr di averci visto giusto.
Infatti cor cazzo che ha cambiato lo sviluppo centralizzandolo e verticalizzandolo :facepalm:
Resta da vedere se solo con la sua testardaggine arriveranno in fondo o meno.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
Star Marine hanno dovuto buttare tutto il lavoro di Illfonic e rifare tutto, hanno 5 studi in cui ogni studio da la colpa all'altro, lui è folle e vuole un livello di dettaglio grafico ai mai visti.
E forse la sua testardaggine e la sua follia porterà ad un gioco rivoluzionario almeno tecnicamente, questo sì. Ma le probabilità di fallimento sono molte più alte, i vari bantham, spider e fanboy cantando dovrebbero chiedere scusa, tutto ciò che aveva detto Derek Smart era vero :asd:
Per la prima parte concordo: folle visionario ma pur sempre folle.
E credo anch'io che le possibilità di riuscita siano basse :uhm:
Continuo però a non "credere" a smart, il tipo ha riportato solo alcune cose e solo le peggiori per tirare acqua al suo mulino montandoci sopra altro per effetto.
L'articolo invece, come dicevo, mi sembra molto più equilibrato ed approfondito, senza speculazioni ad hoc.
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Re: Star Citizen
L'articolo credo sia il miglior pezzo di giornalismo videoludico, e viene da kotaku, pazzesco :asd:
Ci vuole un'ora per leggerlo ma consiglio di farlo. Comunque lui sostiene nell'articolo che adesso c'è un livello di dettaglio pari a The Order 1886, e a me non risulta, addirittura dalla 2.4, che è la build già fuori per il pubblico, no?
Poi si era innamorato del sistema a strati dei vestiti di Kingdom Come Deliverance, roba che il suo team gli spiegava che no, non si poteva fare. E ora dice che in realtà lo ha inserito nel gioco quindi aveva ragione lui.
Qualcuno che sta seguendo le varie build capisce se son fregnacce?
A me è venuta voglia di comprarmi di nuovo il pacchetto comunque :asd: :asd:
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Re: Star Citizen
Bisogna vedere...perchè per "ottenuto" loro intendono anche in una parte di codice non necessariamente disponibile o integrata.
Infatti si spiega che questo è proprio uno dei problemi: hanno raggiunto picchi tecnici notevoli, hanno rilasciato anche dei pezzi giocabili...ma questo non vuol dire che basta assemblare il tutto per avere il gioco completo :bua:
Leggendo l'articolo pensavo "nel caso non riescano a finire speriamo che tutti gli asset non vadano persi" :bua:
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Re: Star Citizen
ok, l'ho ricomprato :alesisi:
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
ok, l'ho ricomprato :alesisi:
Mmm, ok?! :pippotto:
:asd:
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Re: Star Citizen
:facepalm::facepalm::facepalm: lo faccio da solo :asd: :asd:
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Re: Star Citizen
Beh non ti lamentare adesso però
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Re: Star Citizen
Perché, qual è la logica? :asd:
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Re: Star Citizen
Prima dici che è una truffa e poi ti fai fregare di nuovo? :bua:
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Re: Star Citizen
Perché in fin dei conti Chris Roberts è un matto visionario, ha mentito spudoratamente durante lo sviluppo, ha rischiato di fare una figura di merda colossale con le sirene dietro della polizia, ma a conti fatti lo sviluppo sta vedendo una luce in fondo al tunnel.
E' ancora presto per cantare vittoria, ma voglio esserci, anche perché io amo i simulatori spaziali e ce li ho tutti :asd: la guerra di religione la lascio ad altri :asd:
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Re: Star Citizen
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
Panda Vassili
Perché in fin dei conti Chris Roberts è un matto visionario, ha mentito spudoratamente durante lo sviluppo, ha rischiato di fare una figura di merda colossale con le sirene dietro della polizia, ma a conti fatti lo sviluppo sta vedendo una luce in fondo al tunnel.
E' ancora presto per cantare vittoria, ma voglio esserci, anche perché io amo i simulatori spaziali e ce li ho tutti :asd: la guerra di religione la lascio ad altri :asd:
Sei al limite del caso clinico :stress:
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Re: Star Citizen
Sto leggendo quello su Kotaku... ancora non ho finito :sisi:
Intanto http://www.gamersnexus.net/gg/2617-c...em-engine-arch
Cr parla del weather system e di altre robe.
EDIT: letto tutto ( cazzo se è lungo)
Da brividi. Intanto complimenti a Kotaku :sisi:
Questo articolo fa vedere i retroscena di tutti, Derek Smart, Chris Roberts Co.
Ci sono cose da accapponare la pelle. Lato community sono orrendi, devo ammetterlo.
Non pensavo fosse così tragica la cosa.
Ma come scritto da tutti, Derek e Kevin in particolare, per non parlare degli ex-CIG, quelli che stanno lavorando al progetto ci credono e stanno facendo di tutto per raggiungere un risultato soddisfacente. Sono i vertici il problema. E' la gestione della community il problema, e anche la dimensione del progetto ( ma questo ce lo siam detti tante volte in passato... è veramente una roba enorme).
Continuo a sperare nella riuscita del progetto. Non tanto per i soldi che c'ho speso che alla fine sono quanto do solitamente per qualsiasi gioco full-price, ma proprio per il progetto in se. Se davvero riusciranno nell'intento di risolvere tutti i problemi del gioco dovrebbe uscirne un signor gioco. Ma chi vivrà vedrà.
Per ora posso solo sperare che le cose filino lisce nello sviluppo, sia di sq42 che del ptu e almeno lato ptu nella 3.0 pare ci sia qualcosa di giocabile.
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Re: Star Citizen
Gli articoli di Kotaku dicono le stesse cose che ho detto qui ( sul vecchio foro) da due anni a questa parte, però a me i complimenti non li ha mai fatti nessuno :cattivo:
:asd:
EDIT:
Da Kotaku sono in arrivo altri tre articoloni se non sbaglio e si, Kotatku è uno di quei siti a cui avevo mandato una mail dopo i ToS criminali :sisi:
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Re: Star Citizen
Minchia, leggo da un'ora e sono arrivato solo a metà :bua:
Finora molto interessante :sisi:
Alla fine nulla che non si sapesse ma è tutto scritto bene, in ordine cronologico e con approfondimenti.
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Re: Star Citizen
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Gli articoli di Kotaku dicono le stesse cose che ho detto qui ( sul vecchio foro) da due anni a questa parte, però a me i complimenti non li ha mai fatti nessuno :cattivo:
:asd:
Fatti assumere da qualche testata giornalistica :snob:
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
EDIT:
Da Kotaku sono in arrivo altri tre articoloni se non sbaglio e si, Kotatku è uno di quei siti a cui avevo mandato una mail dopo i ToS criminali :sisi:
No vabbhè, basta... se sono tutti da un'ora e mezza non ce la posso fare :bua:
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Re: Star Citizen
Finito di leggere anche il secondo...ci avrò perso sulle 3 ore cazzo :bua:
Non ditemi che ce ne sono altri :bua:
Cmq interessante è dire poco e bella la sfida tra l'egocentrico ed il megalomane :asd:
Interessanti anche tutti i fail evidenziati, sarebbe bello fossero un'esclusiva di cig ma purtroppo si vedono anche troppo spesso in tante altre realtà, non per giustificarli ma giusto per capire.
Kevin mi è parso un bel troll (mi son preso la briga di leggermi tuuuutte le sue mail con cig :bua: ), minchia la perseveranza "eh, so che sei impegnata ma ti mando cmq 4-5 mail la vigilia di natale, if u don't mind" :rotfl:
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Re: Star Citizen
Von Right fai una sintesi di questo secondo articolo? Non ce la faccio a mettermi sopra un'altra ora :asd: