Ho capito, ma non è che uno non si faccia un programma e poi si possa trovare di fronte a problematiche di sviluppo impreviste. Fosse stato in altri tempi, sarebbe stato un delay coperto dal Publisher, qualche muso lungo e si sarebbe atteso. Ora ci sono di mezzo i soldi anticipati e, come ho detto, la prospettiva cambia, anche un annuncio che un tempo sarebbe stato preso per quello che era, diventa motivo di contestazioni. Non parliamo di un vaporware come ai tempi belli in cui si parlava di Ultima Online II... Roba che si attese quanti anni per scoprire che era veramente niente di reale? Altri tempi, ma allora non ci avevamo messo soldi nostri e Garriot non andava su kickstarter...
PS Io in vita ma ho finanziato un solo kickstarter e ho comprato un solo early access, giusto per provare com'era: Pillars e Godus, con uno è andata bene con l'altro male. Mai preso un day one. Per questo vivo probabilmente questo hobby più felicemente di altri utenti.
Diciamo che il problema, e ciò che ne consegue, è di chi si accolla un rischio. Ma noto che l'impazienza non paga, vedere la gente che si lamenta dell'EA di Original Sins 2 o cose simili, mi perplime... Parliamone quando verrà rilasciato il prodotto definitivo, se verrà rilasciato ovviamente. Allora si tireranno le conclusioni.
Ultima modifica di Zeppeli; 23-11-16 alle 20:41
Ci sarebbe moltissimo da dire al riguardo ma è Natale, auguri a tutti“We’ve been working with Amazon for more than a year, as we have been looking for a technology leader to partner with for the long term future of Star Citizen and Squadron 42,” said Chris Roberts, CIG’s CEO and creative director. “Lumberyard provides ground breaking technology features for online games, including deep back-end cloud integration on AWS and its social component with Twitch that enables us to easily and instantly connect to millions of global gamers. Because we share a common technical vision, it has been a very smooth and easy transition to Lumberyard. In fact, we are excited to announce that our upcoming 2.6 Alpha release for Star Citizen is running on Lumberyard and AWS.”
Cry engine pure quello, giusto?
ma da quello che ho capito non è che buttano via il vecchio motore dopo anni di sangue e soldi buttati per pigliarne un altro, semplicemente integrano il loro con le funzionalità di quello di amazon, dato che sono entrambi cryengine. no?
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
yep
o almeno spero
Ultima modifica di Kallor; 24-12-16 alle 14:37
in compenso devono ripartire da 0 con il netcode. se non fosse da piangere ci sarebbe da ridere.
Credo lo abbiano fatto proprio per quello.
Non sapendo più che pesci pigliare per creare un NetCode funzionante, hanno deciso di affidarsi a qualcuno in grado di farlo.
Nonostante vogliano farci credere di essere i migliori e di fare cose che nessuno ha mai fatto prima d'ora, io continuo a credere che siano una manica di incompetenti.
Gli va bene che hanno talmente tanti soldi da poter comprare le teconologie che non sono in grado di sviluppare.
Si tratta poi di vedere se saranno in grado di metterle insieme per creare un gioco funzionante. Io non credo.
lumberyard pur basato su CryEngine non è comunque un motore per MMO. la situazione cambia veramente di poco. se prima erano nella merda fino al collo ora lo sono fino alle spalle.
Ultima modifica di ZioYuri78R; 24-12-16 alle 15:13 Motivo: magic 64bit double precision
Eh niente, ho preso 5 minuti e sono andato a guardare in cosa consiste Amazon GameLift (la struttura su cui si basa il networking di Lumberyard) e
https://aws.amazon.com/it/gamelift/faq/Amazon GameLift è progettato per supportare giochi basati su sessioni con cicli di gioco che iniziano e finiscono entro un intervallo di tempo specificato. Esempi tipici sono i giochi multigiocatore come gli sparatutto in prima persona, i MOBA e i videogiochi di lotta, corsa o sport. Amazon GameLift non è invece stato pensato per i giochi con mondi infiniti che non si resettano mai, per esempio i MMO e i sandbox, e neanche per supportare le architetture multiplayer a turni asincrone spesso utilizzate nei giochi per dispositivi mobili e social network.
Quindi non capisco
L'avranno fatto per giustificare altri ritardi
Il prossimo passo della truffa quale sarà? Prendere il motore di Baldur's gate e promettere meraviglie entro 15 anni?
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