Star Citizen [Altro] Star Citizen - Pagina 39

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Discussione: Star Citizen

  1. #761
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    Re: Star Citizen

    D: Quali tipologie di gioco sono consigliate per l'utilizzo con Amazon GameLift?
    Amazon GameLift è progettato per supportare giochi basati su sessioni con cicli di gioco che iniziano e finiscono entro un intervallo di tempo specificato. Esempi tipici sono i giochi multigiocatore come gli sparatutto in prima persona, i MOBA e i videogiochi di lotta, corsa o sport. Amazon GameLift non è invece stato pensato per i giochi con mondi infiniti che non si resettano mai, per esempio i MMO e i sandbox, e neanche per supportare le architetture multiplayer a turni asincrone spesso utilizzate nei giochi per dispositivi mobili e social network.



    - - - Aggiornato - - -

    edit: ninjato

  2. #762
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Star Citizen

    http://multiplayer.it/notizie/178049...di-amazon.html

    http://www.mmorpgitalia.it/threads/n...marine.379318/

    Hanno semplicemente trasferito il tutto su un altro motore che sfrutta il CryEngine ma che permette lato client-server di essere più performante, visto che è sempre stato la questione netcode il problema di SC.

    A quanto pare esistono altri mmo che già sfruttano l'AWS, quindi la storia che vada bene SOLO per MOBA non è corretto.

    Poi lavorando gomito a gomito con Amazon immagino che lato server-client si facciano dare più di una mano per eventuali problematiche di integrazione...
    Ultima modifica di Spidersuit90; 26-12-16 alle 16:28

  3. #763
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Star Citizen

    della serie:
    loro sono i migliori, quelli che stanno facendo cose che nessuno ha mai fatto prima, ma poi non sono capaci di programmare un netcode che funzioni.

  4. #764
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    http://multiplayer.it/notizie/178049...di-amazon.html

    http://www.mmorpgitalia.it/threads/n...marine.379318/

    Hanno semplicemente trasferito il tutto su un altro motore che sfrutta il CryEngine ma che permette lato client-server di essere più performante, visto che è sempre stato la questione netcode il problema di SC.

    A quanto pare esistono altri mmo che già sfruttano l'AWS, quindi la storia che vada bene SOLO per MOBA non è corretto.

    Poi lavorando gomito a gomito con Amazon immagino che lato server-client si facciano dare più di una mano per eventuali problematiche di integrazione...
    è pensato sopratutto per i giochi a sessioni
    non che va bene SOLO per i moba


    imo è amazon che tenta di estendere il proprio servizio anche ai mondi persistenti
    aka adesso hanno un quarto studio, esterno, che si occupa del netcode

    star marine 2 la vendemmia?

  5. #765
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Star Citizen




  6. #766
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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  7. #767
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Citizen

    Infatti, merda era prima e merda rimane ora.

  8. #768
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    Re: Star Citizen

    Ero tentato di comprarlo, poi ho visto "cosa potete fare oggi" e ho dedotto che in pratica è come un gioco che promette rapporti sessuali di ogni tipo con uomini, donne e animali, in tutte le posizioni e con qualsiasi giocattolo/perversione allegata ma che allo stato attuale ti permette solo di masturbarti senza nemmeno un video, ma col pensiero.

    Non male.

  9. #769
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Citizen

    E anche tante jpg

  10. #770
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Star Citizen



    Buon 2017

    EDIT:

    Oh, wait, pare che nemmeno servano hack di sorta
    https://www.twitch.tv/wtfosaurus/v/1...75?t=02h05m06s

    Ultima modifica di ZioYuri78R; 31-12-16 alle 11:25

  11. #771
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    Re: Star Citizen

    mai capito come facciano a funzionare

  12. #772
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    mai capito come facciano a funzionare
    Ingegneria inversa

    Spiegato a grandi linee (sinceramente non mi sono mai interessato molto a come funzionano) leggono nell'area di memoria dove risiede il gioco i valori che più di frequente cambiano e li manipolano

    Spiegato proprio alla barbona

  13. #773
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Citizen

    Quando e se (ed è un se grosso come il conto in banca di CR) il gioco andrà online ci sarà da ridere. Ma per molto tempo.

  14. #774
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Ingegneria inversa

    Spiegato a grandi linee (sinceramente non mi sono mai interessato molto a come funzionano) leggono nell'area di memoria dove risiede il gioco i valori che più di frequente cambiano e li manipolano

    Spiegato proprio alla barbona
    che schifo cmq; posso pure capire uno che usa cheat/bug online per trollare una volta e farsi na risata (anche se personalmente non l'ho mai fatto), ma uno che lo fa sistematicamente e spende pure soldi per farlo... ...secondo me ha delle tare mentali gravi.

  15. #775
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  16. #776
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    Re: Star Citizen

    riassunto? odio gente che posta link senza nemmeno una parola di commento....

    CASE: Cooler Master 690 II Advanced version USB 3.0 CPU: Intel i5 4670K + Arctic Freezer i30 RAM: Corsair 16GB /1600Mhz Vengeance LP Blue VGA: nVidia Gigabyte GTX 770 2GB MOBO: Gigabyte GA-Z87X-UD3H HDD: Samsung 840PRO 256GB ALI: Antec HCG-M620W HC-GAMER MONITOR: Eizo FS2333-BK

  17. #777
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    riassunto? odio gente che posta link senza nemmeno una parola di commento....
    Tu pensa, io odio la gente che pretende i riassunti perchè non ha sbatta di leggersi gli articoli
    Se poi avessi aperto il link ti saresti reso conto che si tratta del Rapporto Mensile, quindi di natura tecnica, e pretendere un riassunto è inutile
    Quello che ti posso dire, riassumendo, è che stanno lavorando... utile come riassunto?

    Se poi non hai sbatta, guardati solo i video che bastano e avanzano per capire i progressi o meno che stanno facendo.
    La traduzione del tutto penso arriverà a giorni su Star Citizen Italia.

  18. #778
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    Re: Star Citizen

    Stanno lavorando.... da svariati anni, eppure...

    Cmq si, mettere un link senza commento lo fai su un feed di notizie, non su di un forum in cui si dovrebbe discutere.

  19. #779
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    Re: Star Citizen




    OK, cosa cazzo si è fumato Roberts?
    E' come se avesse deciso di prendere il cockpit del primo X-wing della Lucasarts e abbia deciso di "migliorarlo" restringendo gli strumenti di volo per rendere visibili gambe e mani.
    Già la sua fissa di rendere visibili le mani anche nella visuale frontale del cockpit per me rompe l'immersione ma qui è anche un ostacolo attivo alla lettura degli strumenti.
    Secondo me stò tizio dovrebbero tenerlo lontano dagli spacesim in genere.

    E anche se il display in evidenza fosse "decorativo", perché cazzo mettere un display finto lì in mezzo invece di rendere gli strumenti "veri" più grandi e leggibili?

    Sul serio, ci arrivava il misconosciuto Lawrence Hollande nel 1992 ma non ci arriva il grande fondatore degli spacesim Chris Roberts nel 2017!?
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  20. #780

    Re: Star Citizen

    Ma forse quella è una roba per vr? Cioè dove quindi per vedere le mani abbassi lo sguardo ma quel display è in your face?

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

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