Originariamente Scritto da
LarsenB
Se li vuoi fare leggibili in VR, li fai *non* incorporati nel cockpit, perchè spesso e volentieri vengono renderizzati in un piano diverso... se noti, i 4 elementi incorporati sono tutti relativamente grossi (la sagoma della nave, il triangolo energia, ecc...) e quindi si vedono bene anche da lontano, mentre il resto delle informazioni è nell'HUD olografico in alto, che quasi certamente viene renderizzato più vicino al POV del giocatore, e non "sul vetro"
Se non hanno nient'altro da far vedere, che cosa altro ci dovevano mettere in quel rettangolo lì in mezzo?!
ci hanno messo un orpello grafico che fa fico e tanti saluti, magari è un placeholder per qualcos'altro, magari rimarrà così... sempre meglio che uno spazio vuoto
Per dire, sto giocando in questi giorni al mod Diaspora per FSO, che ha dei cockpit veramente fatti bene (ne vedi due
qui e
qui) ma come puoi notare sono del tutto "finti" e l'unica cosa integrata nel modello, lo scanner DRADIS, è carino ma non molto funzionale, perchè piccolo... tutto il resto sono texture che fanno folclore, perchè per rispettare le proporzioni sarebbe altrimenti strumenti illeggibili
Elite non ha questo problema perchè appunto la strumentazione è tutta olografica, e non c'è niente di integrato realmente nel modello 3D del cockpit, che quindi può essere disegnato a piacere, esclusivamente come "eye candy"
Probabilmente è la scelta migliore, però sono anche questioni meramente estetiche... posso pure dirti che preferisco quello di ED, ma a livello funzionale non vedo niente di scandaloso nell'immagine che hai postato, se non c'è nulla che viene sacrificato per fare posto a quella texture lì