Io nms l'ho pagato quando è uscito, non QUATTRO ANNI PRIMA.
Ah, e ci ho pure giocato, pensa un po'.
Io nms l'ho pagato quando è uscito, non QUATTRO ANNI PRIMA.
Ah, e ci ho pure giocato, pensa un po'.
Cmq, riprendendo il discorso SC:
Questo lo dovremmo vedere entro l'anno.
Al citizencon spero mostreranno qualcosa di SQ42 e relativa release date.
i ben informati dicono che verrà rimandato.
si accettano scommesse
Già com'è ora c'è più roba che in nms
E non costa 60€
Btw talismano ti cercano di là
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Quindi lo hanno rilasciato ?
Che continuino a cercarmi.
Più che altro non ha senso accusare gli altri di essere White Knight quando tu fai di peggio per no man's sky. E di fronte alla verità del fallimento scappi
Sto leggendo il report di Kotaku, in sostanza tutto ciò che ha detto Derek Smart era vero, sui problemi di Star Marine, sulle responsabilità del team, la follia di Chris Roberts sulle decisioni, su quell'engine scandaloso che hanno usato per vendere jpeg, tutto vero...Un gioco del genere aveva bisogno di un motore proprietario che Roberts non ha voluto usare. E si capisce anche il motivo, avrebbe dovuto sviluppare per almeno 2 anni il motore senza poter vendere jpeg e fare video fighi che non esistono.
Praticamente lo sviluppo vero e proprio è partito dal 2015 assumendo la gente di Crytek e strapagandoli, visto che non c'era alternativa.
Non mi risulta, e io sono uno che disprezza No Man's Sky per essere "baby's first Elite" (cit. Yahtzee).
Roberts deve ricordarsi che non è più l'epoca del primo Wing Commander e tanta gente ha fatto meglio di lui nel genere, ma daltronde il motore dei primi due Wing Commander era fatto quasi solo per essere figo ed era più un ostacolo al gameplay che altro, direi che i segni c'erano già all'epoca, semplicemente ora non c'è nessuno sopra di lui a prenderlo a calci quando fa cazzate.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Possono posticiparlo quanto vogliono.
Ormai è un progetto su cui è stato investito troppo per tornare indietro.
Chi ha pagato sarà disposto ad aspettare e a pagare ancora, se sollecitato da Chris Roberts, per avere Star Citizen completo.
Si ma non è proprio quello il problema
Questo video è molto bello e parla delle animazioni prima terza persona e del lavoro che stanno facendo https://www.youtube.com/watch?v=_7GG0y8Jmcs
Io continuo a sperare che abbiano il cheat dei soldi infiniti e riescano a fare tutto, che questo livello di dettaglio e cura non si è mai visto.
C'è da chiedersi però, come se lo sono domandati pure gli sviluppatori che hanno parlato da anonimi a kotaku, qual è stato il senso di usare il cryengine, un motore per giochi in prima persona e con funzionalità online in prima persona, se hanno riscritto perfino le parti in prima persona
Giustamente dovevano crearsi un motore grafico da zero e dovevano quindi lavorare al "buio" per 2 anni, col cazzo che avrebbero raccolto tutti quei soldi
sei serio?
hai ascoltato quello che ha detto?
in pratica ha confessato di essere un incapace.
Quello che lui ci ha messo 3 anni a capire lo sanno praticamente tutti.
In pratica ha detto che dopo tre anni si sono resi conto che la visuale con la camera attaccata alla testa non funziona perchè in realtà il nostro cervello stabilizza l'immagine, così hanno provato a stabilizzare la camera ma non ci sono riusciti per cui alla fine hanno fatto come gli uccelli, il corpo si muove ma la testa viene mantenuta fissa.
E ci hanno messo 3 anni a capirlo? questa è una carqatteristica che anche l'ultimo dei programmatori è in grado di implementare in 10 minuti.
Penso che l' head bobbing disattivabile ci sia pure in doom2. Sicuramente in minecraft. Tanto per dire. Ma che dettagli sto gioco eh, mai visti.
Ultima modifica di Talismano; 25-09-16 alle 19:41
Io non ne capisco di programmazione, ma sono pochi i giochi che fanno vedere il corpo in prima persona, ancora meno quelli in cui il corpo non sembra un blocco di cemento unico, si vede pure dalle ombre che riflettono ogni piccolo movimento, perchè quello che si vede in prima si deve vedere anche in terza persona.
L'unico problema è che sono obiettivi tecnici che stanno mangiando un sacco di risorse e che probabilmente non hanno nemmeno importanza a livello di gioco, la questione è che stanno provando a spingersi oltre.
PS: talismano a cuccia, c'è del plutonio da raccogliere per ripartire da un pianeta inutile ad un altro pianeta inutile
dai su, ci sono mod per skyrim per non parlare di trespasser e ARMA, addirittura duke nukem forever più probabilmente altri che non ricordo, ah sì mirrors edge.
Questi, qualunque cosa facciano, gridano ai quattro venti che sono stati loro i primi a farla e il bello è che la gente ci crede.
Oddio, molte di quelle animazioni, viste in terza persona, fan cagare
http://www.gamersnexus.net/gg/2613-c...ha3-citizencon
Per chi fosse interessato e capisce l'inglese, qua si parla di un po' di roba interessante, tra cui il lavoro fatto tra la prima e la terza persona, pianeti e procedurale ecc ecc.
Ultima modifica di Spidersuit90; 26-09-16 alle 09:20
Veramente nell'articolo che ho postato (a leggerlo tutto) spiegano chiaramente come la scelta del motore fosse stata dettata proprio da:
1) non voler perdere 2 anni a crearne uno
2) il progetto iniziale era molto ridotto
poi la megalomania di cr ha preso il sopravvento ed il progetto è esploso in un mostro enorme.
Di conseguenza la scelta iniziale è diventata un'idiozia (col senno di poi) ed ovviamente riscrivendo tutto in pratica si sono fatti un motore ad hoc da quasi zero (anzi...fossero partiti da zero avrebbero fatto prima e non avrebbero avuto i rallentamenti dovuti alla mancanza di conoscenze sul cryengine).
Continuo a leggere il termine "truffa" associato a sc ma continuo a non trovarlo un termine appropriato.
Capisco che leggere un articolo chilometrico sia difficile (ed io l'ho letto da smartphone ) ma fa capire molto di come possano funzionare (e spesso vanno davvero così) le cose in un'azienda.
Se avete il butthurt perchè il giochino ancora non l'avete nelle mani è un conto ma il termine truffa non è corretto, non quando ci sono centinaia di persone impegnate a realizzare qualcosa di mai visto prima.
Che poi ci riescano è un conto ma è un rischio di impresa ed è un rischio che si assumono anche i backers in quanto tali.
Mai giocato in borsa? Il concetto è simile.
L'articolo fa anche presente (come avevo già sottolineato tempo fa) come il sistema di sviluppo orizzontale (sviluppo tutto insieme) si sia rivelato (ovviamente) un grosso freno.
Ed il fatto che cr si sia rivelato un pasticcione megalomane, cosa su cui credo tutti concordino.
Insultare ciccio pasticcio perchè è un bamboccione nutelloso che fa più danni che altro è corretto, dargli del truffatore...è un "attimo" diverso.
Anche i fuoriusciti confermano che il problema è la sua personalità, non i fini.
Poi si potrebbe criticare la politica commerciale di vendere le navi e la roba varia...e concordo. Tant'è che personalmente non ho acquistato nulla.
Consiglio però nuovamente di leggere l'articolo, è interessante vedere come si sono svolte le cose, come si sia cercato di correggerle e come si stia cercando di portare a termine il lavoro.
Ci riusciranno?
Personalmente ho sempre avuto grossi dubbi e tutt'ora ne ho; benchè sorpreso da quanto realizzato finora concordo con l'articolista come i vari moduli poi non basti unirli per avere il titolo finito ed il rischio maggiore sia di finire con una notevole tech demo e nulla più.
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