Si, l'abisso tra il comprare un gioco finito e il comprare un gioco che forse non uscirà mai.
Si, l'abisso tra il comprare un gioco finito e il comprare un gioco che forse non uscirà mai.
Finora però ciò che hanno fatto vedere nei video si è poi pouto provare con mano nei pezzi di alfa.
Il problema è unire i vari pezzi.
Quello che si vede c'è.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Si ed è verissimo ma nel caso di SC non si può dire che poi non abbiano deliverato...almeno i pezzi visti nei trailer, poi manca tutto il resto
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"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Ma non penso sia una cosa per cui strapparsi i capelli, in effetti, un po' tutti i giochi fanno così
In effetti, gia chi smanetta con qualche editor di qualche engine (Unity, CryEngine, UE4) lo può notare
Sul gioco non so cosa pensare ormai a sto punto, neanche voglio più tanto esprimermi.
Ho sempre cercato di stare coi piedi per terra senza scadere nel fanboysmo (si rimane facilmente scottati), nè nell'hate (con progetti simili ogni dichiarazione di pinco panco e blog panco pinco vanno presi con pinze lunghe due metri, guardate certe uscite di Smart), ma davvero stanno diventando sempre più indifendibili ora che hanno posticipato a TBA 2017 persino SQ42 che doveva uscire a inizio anno, hanno concluso l'intero 2016 col nulla (vabbé, non interamente vero, comunque ora l'alpha si stabilizza di iterazione in iterazione ma tremo di vedere quanto instabile diventerà con le prossime introduzioni che saranno sostanziosa)
Al di là dei report di Kotaku, sito non proprio affidabile (non per SC, in generale fa sensazionalismo e clickbait, anche se a onor del vero le cose da insider le sanno), abbiamo un alpha non particolarmente stabile quasi invariata da inizio anno, tante feature promesse ma ancora non viste, niente SQ42 (e personalmente questo è il maggiore e più preoccupante campanello d'allarme perché le feature ci puoi lavorare e poi implementarle dopo per il testing, il single dovrebbe essere più statico e scriptato senza netcode a cui badare, quindi più rapido da gestire), belle demo sebbene siano preparate ad hoc (nell'ultima per un paio di secondi aprono la console del CryEngine e potete vedere il comando map che apre livelli specifici col nome di quel livello), però boh, mi ero ripromesso di vedere la fine del 2016 dopo 4 di sviluppo per fare il punto, non che mi aspettassi la release bella bella completa ma almeno farmi una idea dell'avanzamento e non hanno mostrato nulla che mostri che ci sia stato
Io per ora comunque ancora non mi lamento, ho il mio avenger pack vecchio che includeva tutto tranne la LTI, ormai mi rassegno che è uno di quei giochi che uscirà quando uscirà, e o sarà una delusione (cofff...no man's sk...cough...) o magari mi sorprende e ne sarà valsa la spesa con tutte le feature che speravo avesse, tant'è che ormai i soldi li ho spesi (almeno non ci ho buttato 120-500€ come alcuni pazzi) e fretta non ne ho, magari gia che esce una campagna enorme e succosa come hanno descritto essere SQ42 (mi manca un bel sandbox spaziale esplorazione/FPS coi bei soldi dietro e una trama ricca, piena di personaggi e dialoghi e epica, che non roba indie grezza) diciamo mi potrei accontenticchiare
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
Credevo postassi notizie riguardo la rivolta in atto dopo che CIG ha messo la Super Hornet scontata per veri soldi
Ultima modifica di ZioYuri78R; 08-11-16 alle 15:58
Posto notizie relative allo sviluppo, di altro non mi curo
Per quello mi pare ce ne sia abbastanza in questo thread.
In sintesi:
Durante tutto il crowdfunding CIG ha venduto navi A,B,C,... a prezzo X,Y,Z,... con la premessa che in futuro i prezzi sarebbero rimasti uguali o maggiori, stimolando quindi gli early backers ad approfittare delle offerte (alcune per lo più "limitate")
Fast forward di qualche anno, ed ecco saltare fuori una nuova offerta per nave X, a costo inferiore
Scontata solo se si usano soldi veri e non quelli che si hanno in account da melt vari, il che fa presupporre che abbiano bisogno di cash
Comunque, enjoy your drama
https://www.reddit.com/r/starcitizen...y/hear_me_out/
https://forums.robertsspaceindustrie...counted-prices
https://robertsspaceindustries.com/c...net-Super-Sale
bonus