Se vi registrate per la prima volta sfruttate l'iniziativa "Porta un amico CIG" e usate questo simpaticissimo codice STAR-7WNM-Q3D4
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LOL! pure a me avrebbe fatto comodo.
stasera scarico, mi impensieriva solo la X rossa su explore your hangar dove dice che non ho navi.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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E chi si ricordava più del Porta un amico CIG
Fra l'altro ho scoperto che un tizio a caso lo ha usato per comprare il gioco e ho ricevuto fuffa varia grazie alla "recluta" , dico un tizio a caso perchè avevo inserito il codice nel coso di reddit qui
https://www.reddit.com/r/starcitizen...de_randomizer/
Mentre due utenti del vecchio forum lo avevano usato per registrarsi , ma in tal caso ricevo niente
Up
Vedi che c'era il barbatrucco
https://forums.robertsspaceindustrie...-game-split/p1
Ma con il prequel Behind the enemy lines intende il DLC/mission disk dello stretch da 6M$?
Ultima modifica di ZioYuri78R; 02-02-16 alle 18:34
ridiculi
CASE: Cooler Master 690 II Advanced version USB 3.0 CPU: Intel i5 4670K + Arctic Freezer i30 RAM: Corsair 16GB /1600Mhz Vengeance LP Blue VGA: nVidia Gigabyte GTX 770 2GB MOBO: Gigabyte GA-Z87X-UD3H HDD: Samsung 840PRO 256GB ALI: Antec HCG-M620W HC-GAMER MONITOR: Eizo FS2333-BK
Oh poi mi raccomando eh, prendete con le pinze qualsiasi cosa dica Ben "mi son mangiato una Connie" Lesnick, è sempre lo stesso che a luglio 2015 disse
https://forums.robertsspaceindustrie...on-concerns/p1
EDIT:
Oh ragà, non odiatemi, mica colpa mia se il loro sport preferito è il tirarsi la zappa sui piedi
Ultima modifica di ZioYuri78R; 02-02-16 alle 18:32
Quale sarebbe il barbatrucco?
Si, anche se a quanto ho capito adesso si è trasformato in un sequel di SQ42 vero e proprio.
Edit: comunque Ben Lesnick si, non è affidabile, aveva detto in un'intervista video, a fine Dicembre, che Star Marine sarebbe probabilmente arrivato tra la 2.1 e la 2.2
Ultima modifica di Gorsch; 02-02-16 alle 19:19
Chiedo qui, ma c'è un modo per tenere i laser fissi in posizione frontale?
Perché spesso e volentieri mi deviano a destra o a sinistra nonostante io non usi il mouse.
Poi vabbé, per farlo funzionare ho dovuto copiaincollare un file user.cfg apposito perché ogni cinque secondi si bloccava per mezzo minuto.
Ultima modifica di Det. Bullock; 02-02-16 alle 20:49
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Quando hanno venduto lo starter package scontato per 25/30 dollari non mi pare avessero detto "include solo Star Citizen", poi oh, potrei anche sbagliarmi dato che non trovo la pagina di riferimento, stesso discorso per il secondo lotto delle AMD Omega, ma anche lì non trovo un link di riferimento per verificare.
EDIT:
Investigando ho trovato quello relativo ad AMD
Pagina su RSI, però questo deve essere riferito al primo lotto, quindi esente dal barbatrucco.
https://robertsspaceindustries.com/promotions/amdmovr
This code will allow you to obtain a free Star Citizen game package including access to the Arena Commander module and an exclusive spaceship: the Consolidated Outland Mustang Omega in “AMD Radeon™ graphics” colors.
Termini e condizioni sul sito AMD riferito al secondo lotto->barbatrucco.
https://www.amd4u.com/amdrewards/fil...Conditions.pdf
Ma questo ben prima del livestream dove Dildo Lando vestito da Babbo Natale annunciava che i giochi venissero splittati in due e ai tempi c'era ancora la storia dei 5 dolla da pagare per accedere ai moduli aggiuntivi, cosa poi tolta in quanto hanno aperto la beta a tutti (fregandosene dei precedenti tier kickstarter e post kistarter).Additional fees may apply to access other portions of the Star Citizen game;
the game developer may release new or updated modules which may require a
fee to access.
Quindi uno non poteva immaginarsi che il gioco venisse splittato e ora si ritrovano solo il PU e non SQ42.
Scusate se sembra di andar a cercare il pelo nell'uovo però cazzo, se non è "truffa" è comunque una pesante scorrettezza nei riguardi del consumatore.
EDIT:
Oh, ho messo le virgolette a "truffa", mi raccomando di non cominciare un flame per niente, voglio solo sapere cosa ne pensate
Ultima modifica di ZioYuri78R; 02-02-16 alle 22:49
Alla fine il comando per fissare i cannoni l'ho trovato da solo.
Boh, fondamentalmente è sempre uno spacesim classico solo con delle robe in più come gli atterraggi manuali e la possibilità di "planare" c'era già in una forma più grezza in Wing Commander e Tachyon: The Fringe.
Certo farei volentieri a meno dello schermo che diventa rosso per via del rischio di accellerazione anche quando ho il sistema di sicurezza attivato e nel tutorial le armi che ti danno fanno pochi danni col risultato che ogni dogfight dura un'infinità e non so se sia per via della nave predefinita che ha armi deboli o perché i nemici hanno scudi e corazze relativamente avanzati pur essendo un tutorial.
In generale mi sembra un gioco indeciso, da un lato ci sono i cannoni a cui si può mirare indipendentemente che puzza di cosa fatta per chi gioca con mouse e tastiera ma dall'altro ci sono un po' troppi elementi da simulatore hardcore come il rischio di perdere conoscenza e lo schermo che si tinge quando si fanno virate strette (ma poi non hanno cazzabubboli inerziali in questo universo? Allora come fanno a viaggiare all'interno di un sistema senza impiegarci mesi solo per accellerare? Boh) che non mi darebbe fastidio se non fosse che il cambio di tinta avviene pure quando c'è il limitatore di G cosa che trovo un controsenso, quanti appassionati hardcore di simulatori giocano con mouse e tastiera? E quanti giocatori senza un joystick apprezzerebbero certe dinamiche da simulatore iperdettagliato?
Interessanti i lead indicator separati per ogni arma e basati sul punto d'impatto, la cosa ha del potenziale per aumentare la varietà delle armi primarie visto che da la possibilità di tenere conto di proiettili a velocità differenti.
I missili non sembrano colpire quasi mai il bersaglio, ma probabilmente sono io che non ho preso ben confindenza col loro funzionamento.
Altra scelta strana è che nella nave predefinita l'arma a proiettili è sul grilletto e quella a energia sul bottone 2, appena ho capito come fare ho invertito i banchi delle armi, sarà che io raramente metto assegno armi a munizioni al grilletto per evitare sprechi visto che il griletto si tende a premerlo di riflesso ma mi pare una cosa un po' bizzarra.
Da lato tecnico: mi va un po' lento (ma io ho una scheda video di tre anni fa comprata nuova a 100 Euro quindi si sapeva) ma è giocabile, solo i caricamenti mi risultano belli lunghi, c'era un bizzarro problema di lag (non FPS, proprio lag, e nel tutorial offline!) che ho dovuto risolvere copiaincollando un file user.cfg.
Ultima modifica di Det. Bullock; 02-02-16 alle 23:20
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Scusa se non ti ho risposto ma le poche volte che lo avvio anche io devo ogni volta andare a vedere i pulsanti da premere perchè non li ricordo mai
Bé, figuriamoci a quanto pare su Google era impossibile trovare qualcosa (tutti a fare, "eh, ma le armi sulle torrette sono più meglio!!!11O=!!!1") e il comando mi era sfuggito tutte e tre le volte che lo avevo cercato nell'elenco dei comandi, fortuna che poi l'ho notato.
Comunque ci sono un sacco di preset per i joystick Saitek nelle opzioni, si vede che si sono messi d'accordo per prodotti personalizzati, ma quei prototipi che ho visto nei video sono orripilanti esteticamente (mi piace pure che mettano come "HOTAS compatti" dei banali joystick con la manetta sulla base), mi chiedo quanti soldi gli ha sganciato la Saitek-MadCatz per l'esclusiva.
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C'è un profilo pure per questo?
Per il prototipo in questione, a parte l'estetica, che spero sia provvisoria ma comunque è tollerabile, l'idea di mischiare POV classici e trackball è interessante, e anche la possibilità di agganciare una mini-tastiera/pannello frontale... vedremo.
Non credo.
Ricordo diversi X-qualcosa però e se non sbaglio c'erano pure qualcosa per dei thrustmaster.
Piuttosto i commenti ai vari video esprimevano preoccupazioni perché pare che la Saitek/MadCatz ultimamente abbia dei problemi sia di controllo qualità che finanziari (voci dicono che se l'ultimo Rock Band non vende abbastanza chitarre/controller rischiano di dover chiudere baracca), cosa che considerata la reputazione creatasi attorno a Star Citizen mi preoccupa, non vorrei che si creasse una bolla finanziaria che poi si trascini di nuovo il genere spacesim nel baratro.
Certo sarebbe simpatico nel caso un calo di domanda portasse a qualche sconticino sulla manetta CH (vabbé che non ho spazio ma al limite metto da parte la tastiera) che da quando è uscito Elite difficilmente scende di prezzo ma un altro decennio a giocare con i fangame basati su Freespace 2 e aspettando che Starlancer vada su Steam o GOG.com sarebbe abbastanza triste.
Ultima modifica di Det. Bullock; 03-02-16 alle 16:46
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Ho provato la modalità principale, qui già i nemici sono meno "corazzati".
Prima di riuscire a capire come fare per riattivare i comm array ci ho messo una vita, e la prima volta che ci sono riuscito (al secondo tentativo, il primo l'ho dovuto interrompere) devo aver dato una botta alla mia nave mentre uscivo perché quando sono andato per rientrare era a 2km di distanza dalla stazione, ci ho messo diversi minuti per raggiungerla e rientrare a bordo mentre alla seconda volta le forze di sicurezza hanno cominciato a spararmi addosso per qualche ragione.
Per curiosità ad un certo punto ho provato l'aurora (nel tutorial c'era l'hornet mentre al mio primo tentativo avevo usato il mustang) e mi ha fatto ababstanza schifo visto che tende ad andarsene un po' per conto suo quando devi manovrare venocemente, cosa che non era così pronunciata nel Mustang e nell'Hornet.
Ultima modifica di Det. Bullock; 04-02-16 alle 02:39
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L'aurora è il carrozzone iniziale basico. Mustang e Hornet sono navi più avanzate e "specifiche" nei loro ruoli. Giusto che abbiano una manovrabilità e precisione migliore dell'asinello da inizio game
Ah, va bene, è che trovandomele tutte e tre nel pacchetto gratuito mi ha disorientato.
Comunque è simpatica questa cosa che le navi più "barbone" abbiano pure più difficoltà a compensare la fisica psaudonewtoniana del gioco.
Quello che mi manca è un sistema meno macchinoso per cambiare la distribuzione dell'energia, almeno per ora sono riuscito a farlo solo usando i menu, sarà che sono cresciuto a pane e X-wing ma cambiare la dstribuzione dell'energia durante i combattimenti per me è seconda natura, probabilmente dovrò guardare meglio la schermata dei controlli.
Ultima modifica di Det. Bullock; 04-02-16 alle 16:29
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Per fare più in fretta ci sarebbe il sistema vocale. Lo imposti come vuoi e con determinati termini setti i parametri della nave, tipo tutto scudo, tutto engine o tutte armi o anche vie di mezzo. Penso che molti si rifaranno a quel metodo visto che è il più immediato. Tramite menù è lunga e macchinosa, rischi di andarti a chiantare
Non so se si possono mettere delle macro a tastiera però
Se intendi VoiceAttack, quello praticamente compone delle macro da tastiera, per l'appunto, per cui se vuoi fare senza voce puoi comunque replicare la stessa cosa con delle scorciatoie da tastiera diretta configurando, ad esempio, uno script con AutoHotKey o roba simile