i collectibles sono una delle cose buone finora...
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i collectibles sono una delle cose buone finora...
Guarda, in consolemania eliwan ha postato un video di confronto Mafia 2 vs Mafia 3. Indovina chi ne esce con le ossa rotte...
Comunque sì, il gioco è divertente ma dipende dalla tua voglia di giocare all'ennesimo free roaming. Mafia 3 non ha la classe di Mafia 1, quindi se non ne puoi più di GTA, AC, Watch Dogs... stanne alla larga.
riguardo la bontà del gioco... ci sto ripensando :asd:
da mafia mi aspetto coinvolgimento emotivo e cura nella trama e nell'ambientazione.
tralasciando il primo (perché se ho queste aspettative è proprio grazie al primo capitolo), il secondo queste cose le aveva.
Oddio, magari all'inizio si, poi ti rendi conto che passi più tempo per strada che altro senza e non c'è nulla da fare per la città, che la trama sembra tranciata di netto al finale (senza dimenticare che tende a perdersi da un certo punto in poi), che ci sono pochissime sezioni d'azione (se confrontate al tempo passato a guidare)... e tante altre cose che però non ci importano più di tanto :asd:
il terzo? inizia bene. Ti parla di questi personaggi, un minimo di background su lincoln, le persone che conosce ecc.
Voglio dire, anche il tutorial con i suoi flashback è una bella trovata.
Una volta concluso il lungo prologo, il gioco diventa un clone di gta a tutti gli effetti.
Voglio dire, mafia 2 ti chiedeva di recarti sempre nelle zone dove iniziavano missioni che avevano a che vedere con la trama. Voglio dire, eri sempre preso dalla storia, il gioco ti narrava continuamente la storia di vito scaletta.
In mafia 3 hai a disposizione una città, qualcuno che ti da un lavoro e poi zone di interesse da distruggere per tirare giù il racket di tizio X, costringerlo ad uscire da eventuali nascondigli ed infine farlo fuori. Questo per indebolire il boss, ucciderlo e tirare giù la mafia del posto.
Ripeto: missione della storia -> location dei punti di interesse -> spara a tutti e rompi tutto -> fai questo per i vari punti di interesse e target -> missione della trama -> repeat.
Inizialmente può risultare interessante, ma dopo un po' diventa ripetitivo a mio avviso.
il gunplay è caruccio, da soddisfazioni, apprezzo quindi la risposta delle armi ed il loro feeling, ma alcune cose delle sparatorie non mi convincono. In primis, ho la sensazione che i nemici respawnino. Voglio dire, ripulire un'intera area e poi vedersi spuntare un nemico da dietro la schiena quando prima regnava il totale silenzio (i morti non fiatano :fag: ) suona un filino strano. Mi è accaduto un paio di volte e devo "investigare" :uhm:
Ad ogni modo, si muore si facilmente (a volte basta un solo colpo per restare senza salute, a seconda dell'arma con cui si viene colpiti), ma altrettanto facilmente crepano i nemici. Thompson alla mano a distanze medio-brevi e non avranno il tempo di reagire :boh2:
Mi sono reso conto che attirandoli restando nascosti, per poi uscire allo scoperto e aprire il fuoco si fa prima che andando in stealth o uccidendoli normalmente uno ad uno.
Gli scontri del primo mafia erano ovviamente più interessanti, ma in qualche modo lo erano anche nel secondo per quel che ricordo.
Qui sembra random tps dove si spara tanto ma non c'è "anima". se non fosse perché tendono a nascondersi per coglierti di sorpresa sparandoti da dietro (quando ci riescono... a volte ci mettono un po' a capire che sei fuori copertura ed aprire il fuoco), le munizioni di riserva scarse e la velocità con cui la salute viene giù, le sparatorie si risolverebbero da sole.
Inoltre, la velocità con cui si recupera salute ed i medikit troppo frequenti non aiutano.
L'ambientazione non è niente male, ma fino ad ora l'ho vissuta principalmente in quel lungo prologo. Dalla conclusione di quest'ultimo al punto dove sono arrivato, non ho percepito la questione dell'odio razziale, esattamente come non percepisco la rabbia di lincoln. Gli stessi flashback che ha non comunicano granché (questo ovviamente è un parere soggettivo).
Ad esempio, dovevo salvare un certo personaggio da una fine mooooolto prossima. Guidando li e raggiungendo il posto, il gioco ha iniziato ad andare in slowmotion, con suoni e filtri sepia per motivi a me sconosciuti. Era già successo durante un altro flashback dove veniva mostrato un momento importante passato della trama... ma in questo caso non c'era un bel niente :asd:
mah, vedrò come si evolverà :sisi:
addirittura con il primo mafia...
https://www.youtube.com/watch?v=mQ1YMeY07xI
'stardi, m'avete fatto voglia di rigiocarlo :bua:
una cura maniacale nei dettagli, che forse all'epoca davamo anche per scontata: è da qualche anno che noto una generale caduta di qualità nei giochi, troppa pubblicità, troppa audicence, alla fine i tempi per la realizzazione e la commercializzazione sono stretti, anche per giochi complessi e il risultato è 'sto schifo... se la Casa X ti dice usciamo a ottobre, a ottobre devi uscire, com'è, è: fortunatamente ci sono anche (pochi) casi, in cui chi programma e "fa" i giochi ci mette anche la faccia, quindi non ha timore di un ritardo e affina il più possibile il prodotto finale, in quei mesi che agli altri occorrono per rilasciare patch
Finchè una Sony a caso, pompa un NMS a caso, e il gioco si rivela immondizia, e può sempre dare la colpa agli sviluppatori, salvandosi, cambierà poco...
pazzesco,ad essere datato pare Mafia III e non il progenitore :asd:
comunque mi pare strano che,vista la moda recente dei remake HD, a nessuno sia venuto in mente di farlo anche con il primo mafia..immaginatelo con la grafica di oggi, per me surclasserebbe ogni TPS uscito negli ultimi 5 anni :sisi:
Mafia 1 giocato ora è retrogaming.
Grazie a tutti, ora mi devo reinstallare il primo Mafia :asd:
Ma non avevano fatto skippabile quella missione?