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parte 2
Non dimenticarti mai Hugoooo Rebirth™
firma rimossa perché supera i limiti di 800px x 200px e 200KB di peso, per cortesia aggiustala, grazie.
Qualche review è uscita, voto più alto è 8. Ci sono poi alcuni 7, 6 e 5. Sono comunque fonti poco note.
Tra le fonti più conosciute spaziogames con un 7.5
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Io non capisco tutti questi problemi per la missione della corsa in Mafia 1.
L'ho rigiocato un po' di tempo fa e alla fine forse l'unico problema è fare una bella partenza evitando sportellate, poi dopo un paio di curve sei in testa e da li seguendo le giuste traiettorie arrivi primo senza problemi anche a livello difficile.
Questo perchè la gara, come fa capire Frank, è truccata... gli avversari sono d'accordo nel farti vincere e l'unico vero rivale è stato messo fuori gioco
Io avrei skippato volentieri la missione nel parcheggio multi-piano dove c'è da fare lo scambio di alcolici.
L'avrò rifatta 20 volte e si perde sempre perchè Pauli corre in mezzo ai nemici suicidandosi...
ma a fine missione e senza step intermedi
capitava che si era arrivati quasi alla fine di una missione (alcune erano molto, molto lunghe) e si veniva seccati, dovendo ricominciare da capo e magari ripetere interminabili tragitti in macchina
la narrazione finiva per risultare spezzata e, visti gli assurdi vertici del comparto narrativo e di una sceneggiatura quanto mai incalzante, era un sacrilegio
IMHO: unica pecca di un gioco (quasi) perfetto
La missione della gara era una cagata dai Bastava fare una partenza decente, il problema erano alcune missioni come quella del motel dove se morivi toccava rifarsi pure tutta la strada con la macchina...
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però era bellissimo che i nemici andavano giù con pochissimi colpi come te. insomma, le armi avevano un bel feeling perchè facevano davvero male come uno si aspetterebbe. nei giochi moderni mi fa storcere il naso quando spari 1 colpo di pistola al cuore di uno sgherro in canotta e questo si mette in copertura e poi risponde al fuoco come se niente fosse. Ok, premiare gli headshots etc... ma ormai giocando a qualsiasi gioco si tende ad ignorare completamente il resto del corpo, o headshot o meglio non sparare quasi.
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Mah.. ricordo che nel primo, se non colpivi in testa un nemico, di colpi ce ne volevano per ucciderlo.
Era più impegnativo padroneggiare le varie armi, era più realistico da questo punto di vista.
Questa cosa si è persa coi capitoli successivi, fino ad arrivare al 3 dove praticamente si veste i panni di un Rambo di colore.
Va beh ma quello è così in tutti i giochi ormai, sono fatti a prova di ritardato Mafia poi era un caso a parte in quanto ben più difficile della media dell'epoca, darei oro per un altro capitolo con la stessa filosofia di gioco del primo.
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La missione della gara mi ricordo che la completai subito senza grossi problemi.
Invece grosse imprecazioni nelle altre, mi ricordo quella dell'areoporto e quella finale rifatte un'infinità di volte... ed io odio rifare le missioni un numero imprecisato di volte, Mafia è uno dei pochi giochi che non ho droppato per questo motivo.
La gestione dei salvataggi era comunque bastarda, trovo sia uno di quei casi in cui la difficoltà è artificiosa, alla fine l'abilità stava più nell'imparare a memoria i pattern dei nemici che nello shooting vero e proprio.
Ora magari siamo all'estremo opposto, servirebbe una via di mezzo.
7,5/8 è il voto giusto per Mafia 2, qui siamo ben sotto, soprattutto considerato che andando avanti, come diceva Krys, diventa sempre più una ripetizione vai al punto A, uccidi il boss, vai al punto B, uccidi l'altro Boss, vai al punto C, uccidi il megaBoss; ripeti...
tra l'altro le pagine di playboy sono pure le stesse di Mafia 2, con l'aggiunta soltanto di copertine e articoli (che ovviamente nessuno leggerà)...
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