[Let's Play] XCOM 2: TGM [Let's Play] XCOM 2: TGM - Pagina 6

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Discussione: [Let's Play] XCOM 2: TGM

  1. #101
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM


    Scusate, ancora una volta, il ritardo. Ho ancora alcuni impegni da sbrigare, e fare gli update con questo metodo è abbastanza scomodo. Comunque, here you go.
    Ultima modifica di Dyni Crippler; 17-03-16 alle 00:55

  2. #102
    Capitano di Ventura L'avatar di Ganymede
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    la seconda parte, la missione vera e propria è grande come un francobollo

  3. #103
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Ganymede Visualizza Messaggio
    la seconda parte, la missione vera e propria è grande come un francobollo
    Mm. Investigo. Dammi cinque minuti.
    EDIT: Imgur sta facendo il cretino. Appena torno aggiusto, per ora ecco un link provvisorio:
    https://drive.google.com/file/d/0B1G...ew?usp=sharing
    Ultima modifica di Dyni Crippler; 16-03-16 alle 21:07

  4. #104
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    [wip]
    alla fiera dei miss
    da un'alta torre
    freezy a manetta missò
    e venne luca che per 1 danno spirò
    perché freezy a manetta missò
    e venne bix che dissanguato crepò
    dopo che luca per 1 danno spirò
    perché freezy a manetta missò
    e venne dama che non si salvò
    quando bix dissanguato crepò
    dopo che luca per 1 danno spirò'
    perché freezy a manetta missò
    e solo lui a casa tornò
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  5. #105
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
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    Absolute art.
    Comunque. Salta fuori che imgur è più o meno Hitler quando si tratta di immagini grandi. Ho dovuto abbattere la qualità al 60% per avere la grandezza giusta. Il problema con questo, ovviamente, è che con le missioni che si fanno via via più lunghe potremmo avere perdite di qualità rilevanti. Be warned, e se avete alternative valide a imgur (molto importante per me che i link siano permanenti, quindi NON TINYPIC) sono tutt'orecchi.

  6. #106
    Lo Zio L'avatar di alez989
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    se avete alternative valide a imgur (molto importante per me che i link siano permanenti, quindi NON TINYPIC) sono tutt'orecchi.
    a naso mi vengono in mente uno spazio privato su altervista o dropbox

  7. #107
    Member L'avatar di maleficius
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    Absolute art.
    Comunque. Salta fuori che imgur è più o meno Hitler quando si tratta di immagini grandi. Ho dovuto abbattere la qualità al 60% per avere la grandezza giusta. Il problema con questo, ovviamente, è che con le missioni che si fanno via via più lunghe potremmo avere perdite di qualità rilevanti. Be warned, e se avete alternative valide a imgur (molto importante per me che i link siano permanenti, quindi NON TINYPIC) sono tutt'orecchi.
    semplice fai le missiomi più velocemente :prugna:

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  8. #108
    Senior Member L'avatar di Xeryut
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
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  9. #109
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Poesia

    Tranquillo dyni, se continui così non sarà necessario trovare un modo per hostare le immagini :sese:

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  10. #110
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    lieto che abbiate apprezzato
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  11. #111
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM


    Non me la sento di garantire un ritmo più veloce, ma ho quasi finito uno dei miei side-projects, quindi magari almeno al bi-settimanale ci arrivo.
    Forse.
    No promises.

  12. #112
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Ben fatto, comandante

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  13. #113
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Carriati dal ranger

  14. #114
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    poveri advent, gli hai distrutto casa e li hai lasciati li a guardarti andare via
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  15. #115
    Senior Member L'avatar di AllKpr
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    EVVIVA SONO LIBBEROOH!!! Trovo questa "piccolezza" del gioco interessante. Missioni fa ero in missione, la missione è fallita, ero l'unico sopravvissuto ma non me ne ero andato. E adesso riappare il mio personaggio in una cella... sarà un caso ma è un evento sfizioso
    Pronto e agli ordini comandante!
    Ultima modifica di AllKpr; 26-03-16 alle 13:42
    Anche il capitano del Titanic diceva: "E' solo un rumorino"

  16. #116
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM


    Il sideproject è completato, quindi potrei aumentare il ritmo degli update. Non è molto probabile, visto che ho ancora molta roba sul mio piatto, ma è possibile. Se per domenica non vedete un nuovo aggiornamento sappiate che sono incapace di mantenere le mie promesse.

  17. #117
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    non riesco a vedere la seconda parte, prima si apriva ma appena provavo a zoomare o scorrere l'immagine si corrompeva, ora mi dice che non può essere visualizzata perché contiene degli errori

    Edit: ora l'ha aperta correttamente, boh
    Ultima modifica di Kea Black; 31-03-16 alle 07:54
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  18. #118
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Fantastico questo Let's Play!!!! Complimenti Dyni!!!!!!!

    P.S. Mi permetto una domanda da ignorante, ma la visuale all'interno dello Skyranger, quella in cui mostri la nuova cicatrice, come si fa?

  19. #119
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Dyni, aggiungi la mod del numero di kill per lvl up nell'op? È ciò che ho sempre voluto

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  20. #120
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Dryd Visualizza Messaggio
    Fantastico questo Let's Play!!!! Complimenti Dyni!!!!!!!

    P.S. Mi permetto una domanda da ignorante, ma la visuale all'interno dello Skyranger, quella in cui mostri la nuova cicatrice, come si fa?
    Debug mode. Basta mettere -allowconsole come opzione di avvio e premere canc, dandoti la camera libera. Serve un controller però.

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Dyni, aggiungi la mod del numero di kill per lvl up nell'op? È ciò che ho sempre voluto

    inviato dal mio moto g tramite tapatalk
    Tactical Kill Counter. Dopo aggiorno l'OP.

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