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Discussione: HTC Vive | SteamVR

  1. #41
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    praticamente, a parte le demo sviluppate appositamente per VIVE, nessuno.
    Grazie del riscontro. Ma ci sono fonti ufficiali?
    E' curiosità non polemica.
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  2. #42
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Ashran Visualizza Messaggio
    Grazie del riscontro. Ma ci sono fonti ufficiali?
    E' curiosità non polemica.
    chi vuoi che sviluppi un gioco nel quale ti puoi muovere solamente di un paio di metri all'interno della stessa stanza?

  3. #43
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    chi vuoi che sviluppi un gioco nel quale ti puoi muovere solamente di un paio di metri all'interno della stessa stanza?
    Concordo con te su questo. Ma dato che loro ti costringono a comprare tutto il necessario per poter giocare anche in piedi, sarebbe bello, anche in futuro, sapere se esistono giochi che richiedono tale modalità.

    Comunque grazie del parere.
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  4. #44
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    Re: HTC Vive | SteamVR



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  5. #45
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Io spero che, a prescindere da cosa facciano sull'Oculus Store, comunque i vari videogiochi VR supportino tutti i maggiori headset. Ci mancherebbe solo che, col mercato che finalmente muove seriamente i primi passi (dopo le sperimentazioni viste anni fa ma non andate in porto), ci si metta a far uscire esclusive per uno o dato hardware. I visori per la realtà virtuale sono degli accessori, non delle piattaforme, e che diamine. Far uscire giochi solo per Oculus Rift piuttosto che per HTC Vive arebbe come realizzare esclusive per i monitor di una data compagnia piuttosto di un'altra. Non avrebbe alcun senso, se non quello di frammentare un'utenza al momento ancora risicata.
    Ultima modifica di Olpus Bonzo; 05-03-16 alle 13:48

  6. #46
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Olpus Bonzo Visualizza Messaggio
    Far uscire giochi solo per Oculus Rift piuttosto che per HTC Vive arebbe come realizzare esclusive per i monitor di una data compagnia piuttosto di un'altra. Non avrebbe alcun senso, se non quello di frammentare un'utenza al momento ancora risicata.
    Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.

    Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".

    Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  7. #47
    Senior Member L'avatar di ZioYuri78R
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    Re: HTC Vive | SteamVR



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  8. #48
    Sede Vacante L'avatar di Capitan Harlock
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.

    Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".

    Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)
    Però é un mercato ad alto rischio flop, limitare la propria library di giochi rischia di essere fatale

  9. #49
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio

    Perchè costa così tanto
    Dai che tanto troverai il modo di fartelo regalare

  10. #50
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Boh io sono tanto allettato. Ma onestamente continuo a vedere ... a non vedere nessuna applicazione tripla A per cui un utente dovrebbe acquistare un sistema del genere. :(
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  11. #51
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Ashran Visualizza Messaggio
    Boh io sono tanto allettato. Ma onestamente continuo a vedere ... a non vedere nessuna applicazione tripla A per cui un utente dovrebbe acquistare un sistema del genere. :(
    dipende da quello che ti interessa.
    se sei appassionato di simulatori di guida, già ora, nonostante i dispositivi non siano ancora usciti, i migliori simulatori lo supportano.
    Inoltre l'unreal engine li supporta nativamente, quindi sarà facile far uscire giochi per la VR.
    E comunque, i visori non sono ancora usciti, diamogli un po' di tempo.
    Ultima modifica di Govny; 13-03-16 alle 00:13

  12. #52
    Contract? L'avatar di Kyubey
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Io però mi chiedo perché tanto stupore e disappunto per i prezzi che si prospettano per i vari visori VR ora che saranno proposti al pubblico, Oculus in primis, su cui TGM ha persino ritenuto opportuno dedicare due pagine di "piagnisteo". Per quel che mi riguarda si vedeva già che i tempi non sono ancora maturi perché la tecnologia diventi di davvero largo consumo (anche se, come notato, Sony potrebbe fare breccia, ma non è detto).

  13. #53
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Beh i vertici Oculus, vado a memoria, si erano sbilanciati dichiarando un prezzo di lancio molto più aggressivo.
    Io, se non si fosse capito, comunque mi lagno di altro piuttosto che del prezzo elevato.
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  14. #54
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    Re: HTC Vive | SteamVR

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  15. #55
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Segnalo che ho notato che nei giochi che supportano i visori hanno inserito le modalità di utilizzo supportate: seduto, in piedi e in piedi con area dedicata.

    Qui un paio di esempi
    - Solo seduto --> http://store.steampowered.com/app/360950/
    - Tutte e tre le modalità --> http://store.steampowered.com/app/342190/

    Magari lo avevate già notato, ma nel dubbio ve lo segnalo.
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  16. #56
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Ashran Visualizza Messaggio
    Segnalo che ho notato che nei giochi che supportano i visori hanno inserito le modalità di utilizzo supportate: seduto, in piedi e in piedi con area dedicata.

    Qui un paio di esempi
    - Solo seduto --> http://store.steampowered.com/app/360950/
    - Tutte e tre le modalità --> http://store.steampowered.com/app/342190/

    Magari lo avevate già notato, ma nel dubbio ve lo segnalo.
    Non l'avevo notato e direi che è un'ottima aggiunta e metterà il cuore in pace a molti


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  17. #57
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Non l'avevo notato e direi che è un'ottima aggiunta e metterà il cuore in pace a molti
    A me sicuramente. Ora datemi un paio di killer application e parte l'ordine.
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  18. #58
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    Re: HTC Vive | SteamVR



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  19. #59
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Altra tanta roba
    http://uploadvr.com/your-entire-stea...layable-in-vr/

    "SteamVR Desktop Theater Mode is in early beta, and will be showcased at next week’s Game Developer Conference in San Francisco. Desktop Theater Mode enables users to play non-VR games with VR systems such as the upcoming HTC Vive and others.”


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  20. #60
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    comunque PlayStation VR arriva in ottobre a 400 euri, compresa un'esclusiva per Star Wars Battlefront in VR.
    Peccato che non ho una PS4.

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