No Man's Sky [Altro] No Man's Sky - Pagina 54

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Discussione: No Man's Sky

  1. #1061
    15-09-2001 L'avatar di David™
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Quindi niente EVA?
    Nope

    From S7
    Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, Msi x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, Dolby Atmos

  2. #1062
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: No Man's Sky

    Buggone che certe destinazioni non pui raggiungerle, la distanza non si riduce mai del tutto.
    Altro bug che due satelliti mi hanno dato la posizione della stessa reliquia...quindi sono dovuto tornarci una seconda volta per spegnere l'icona...

    E poi mo non so che fare...non ho altre indicazioni...
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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  3. #1063

    Re: No Man's Sky

    C'è un altro bug grosso, i controlli della nave, fanno schifo al cazzo, penso i peggiori di sempre, neanche X:Rebirth arriva a tali livelli di approssimazione.

  4. #1064
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    C'è un altro bug grosso, i controlli della nave, fanno schifo al cazzo, penso i peggiori di sempre, neanche X:Rebirth arriva a tali livelli di approssimazione.
    Usi tastiera o pad?

  5. #1065
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Avrà tanti difetti, più gioco e più saltano fuori...ultimo dei quali è che l'interfaccia si è impuntata a consigliarmi continuamente di costruire un potenziamento anche se ne ho uno migliore... ma la nave si guida che è un piacere, forse perché uso il pad e il mouse ha qualche bug...

    Detto ciò ognuno lo gioca come gli pare, ma il mio consiglio è di esplorare a fondo solo i pianeti che hanno delle caratteristiche eccezionali...tipo un reliquario dei gek o un pianeta particolarmente ricco di risorse....gli altri assaggiate il sistema solo per rifornirsi e poi avanzate...

    Ho trovato un pianeta strapieno d'oro...ci ho fatto 3 milioni, ho preso una nave da 1,6 milioni e ora sto avanzando nell'universo con un bel po' di rendita...

    Avrà mille difetti ma a me sta piacendo un botto...

    - - - Aggiornato - - -












  6. #1066
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: No Man's Sky

    boh, che sia affascinante, nessuno lo mette in dubbio... è che mi pare una grossa occasione sprecata, e per lo più il motivo è la spinta di Sony, che mi sembra che si sia rivoltata contro gli sviluppatori: la pressione del battage pubblicitario, gli ha fatto guadagnare un bel po', ma ho l'idea che quello che doveva essere il gioco nelle loro menti, non sia questo... noto fretta nell'uscire, da team indie e senza le spalle il gigante, forse, sarebbe uscito tra un anno, ma con molta più cura e "anima" e più rifinito, anche nel contorno e nella varietà dell'esplorazione
    mi potreste dire che i dindi non fanno mai male (), ma in questo caso hanno minato la credibilità della software house, credo che qualsiasi cosa facciano in futuro, ad ogni annuncio ci sarà sempre un "eh, ma vi ricordate di NMS?"
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  7. #1067
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Buggone che certe destinazioni non pui raggiungerle, la distanza non si riduce mai del tutto.
    Se intendi destinazioni a terra, dove magari un radiofaro ti mette un waypoint con 1 ora di distanza e vedi che, appunto, il contatore sembra andare avanti e indietro, esci dall'atmostfera e usa il pulse engine, vedrai che ci arrivi anche se i numeri fanno i capricci.

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    ma la nave si guida che è un piacere, forse perché uso il pad e il mouse ha qualche bug...
    Guarda, tutto il bene che vuoi, ma questo no... si guida di merda, e ha il modello di volo di After Burner; va giusto un po' meglio nelo spazio perchè non c'è il muro invisibile del terreno.
    Provato qualche battaglia a difesa dei mercantili ed è proprio al minimo sindacale del controllo... te la cavi giusto perchè non sono particolarmente svegli e c'è un il targeting assistito grosso come una casa

    Altra piccola parentesi; è puramente di immersione, ma visto che tutto il gioco si basa su questo, fa comunque un po' specie: perchè cacchio non si può rinominare, tra tutte le cose, la propria astronave?!
    Ultima modifica di LarsenB; 15-08-16 alle 08:24
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
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  8. #1068
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Sicuramente c'è tanta roba da sistemare....l'inventario è terribile
    Perché posso riordinare gli elementi ma non le tecnologie ?
    Perché le tecnologie mischiate con tutto il resto ?
    Perché le navi hanno lo stesso identico sistema di controllo indipendentemente se sono piccole o grandi ?
    Ma anche se fosse così perché non ci sono sistemi tecnologici che migliorano l'agilità ?

    ....e poi...

    La mappa stellare è terribile...poi piano piano si riesce a gestirla, ma è un attimo sbagliare direzione (chessò seguire il centro della galassia, piuttosto che un'interfaccia dell'atlante o un buco nero...e a giudicare da come è settata ci sono altre due "anomalie")

    Il tempo di arrivo è pessimo era meglio l'indicatore con la distanza (In atmosfera si viaggia attorno ai 150, appena sopra l'atmosfera si superano i 1000, poi ci si incasina come Von Right coi tempi)

    L'IA è basica, coperto al sicuro...scoperto nemico...sfondi una porta, indicatore massimo di pericolo, entri nell'edificio risulti al coperto e quindi diventi invisibile per le sentinella e immediatamente non vieni più "ricercato".

    C'è da dire che di bug ne ho trovati pochi...un buco nero non segnato in un sistema e una volta che ci si allontana va ritrovato "a vista", in un pianeta se decollavo ogni tanto mi faceva schizzare fuori dal pianeta come se fossi stato preso da un raggio traente....e i consigli a video sono un po' alla cazzo...
    Inoltre mai crashato al netto dell'ottimizzazione a culo...

    Poi c'è il fattore 60 euro...antipatico su PC per ovvie ragioni e la casa cattiva sony alle spalle (sicuro che senza sony sarebbe uscito tra un anno...ma siamo sicuro che sarebbe uscito meglio ? Hanno certamente avuto risorse per rushare l'uscita, ma un ulteriore anno di tempo, con le risorse originarie avrebbero fatto meglio o peggio ?)

    ....e via discorrendo...

    Poi ci sono i gusti personali, giochi del genere per molti sono terribili, ma il marketing l'ha fatto acquistare a tantissime persone (record del day one su steam...sono convinto che 1 su 2 sarà rimasto insoddisfatto).

    Poi sarà che:
    - mi sono interessato al gioco 15 giorni fa;
    - non ho quindi mai letto le dichiarazioni degli sviluppatori;
    - non dovevo prenderlo perché 60 euro al day one e poi su pc sarà ottimizzato col culo ....basta aspettare un paio di mesi il gioco si dimezza il prezzo e sistemano le prime magagne;
    - io e la donna possiamo gestirci con le ferie e mi ha chiesto di andare dopo ferragosto perché ora ha le sue cose in pieno...
    - ho acquistato quindi il gioco sulla fiducia così senza pensarci troppo...e mi sta piacendo molto...pur coi suoi mille difetti...

  9. #1069
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: No Man's Sky

    una mappa l'avrei gradita non so mai in che punto del pianeta sono, dove sono gli avamposti scoperti, cosa mi mancherebbe da trovare, e poi cribbio è inutile che chiamo un posto "mercante 1" se poi manco più so ritrovarlo

  10. #1070

    Re: No Man's Sky

    Io lo metto in pausa, può solo migliorare a questo punto e così com'è, secondo me ha GROSSI difetti di game design. Quindi non mi limito al volo, ma anche tutta la questione del survival è rotta dalle risorse che trovi in giro per i pianeti e che potrebbero far campare miliardi di persone, invece ci sono solo animali. L'idea del vocabolario è bella,ma se poi in un singolo pianeta trovi una ventina e forse più di monoliti per le parole, c'è qualcosa che non va, il senso di scoperta con questo "overwhelming" di risorse viene ucciso.

    L'inventario avete detto voi, poi ok che nel gioco il focus è un altro, ma ho provato due navi due e si guidano allo stesso modo, e proprio non hai nessun controllo. Qui mancano totalmente le basi, e non parli di poter direzionare la potenza dei motori dagli scudi, ai thruster o alle armi, che poi va beh troppa grazia ma proprio il controllo è sempre sballato perché entra sempre l'aim assist della cpu, è una sorta di "aim pilot" cerca di mantenerti lui in direzione e si creano strane sacche di inerzia che boh, diventano una pena i combattimenti nello spazio.

  11. #1071
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    Qui mancano totalmente le basi, e non parli di poter direzionare la potenza dei motori dagli scudi, ai thruster o alle armi, che poi va beh troppa grazia
    Pensa che a me invece è proprio questo che mi gasa. hanno mantenuto tutto a livello semplice pare.

    Ho sempre sognato un gioco spaziale che non richiedesse 3 ore di studio anche solo per decollare con la navetta. Elite sono stato tentato a prenderlo ai saldi, ma appunto avevo paura che fosse troppo, che già imparare ad atterrare senza schiantarsi facesse parte delle prime 10 ore di gioco. Insomma sarebbe figo se gli sviluppatori di giochi seri come Elite o star citizen inserissero gli "aiuti alla guida" come in un gioco di auto. NMS è un po' come se fosse il "need for speed" dei giochi spaziali, non pretende di simulare la navetta in modo realistico mi è parso di capire.

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  12. #1072
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Pensa che a me invece è proprio questo che mi gasa. hanno mantenuto tutto a livello semplice pare.

    Ho sempre sognato un gioco spaziale che non richiedesse 3 ore di studio anche solo per decollare con la navetta. Elite sono stato tentato a prenderlo ai saldi, ma appunto avevo paura che fosse troppo, che già imparare ad atterrare senza schiantarsi facesse parte delle prime 10 ore di gioco. Insomma sarebbe figo se gli sviluppatori di giochi seri come Elite o star citizen inserissero gli "aiuti alla guida" come in un gioco di auto.
    Beh, parlando di Elite, ti assicuro che non è affatto difficile da controllare, e di sicuro non ti servono ore ed ore per imparare ad atterrare; giocato in Flight Assist ON resta relativamente semplice senza diventare però banale e se ti vuoi divertire a padroneggiare un po' di fisica semi-newtoniana puoi renderlo più complicato giocando in OFF... ha il giusto di meccaniche che servono a renderlo interessante, senza essere complicato in maniera molesta

    Idem un gioco di più basso profilo come Evochron, che rende il volo sia atmosferico che nello spazio 10 volte meglio di NMS, restando però assolutamente alla portata di tutti (dammi il motore di generazione dei pianeti di NMS e tutto il resto di Evochron e hai lo space sim indie definitivo)

    Il problema non è quando sei il "need for speed" dei giochi spaziali, è quando sei il "pole position" ... qui una volta che entri in atmosfera e semplicemente accelleri, puoi andarti a fare un panino, la nave vola da sola
    Ultima modifica di LarsenB; 15-08-16 alle 11:14
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  13. #1073
    Since 05-05-03 L'avatar di Legione
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    Re: No Man's Sky

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  14. #1074
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Se intendi destinazioni a terra, dove magari un radiofaro ti mette un waypoint con 1 ora di distanza e vedi che, appunto, il contatore sembra andare avanti e indietro, esci dall'atmostfera e usa il pulse engine, vedrai che ci arrivi anche se i numeri fanno i capricci.
    Grazie del suggerimento ma ci ero arrivato
    L'ho segnalato perchè è un bug.
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  15. #1075
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: No Man's Sky

    devo raggiungere un monolito dell'atlante su un pianeta che dista 20 minuti il problema è che ogni 15 secondi di voli trovo un "punto d'interesse" che oltre a farmi "perdere tempo" per esplorarlo, mi rivela magari altri punti d'interesse che mi stanno facendo deviare ogni volta dalla rotta spero che non mi scompaiano dall'indicatore perchè se no non li ritrovo più visto che non c'è una mappa

  16. #1076

    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Pensa che a me invece è proprio questo che mi gasa. hanno mantenuto tutto a livello semplice pare.

    Ho sempre sognato un gioco spaziale che non richiedesse 3 ore di studio anche solo per decollare con la navetta. Elite sono stato tentato a prenderlo ai saldi, ma appunto avevo paura che fosse troppo, che già imparare ad atterrare senza schiantarsi facesse parte delle prime 10 ore di gioco. Insomma sarebbe figo se gli sviluppatori di giochi seri come Elite o star citizen inserissero gli "aiuti alla guida" come in un gioco di auto. NMS è un po' come se fosse il "need for speed" dei giochi spaziali, non pretende di simulare la navetta in modo realistico mi è parso di capire.
    Qualsiasi space sim che ho provato, il tutto lo scopri nel giro di 2 minuti, forse anche meno, evidentemente sei stato poco attento o non hai nemmeno provato alternative, per dire che questo è riuscito.

    https://www.youtube.com/watch?v=y6PIJOc4bbA Strike suit zero, ma anche e soprattutto house of the dying sun https://www.youtube.com/watch?v=5mg_ReFSjhk che è pensato per il pad, offrono un controllo di volo arcade soddisfacente, impegnativo e divertente. Senza alcuna velleità simulativa.

    Non è che si ricerca il realismo o quello che passa come realismo in ambito videogioco, parlando di navi spaziali che fanno pew pew nello spazio, si cerca qualcosa di un minimo divertente. E questo, se hai altri metri di paragone, fa schifo al cazzo.

  17. #1077
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No Man's Sky

    Strike suite ce l'ho. Ma sono una frana. Troppo incentrato sui combattimenti. Nms mi ispira proprio per girare a caso senza troppa azione costante.

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  18. #1078
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    devo raggiungere un monolito dell'atlante su un pianeta che dista 20 minuti il problema è che ogni 15 secondi di voli trovo un "punto d'interesse" che oltre a farmi "perdere tempo" per esplorarlo, mi rivela magari altri punti d'interesse che mi stanno facendo deviare ogni volta dalla rotta spero che non mi scompaiano dall'indicatore perchè se no non li ritrovo più visto che non c'è una mappa
    Vai in orbita, a pelo dell'atmosfera, la velocità aumenta notevolemte e i 20 minuti diventano pochi secondi...

  19. #1079
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Legione Visualizza Messaggio
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    Gesù cristo che puttanata, ma come si fà a fare una roba del genere?

  20. #1080
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Pensa che a me invece è proprio questo che mi gasa. hanno mantenuto tutto a livello semplice pare.

    Ho sempre sognato un gioco spaziale che non richiedesse 3 ore di studio anche solo per decollare con la navetta. Elite sono stato tentato a prenderlo ai saldi, ma appunto avevo paura che fosse troppo, che già imparare ad atterrare senza schiantarsi facesse parte delle prime 10 ore di gioco. Insomma sarebbe figo se gli sviluppatori di giochi seri come Elite o star citizen inserissero gli "aiuti alla guida" come in un gioco di auto. NMS è un po' come se fosse il "need for speed" dei giochi spaziali, non pretende di simulare la navetta in modo realistico mi è parso di capire.
    Elite mica è così, anzi, decollare praticamente a parte ritrarre il carrello di atterraggio richiede solo i vari comandi di movimento, c'è pure un tutorial apposito per farti prendere confidenza con attracco e atterraggio.

    Poi se prendi roba più lineare come X-wing e i Wing Commander il decollo o richiede semplicemente di accellerare oppure si inzia direttamente con la sequenza di iperspazio e inizi in mezzo all'azione.

    Forse ti confondicoi simulatori di volo veri come Falcon 4.0, lì veramente c'è da uscire pazzi.

    Poi vabbé, a me Elite piace anche solo per come trasmetter la sensazione fisica di guidare una nave, poi i comandi simulativi alla fine sono piùuna comodità che altro, quando ci si trova a combattere è meglio avere un pulsantino per dare energia ai motori piuttosto che dover aprire un menu e cliccare sulla risorsa da assegnare.

    Prova un po' House of The Dying Sun, la campagna è breve ma molto ben fatto, ed è giocabile pure con un pad.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 15-08-16 alle 14:38
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