No Man's Sky [Altro] No Man's Sky - Pagina 86

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Discussione: No Man's Sky

  1. #1701
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Il problema è che non esiste varietà nei pianeti e gli asset utilizzati si ripetono spesso. Molte piante o animali sono fin troppo simili tra loro, cambiano solo pochi dettagli, mentre l'atmosfera ha solo quelle poche variazioni.
    Mancano intere categorie di pianeti (tipo i giganti gassosi), gli asteroidi, e via discorrendo; anche le installazioni aliene sono sempre quelle: ho perso il conto degli impianti industriali abbandonati perché c'era un virus impazzito che ho trovato.
    Chiaramente dipende dalla generazione procedurale dei contenuti, ma già una volta visitati una decina di sitemi solari diventa estremamente raro trovare qualcosa di diverso.
    io non lo trovo così monotono. Certo, dopo un po' le cose tendono a ripetersi, credo sia inevitabile, questo succede anche nella realtà.


    i problemi sono soprattutto nella generazione degli animali, che spesso hanno nelle fattezze assurde.
    Ultima modifica di Govny; 12-03-17 alle 15:52

  2. #1702
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    Re: No Man's Sky

    ci sono pianeti lavici o acidi? e si puo' atterrare anche sulle lune prive di atmosfera?
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  3. #1703
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Sì x 3

    Però...
    Non aspettarti megavulcani e colate di lava, quanto piuttosto pianeti "rossicci" con temperature estreme che magari ti costringono ad uscire solo di notte
    Idem per i pianeti acidi, non aspettarti vapori tossici, quanto piuttosto una barra di tossicità che cresce più velocemente del normale
    Pianeti morti e lune ci sono....ma....la gravità è uguale in ogni pianeta...

    Il gioco è pieno zeppo di limitazioni, ma ripeto, quello che c'è non è male e un giro lo consiglio, specie con la nuova modalità survivor che costringe ad un approccio più studiato, che ti porta a sfruttare al massimo le risorse che si possiedono.

  4. #1704
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: No Man's Sky

    Ecco, la modalità survivor. Voi l'avete provata? Io la vidi in un video, ma mi sembró che ci fosse una tale carenza di risorse da rendere tedioso trovare i componenti per i potenziamenti piú basilari, figurarsi quelli avanzati

  5. #1705
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Naaa...non è impossibile, una volta capito come funziona il giochino si riesce a trovare tutto...l'impatto è però hard perché prima la difficoltà era impostata su sbirulino....

    Il problema è che ormai l'ho giocato troppo e mi son stufato...per me è un gioco archiviato...

  6. #1706
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Ecco, la modalità survivor. Voi l'avete provata? Io la vidi in un video, ma mi sembró che ci fosse una tale carenza di risorse da rendere tedioso trovare i componenti per i potenziamenti piú basilari, figurarsi quelli avanzati
    Quando l'ho vista nel menu iniziale non ci ho pensato due volte a evitarla! già con la modalità normale trovo tedioso la ricerca dei materiali. figurati con la modalità "survival".

    A me le immagini postate pochi post fa piacciono un casino e di ho perso pure io un po' di tempo con la modalità fotografica. però il fatto delle risorse così limitate è tediante è come se una puntata si e una no di star trek fossero con le red shirt in miniera a raccogliere cristalli di dilitio. io vorrei addirittura una modalità facile con 1/4 di consumo risorse.

    La modalità libera non l'ho provata ma cmunque mi piace l'idea di dover gestire risorse, soprattutto il trovare nuove navi, o i potenziamenti per la tuta etc. non vorrei giocare coi cheat.

    PS. ma quando si trova una nave schiantata come si fa a recuperarla? mi è sembrato che le richieste di materiali fossero immense! tipo 200 di Eridio per 4 o 5 sistemi diversi. la follia!
    Sono comunque decollato per cercarlo ma poi mi è scomparso l'indicatore con la posizione della nave, quindi non saprei più come ritrovarla.

    Ho anche messo su casa:



    I paesaggi sono bellissimi certe volte... quasi quasi sfanculo il "gameplay" e vado di modalità creativa per fare il fotografo spaziale:




    Però ecco... se trovo un pianeta o sistema brutto... io voglio andarmene! non perdere 5 ore per fare una cella di curvatura. A tal proposito, avete dei consigli su come potenziarsi alla svelta? poi perchè nelle stazioni etc vendono solo roba non comprabile? tipo che chiedono 1milione di crediti e io ne ho 20.000.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 13-03-17 alle 11:59

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  7. #1707
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    Re: No Man's Sky

    Per la cosa dei pianeti brutti, quando vedo che devo rifornirmi di celle cerco un sistema con sei o sette corpi celesti e cosí spero che almeno uno sia carino; su quello faccio quindi rifornimento per circa una decina di celle

    Edit:vedo che ora si puó avere un salvataggio per ogni modalità di gioco, e sta scsricando una nuova patch(1.22) che dicono permetta di usare i veicoli su tutti i pianeti. Han pure aggiunto degli effetti sonori alle armi, e quelli ambientali li han resi dinamici in base all'ambientazione in cui ci si trova; ora sono si una pianura desolata e soffia un vento che fa tanto lv-426, bene bene
    Ultima modifica di Manituana; 13-03-17 alle 20:55

  8. #1708
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    Re: No Man's Sky

    sarà, ma spesso trovo più belle queste navi procedurali di quelle disegnate dai cosiddetti artisti:









    senza voler offendere i sostenitori di Star Citizen, ma non capisco come gli possa piacere 'sta cagata:



    e questo somiglia tando a uno degli ambienti visti nei filmati e giudicati fake:

    Ultima modifica di Govny; 14-03-17 alle 14:09

  9. #1709
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    Re: No Man's Sky

    un dinosauro con la testa di un cobra non l'aveva mai visto. non si puo' dire che non sia un gioco originale
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  10. #1710
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    Re: No Man's Sky

    perché, le navi procedurali non sono disegnate da artisti?

  11. #1711
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    perché, le navi procedurali non sono disegnate da artisti?
    disegnano i pezzettini dei lego, poi le regole per metterli insieme, il resto lo fa il computer, almeno credo che funzioni più o meno così.

  12. #1712
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    Re: No Man's Sky

    si possono pure visitare le capital ships e comprarle.
    Peccato che il sistema di pilotaggio della nave faccia verametne schifo, con qualche scelta di design migliore ci poteva venire fuori un gran gioco.

  13. #1713
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    sarà, ma spesso trovo più belle queste navi procedurali di quelle disegnate dai cosiddetti artisti:
    sempre più convinto di fare la modalità creativa per andare in cerca di queste figate atomiche! mi piace tantissimo lo stile del gioco. meno il "tempo" che consuma il recuperare risorse.

    Se lo avessi per PC avrei già messo un mod per avere corsa infinita e una cosa per avere almeno il 5X di velocità di estrazione materiali con la pistolina che si surriscalda ogni 3 secondi. (e nelle 5-6 ore di gioco fatte non spiega minimamente come fare per upgradare).

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    si possono pure visitare le capital ships e comprarle.
    Peccato che il sistema di pilotaggio della nave faccia verametne schifo, con qualche scelta di design migliore ci poteva venire fuori un gran gioco.
    Come come??? e come si fa a visitarle? non pensavo si potesse! credevo si potesse attraccare solo alle stazioni spaziali.

    Inoltre come si fa ad avere i veicoli di terra? giudicherò definitivamente il gioco solo quando ne avrò ottenuto almeno uno.

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  14. #1714
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Come come??? e come si fa a visitarle? non pensavo si potesse! credevo si potesse attraccare solo alle stazioni spaziali.

    Inoltre come si fa ad avere i veicoli di terra? giudicherò definitivamente il gioco solo quando ne avrò ottenuto almeno uno.
    quando trovi una flotta, segui l'icona della nave ammiraglia e ti dirigi verso l'ingresso (la parte azzurra della foto):



    comunque lo stile grafico è molto simile a quello del famoso illustratore di fantascienza Chris Foss

  15. #1715
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    Re: No Man's Sky

    Si, vero. lo stile è sempre stato simile. Stasera provo ad atterrare sulla nave ammiraglia.

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  16. #1716
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    Re: No Man's Sky

    Lí per lí comptare uno di quei mercantili non mi interessava(costano uno sproposito,anche se in compenso le navi normali ora sono piú economiche) peró il gioco dice che poi puoi costruire un'altra base dentro appunto alla nave madre. Questa vosa mi era sfuggita dalle patch note,per qualcuno conferma che non si tratti di un errore? Merita? Non vorrei spendere 10 milioni alla cieca

  17. #1717
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Lí per lí comptare uno di quei mercantili non mi interessava(costano uno sproposito,anche se in compenso le navi normali ora sono piú economiche) peró il gioco dice che poi puoi costruire un'altra base dentro appunto alla nave madre. Questa vosa mi era sfuggita dalle patch note,per qualcuno conferma che non si tratti di un errore? Merita? Non vorrei spendere 10 milioni alla cieca
    non mi pare.
    quello che so è che puoi costruire una tua base su un pianeta. Quando trovi una "base abitabile" la puoi reclamare e ampliarla a tuo piacimento.

  18. #1718
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    Re: No Man's Sky

    mi sa che sto topic è più attivo di quello per ps4

  19. #1719
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: No Man's Sky

    Io infatti ci gioco su ps4, ma non mi ero nemmeno accorto che in quella sezione ci fosse un topic

  20. #1720
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    mi sa che sto topic è più attivo di quello per ps4
    infatti... pure io sto postando più di qua. però ti ho risposto anche di la.

    Comunque si potrebbe provare in modalità "libera" prima di spendere i 10.000.000 soldi.

    Io credo che qualche ora in modalità libera potrebbero essere utili al fine di capire le "potenzialità" del gioco senza investirci millemila ore. poi se piace, ci si fa la modalità normale per sudarsi tutte le cose facendo il minatore spaziale.

    EDIT: per costruire la piattaforma per i veicoli di terra mi servono due cella voltaica o una roba simile che non so come fare. mi dice di costruirla nell'inventario ma non posso. il risonatore coso l'ho comprato sulla stazione spaziale ma le 2 celle voltaiche non ci sono.

    Devo trovare il progetto? dove? come?
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 16-03-17 alle 16:49

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