sì ma Talismano, non è che ogni volta che qualcuno dice o chiede qualcosa, te la devi prendere come un offesa personale, eh!
sei più peso di una peperonata a mezzanotte...
mica ti si offende la mamma...
sì ma Talismano, non è che ogni volta che qualcuno dice o chiede qualcosa, te la devi prendere come un offesa personale, eh!
sei più peso di una peperonata a mezzanotte...
mica ti si offende la mamma...
Intanto penso che la questione di incontrarsi in game sia difficile anche per una questione di posizionamento: non penso proprio tutti si parta nella stessa zona dell'universo. Quindi risulta diffcile mettersi d'accordo su dove incontrarsi proprio perchè potremmo essere in parti opposte dell'universo. Penso ci sia anche un sistema di carburante per i salti, che quindi non puoi andare avanti all'infinito senza procurartene dell'altro e quindi raggiungersi richiede molto tempo.
La questione della generazione procedurale e dei pianeti condivisi non è così strana da capire: tu viaggi, se becchi un pianeta già incontrato da Tizio, ti apparirà quel pianeta così come l'ha incontrato proceduralmente Tizio, altrimenti te ne ritrovi un altro e assumerà un altro aspetto.
C'è da capire se però io gioco offline completamente, io scopro pianeti randomici legati a me.... ma se poi vado online, quei pianeti se scoperti da altri si modificheranno per forza di cose.... credo in realtà che il giocare completamente offline non sia possibile, altrimenti vien fuori un casotto. A meno di avere nel menù le due opzioni: giochi offline o online. Offline sarà totalmente differente l'esperienza, online condivisa.
l'universo generato proceduralmente è lo stesso per tutti, online o offline non fa differenza. L'unica differenza è che per chi gioca offline (sempre ammesso che tale modalità esista) i nomi assegnati a pianeti e creature saranno locali, mentre per chi gioca online i nomi saranno condivisi con gli altri giocatori.
Le modifiche apportate dai giocatori sui pianeti, sono invece provvisorie.
In un'intervista avevo letto pure di un limite di 50 giocatori (non ben chiaro se indicativo o effettivo) per pianeta, dopo di che non ne carichi altri, nel senso ci possono stare anche 200 player li con te, ma ne vedi al massimo 50.
Estremamente previdenti? Visto che dicono che se incontri una persona hai già avuto culo!
E niente, è in gold
https://twitter.com/NoMansSky/status/751141699880095745
non capisco, visto che ho preso la versione digitale, perchè non renderla subito disponibile, invece di dover aspettare un mese?
perchè una release date è una release date.
Perchè sono le scatolette che dettano i tempi di release, non il resto
Io non so quanto possa essere vero che hanno rimandato la release per altri motivi, vedasi bugfix ecc ecc. Ma tanto non lo sparemo mai. Quello che è certo è che ORA sono in Gold, ad un mese abbondante dalla release, il che non ha molto senso. Hanno rimandato di 2 mesi, ma sono pronti già da un mese prima
Questo non vuol dire la fine dello sviluppo.
La gold cmq dev'essere sempre pronta prima: va stamapata e distribuita.
Cose che richiedono tempo.
Nel frattempo possono continuare i test e gli sviluppi per le ormai comuni patch day0.
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Agosto che periodo sarebbe secondo te?
Io gold è sempre un mese prima della release circa. È stato così per u4 e lo è pure per NMS. Non vedo dove sia il problema sinceramente.
Meanwhile Major Tom
Gold, quasi letteralmente, significa "abbiamo preparato il disco master con la versione iniziale del gioco"... per un titolo che esce in copia fisica, manca ancora tutto il processo di produzione e distribuzione che ne consegue, dal stampare le copie a confezionare le scatole, a mandarlo in giro per il mondo: 1 mese prima mi pare proprio il minimo
Quello che non mi è chiaro è il rimandare di 2 mesi... capivo mezzo anno tipo TW3, con la motivazione di bugfix ecc ecc, ma 2 mesi? Saranno mica 2 mesi che ti cambiano il mondo per la correzione di bug
Minchia!
se "bug" vuol dire che hai 3/4 di gioco che non funziona del tutto, magari no, ma altrimenti in due mesi hai voglia di roba che sistemi... se non fossi capace di correggere grossi problemi di codice, per non dire scrivere intere parti di programma ex-novo, in 60 giorni, sai i calci nel culo che avrei preso
Per certi versi è molto più credibile un ritardo di questo tipo che non uno di sei mesi, perchè lì comincia a non essere solo un problema di sistemare bachi, ma è più facile voglia dire che, in realtà, sei proprio indietro con un sacco di roba