No Man's Sky [Altro] No Man's Sky - Pagina 21

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Discussione: No Man's Sky

  1. #401
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: No Man's Sky

    La colonna sonora da sturbo:



    Non sono presenti i temi ambientali, solo le tracce principali.

  2. #402
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    anche perchè la musica ambientale è procedurale ed è un po difficile metterla su disco

  3. #403
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: No Man's Sky

    musica procedurale? Note mischiate a random?
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  4. #404
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    casuale =/= procedurale

    quando la gente lo capirà sarà sempre troppo tardi

  5. #405
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: No Man's Sky

    È procedurale fino a un certo punto: ci sono sei soundscapes da cui vengono tratti i suoni ambientali. I soundscapes sono fissi e sono nel disco dei 65dos.
    Soundscapes:
    1. NMS_exteriorAtmos1 / False Suns
    2. Tomorrow / Lull / Celestial Feedback
    3. Departure / Shortwave / Noisetest
    4. temporalDissent / ascension_test1 / koaecax
    5. Borealis / Contrastellar
    6. Outlier / EOTWS_Variation1

  6. #406
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    Re: No Man's Sky

    si dovrebbe parlare di dinamica più che procedurale

  7. #407
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    Chi l'ha composta parla di procedurale, quindi...



    Cmq volo

  8. #408
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: No Man's Sky

    Insomma quello che faceva una volta Lucasarts con le colonne sonore MIDI in Tie Fighter e X-wing per DOS.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  9. #409
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    Un po come dire che le carrozze tirate dai cavalli fanno la stessa cosa della tesla

  10. #410
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Un po come dire che le carrozze tirate dai cavalli fanno la stessa cosa della tesla
    .....infatti fanno la stessa cosa.

    Va che non è un peccato mortale se in NMS c'è qualcosa che esisteva già.

  11. #411
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Chi l'ha composta parla di procedurale, quindi...
    No, chi scrive gli articoli parla (erroneamente) di "procedurale", chi l'ha composta chiede di non farlo

  12. #412
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: No Man's Sky

    Sostituire "paradigma" con "procedurale":



    Endure. In enduring, grow strong.

  13. #413
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Ma tanto per inquadrarlo è uno starbound 3d e nn in pixelart, senza le funzioni build che usciranno col prossimo dlc ?

  14. #414
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: No Man's Sky

    e senza altra gggente in MP
    però shhh... non possiamo avere dubbi!
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  15. #415
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: No Man's Sky

    Ogni volta che sento la parola procedurale mi vien voglia di postare questo, almeno poi sapete di cosa si sta parlando
    http://pcgbook.com/

    EDIT:

    http://www.pcgamer.com/fans-are-havi...-disc-picture/


  16. #416
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: No Man's Sky

    Io penso, sbagliando forse, che una cosa procedurale per essere tale debba essere creata da zero, ovvero che il PC piglia gli 1 e gli 0 e li randomizza creando qualcosa dal nulla... quindi è il pc che crea, non che piglia qualcosa di già esistente ( parti di texture, poligoni ecc ecc) e li compone con un sistema randomico creando ogni volta qualcosa di diverso ma i cui più piccoli componenti pre-esistono.
    Tutti quelli che si chiamano procedurali oggi come oggi sono in realtà sistemi randomici estremamente complessi... per avere un vero sistema procedurale penso serva una potenza computazionale non indifferente
    Ultima modifica di Spidersuit90; 05-08-16 alle 10:18

  17. #417
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io penso, sbagliando forse, che una cosa procedurale per essere tale debba essere creata da zero, ovvero che il PC piglia gli 1 e gli 0 e li randomizza creando qualcosa dal nulla... quindi è il pc che crea, non che piglia qualcosa di già esistente ( parti di texture, poligoni ecc ecc) e li compone con un sistema randomico creando ogni volta qualcosa di diverso ma i cui più piccoli componenti pre-esistono.
    Tutti quelli che si chiamano procedurali oggi come oggi sono in realtà sistemi randomici estremamente complessi... per avere un vero sistema procedurale penso serva una potenza computazionale non indifferente
    sbagli

  18. #418
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: No Man's Sky

    Meanwhile



    fra questo ed il fatto che a cinque giorni dalla release non abbiamo nessuna informazione riguardo la versione PC sto seriamente pensando di cancellare il preorder.

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io penso, sbagliando forse, che una cosa procedurale per essere tale debba essere creata da zero, ovvero che il PC piglia gli 1 e gli 0 e li randomizza creando qualcosa dal nulla... quindi è il pc che crea, non che piglia qualcosa di già esistente ( parti di texture, poligoni ecc ecc) e li compone con un sistema randomico creando ogni volta qualcosa di diverso ma i cui più piccoli componenti pre-esistono.
    Tutti quelli che si chiamano procedurali oggi come oggi sono in realtà sistemi randomici estremamente complessi... per avere un vero sistema procedurale penso serva una potenza computazionale non indifferente
    Ho messo il link apposta.

  19. #419
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io penso, sbagliando forse, che una cosa procedurale per essere tale debba essere creata da zero, ovvero che il PC piglia gli 1 e gli 0 e li randomizza creando qualcosa dal nulla... quindi è il pc che crea, non che piglia qualcosa di già esistente ( parti di texture, poligoni ecc ecc) e li compone con un sistema randomico creando ogni volta qualcosa di diverso ma i cui più piccoli componenti pre-esistono.
    Tutti quelli che si chiamano procedurali oggi come oggi sono in realtà sistemi randomici estremamente complessi... per avere un vero sistema procedurale penso serva una potenza computazionale non indifferente
    Leggi sotto
    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    sbagli

  20. #420
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: No Man's Sky

    Ripeto...ma nell'universo sconfinato oltre ai pianeti procedurali/randomizzati che sono tutti disabitati/primitivi....ci sarà qualcosa di simile ad una megalopoli ultra tecnologica (non pretendo il super pianeta esplorabile, non è roba possibile....ma qualcosa di preimpostato con qualche hangar...un mercato...ecc....) ??????????

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