Il concetto rimane, non serve catalogare tutto o la maggior parte per dire come si cataloga
Blacks, non si parla di catalogare è basta, suvvia non prendete solo quello che vi fa comodo di un discorso, eddai. Ok, il gameplay è quello, voli, atterri, raccogli, esplori, cataloghi (sigh), poi torni, sulla stazione, commerci, ti fai una nave più grossa, la upgradi etc etc. repeat quanto vogliamo, però un minimo da grattare secondo me c'è, magari dopo un tot insorgono nuove difficoltà, parametri, missioni etc. anche se fosse 10 ore sono comunque poche, fosse uno sparatutto come ho detto prima, sarebbe un altro paio di maniche.
Le meccaniche sono quelle, 10 ore bastano ed avanzano per sviscerarle. Spero almeno che esistano contenuti unici (e non solo procedurali) come armi, navi, upgrade, missioni o easter egg tali da giustificare e ricompensare un'esplorazione più attenta...
Endure. In enduring, grow strong.
Ho detto catalogare per dirne uno, catalogare, combattere, volare, quello ti pare
Ancora, stai parlando di contenuti, non di meccaniche, nuove missioni o missioni diverse non ti modificano la meccanica del volo nello spazio, esempio
A me non fregherebbe nulla di una review di 10 ore di quello che comunque è, in fin dei conti, uno space sim survival.
Potevano almeno riempirlo di eventi casuali
Alla fine il problema è sempre lo stesso in questi giochi, prima o poi si genera roba che hai già visto o che è molto familiare. Se hai culo succede dopo molto, se hai sfiga al secondo pianeta
Non ho comunque capito se c'è una storia più complessa da scoprire o se semplicemente ci son 'ste rovine e bon
'ca troia stavo per sputare sullo schermo
https://www.youtube.com/watch?v=hd6Ed_MULvI
No, l'obiettivo di No Man's Sky non è raggiungere il centro dell'universo
10/08/2016 - A cura di Stefania "Tahva" Sperandio
No Man's Sky è finalmente disponibile da oggi su PlayStation 4 e, mentre gli utenti PC attendono il 12 agosto, Sean Murray ha voluto provare a fare ancora una volta chiarezza su quale sia lo scopo dell'esperienza di gioco. Parlando con i colleghi del sito GameReactor, infatti, lo sviluppatore è tornato sulle precedenti dichiarazioni dalle quali sembrava che l'obiettivo fosse il raggiungimento del centro dell'universo.
"Originariamente, tenevamo a mente questo obiettivo per No Man's Sky e, quando la stampa ce lo chiedevano, dicevamo 'beh, ad esempio potresti provare a raggiungere il centro dell'universo'. Ma personalmente non lo abbiamo mai immaginato come lo scopo del gioco" ha spiegato Murray. "Ad alcuni nella critica relativa ai videogiochi e ai media, ed anche a diversi giocatori, quell'idea ha fatto stare bene, si dicevano cose come 'ok, quindi c'è un obiettivo'."
Murray dichiara anche che il team non ha l'ambizione di creare un gioco che vada avanti all'infinito, né quella di avere un gioco perfetto. Con gli aggiornamenti futuri, sicuramente l'esperienza migliorerà, dal suo punto di vista. "La nostra ambizione era, per almeno un singolo momento quando giochi, farti sentire parte del pianeta in cui atterri, farti sentire come se fosse un luogo reale. È una cosa che devi scoprire da solo, c'è un momento di meraviglia, e per me è davvero incredibile che i giochi possano riuscire in questo intento, è una cosa che da sola giustifica l'intero gioco. No Man's Sky non deve fare niente più di questo, e io ne sarei contento."
Game-Breaking Bug: Redeeming the pre-order ship at a certain place in the tutorial skips obtaining the hyperdrive blueprint, a bug that will eventually leave the player stranded with no way to progress. Can we please bring this to Hello Games' attention.
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...der_ship_at_a/
Io mi fido solo di alexmercer, voglio la sua recensione.
"No no no.. qua sse cammina troppo e se spara poc.
Cheddevo fà? La nave s'è rott.
Ma che è stu ggioco, dove devo andà?
Ma invece di andà nello spazio era meglio fasse fà un bombino di contrabband.
Aspè ce sta questo con un casco, chestaddì?
Non si capisc.
No no no... e niente ragà stoggioco fa schif. "
*butta la scatola nel cesso mentre il cane mangia un mobile*
Ultima modifica di Firephoenix; 11-08-16 alle 06:23