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infatti, per quanto può piacere e/o affascinare il concetto, ci sono due aspetti che mi frenano
1) il prezzo, per questioni personali, più di 25 euro per un gioco non li voglio spendere, per qualsiasi gioco, quindi aspetto sconti, saldi e key. E visto che qui si parte dall'alto, si aspetterà parecchio...
2) il lungo periodo: la sensazione di wow iniziale è evidente e normale, in questo è riuscito. Ma la sua natura sandbox only single play, mi sdubbia: non tanto perchè voglio contatto umano (anzi! ), ma alla distanza avere obiettivi comuni o diversificati, poteva allungarne la vita. P.e. Elite è sostazialmente un sanbox, senza scopo alcuno, ma al di là dell'impostazione più "realistica" o dei contenuti che possono piacere o meno, c'è un universo in espansione, ora pare che alle Pleiadi siano scoppiati tafferugli impero-federazione, i dev sono sempre lì a rendere vivo e pulsante l'universo... qui ci sono solo io, che gioco per me stesso, senza un obiettivo da end game
Sono tutti colonizzati da sentinelli e altre razze aliene che ti vendono roba.
Cioè, inesplorato un par di cazzi
Alla fine il personaggio non è tanto diverso dai conquistadores che arrivarono in america nel 1500, rubano le robe preziose, danno nomi a piante ed animali che erano già conosciuti dagli indigeni e parlano di Nuovo Mondo come se fossero i primi ad arrivare in terre inabitate
Va beh, l'utenza console non conosce il genere degli space sim e dei survival, la differenza è questa.
Notevole talismano bantham che non vuole leggere la raccolta delle PUTTANATE che ha detto Murray sul gioco, roba alla Molyneux per intenderci, giusto per non scalfire l'altarino che si è fatto in camera.
Questa è la sintesi finale di RPS con le sue prime impressioni:
It’s a shame that after so long, after so many delays, what I come away feeling is that No Man’s Sky needed another year to really work out what it was for. That existential crisis is ever-present in all you do, all the space imaginable, and no really clear idea of what to use it for. If anything, I feel like it should be the universe into which a thousand other game narratives are released. And yet it’s a space in which I’m enthralled, simply by the simplicity of it. I’ve no idea how this will pan out, what I’ll find after more than two days in there. And certainly no clue how different the experience will be when I restart it all on PC tomorrow.
Stasera finalmente vedrò, ma è una roba ridicola che ci siano tanti pianeti "abitati", sicuramente hanno cambiato l'algoritmo di creazione su richiesta di sony, Murray aveva asserito che il 90 per cento sarebbero stati pianeti lifeless, vicino al concetto di universo reale.
1) non ne son del tutto convinto...per me scenderà rapidamente in virtù del punto 2
2) alla fine è un Simulator Space Explorer 2014/2015/2016" ma fatto bene, appartiene a quella famiglia di giochi, mi tocca concordare con talismano e picard quando dicono che aspettarsi di più è illudersi.
Concorderei però anche con chi dice che a 60€ ci si potrebbe aspettare di più.
Opinioni alla fine.
Credo intendesse trovare pianeti civilizzati con città, satelliti, veicoli e vita senziente in generale, non l'npc sperso.
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ecco, questo non lo sapevo e mi dispiace: in effetti se metà dei pianeti sono abitati o abitabili, se ne va il sense of wondering quando ne becchi uno...
con una quantità minore, probabilmente "il consolaro" si sarebbe rotto, l'esploratore duro e puro però avrebbe goduto
vuoi mettere, condividere con il mondo, un pianeta vivibile perso chissà dove...
questo aspetto mi fa spegnere un po' anche la voglia di penderlo "un dì": in che percentuale siamo, di mondi con vita?
Ma questo è un gioco che per sua struttura è chiaro che vada a dividere il pubblico, ci saranno alcuni che lo ameranno come altri che non ne troveranno il senso.
Ed è giusto che sia così.
Ma la mia era più che altro una frecciatina a qualcuno per cui, in altri casi, il numerino su metacritic e le recensioni erano la verità assoluta, fregandosene dei commenti di chi il gioco lo aveva giocato e finito, mentre in questo caso, magicamente, si passa al "fottesega del tutto il resto".
beh non ho idea, però Picard dice che ne ha beccati diversi
Sì, praticamente tutti con vita e solo un pianeta morto su 5 esplorati finora.
In effetti troppi pianeti con la vita, soprattutto nello stesso sistema stellare.
Intendiamoci, il sense of wonder c'è ancora, ma è innegabilmente attutito.
benvelor, sono un "consolaro" che gioca sia su console che su pc (a titoli diversi, la maggior parte delle volte, raramente agli stessi titoli per vari motivi), eppure non sono un bimbominkia come sottintendi finemente nel tuo post.
Lo sviluppatore Hello Games ha annunciato che la versione PC di No Man's Sky sarà disponibile da oggi a partire dalle ore 19:00 e le dimensioni del file da scaricare saranno solo di 2.6 GB.
davvero leggerino
coda di paglia...?
hai sottinteso finemente in modo errato
il popolo console è abituato più a giochi usa e getta, immediati, come vuoi dire: raro vedere su console titoli sandbox di ampio respiro, strategici o gestionali
il mio pensiero era che se gli davi un pianeta con vita ogni 10 sistemi, si stracciavano il cazzo dopo 1 ora e ti sfanculavano (te = Sony): quindi (come riportato in altro post), il cambio di rotta dando una percentuale inversa ma che va a fare benedire il senso stretto di esplorazione... se ogni 3x2 c'è un pianeta con vita, che stra-minchia di scoperte faccio?
quindi si torna al concetto consolaro: il gioco dura giusto un mese (periodo breve preso per mero esempio), anzichè, chessò, un anno, e via col prossimo titolo a 70 euri
Dopo cena ci riusciremo finalmente a fare un giretto. Per fortuna che è leggero meglio così, qua siamo in attesa della fibra ma per ora si va piano.
Magari anche il 90% senza vita era troppo, probabilmente anche loro si sono accorti che diminuire la percentuale era cosa buona e giusta. Immagino che abbiano fatto dei test per vedere in media ogni quante ore di gioco capitava di trovarne uno abitato, se il numero di ore era troppo alto probabile abbiano deciso di modificare al percentuale. E penso dipenda anche da quanto sono interessanti i pianeti senza vita.
Certo, se siamo passati all'inverso o giù di lì è probabile che anche lo zampino di Sony ci sia.
Picard, va bene tutto, ma non mischiamo la merda col cioccolato, Minecraft ha infinite possibilità rispetto a NMS e senza neanche muoversi dal "pianeta"....
From S7
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