No Man's Sky [Altro] No Man's Sky - Pagina 61

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Discussione: No Man's Sky

  1. #1201
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    La domanda però dovrebbe essere una sola: che cazzo è successo?

    Voglio dire, è chiaro che non fosse una truffa, non avrebbe avuto senso. E' una cosa che fai una volta, poi tra refund e cause rischi di sputtanarti completamente (e Murray è giovane, non è uno a fine carriera).

    Inoltre le versioni che mostrava erano GIOCABILI, non erano solo video di gameplay o roba controllata da lui. In molti video ci sono altre persone che ci giocano, che hanno accesso a feature che alla release non c'erano.

    Quindi la domanda è proprio: che cazzo è successo? Come è possibile che esistesse una versione GIOCABILE di un prodotto e che ora non esiste più?
    Senza entrare nel merito di Murray cazzaro o meno, non sto difendendo ne accusando nessuno, ma avendo esperienza nel campo posso dire questo:

    I giochi cambiano, in sviluppo. Spesso tantissimo. Sviluppare un gioco è un processo labirintico e non lineare, si può partire con le migliori intenzioni, marchiare tutte le feature da implementare, ma inevitabilmente cambiano col tempo. Alcune feature vengono dismesse o alterate per difficoltà di implementazione (il che include coding, tempo, fondi o tutte e tre le cose), altre feature vengono implementate perchè, beh, vengono nuove idee in testa. Anche una volta che lo scheletro del gioco è ben costruito e si può finalmente lavorare alla fuffa, bilanciare l'esperienza porta inevitabilmente ad alterarlo ancora una volta, alcune feature possono rompere il gioco facilmente, essere poco intuitive, ridondanti e altre parole complicate, il punto è che le feature vengono alterate o rimosse ancora una volta.

    Una demo GIOCABILE di due anni fa è completamente diversa? Accidenti se è normale, assolutamente, in alcuni casi demo a distanza di SETTIMANE possono essere completamente diverse. Nello sviluppo dei giochi è un'occorrenza comune.

    Ripeto, tutto ciò senza difendere ne accusare Murray, mi sto limitando a descrivere come una situazione del genere possa accadere nello sviluppo.

  2. #1202
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: No Man's Sky

    sono sceso sul primo pianeta possibile per fare incetta di uranio per saltare finalmente questo giro mi sono veramente meravigliato di cosa l'RNG abbia tirato fuori..Pianeta verdissimo, pieno di forme di vita, di flora, fauna, clima ottimo tranne qualche tempesta di freddo che manco si sente..Un paradiso pieno di erba alta finalmente oltre a questo è pure disseminato di sfere a gravitini che vengono pagate a peso d'oro (circa 30k l'una) e sono sparse ovunque per non so quale motivo..e a me manco servono visto che ancora ho una navaccia unico difetto, le sentinelle sono incavolate nere appena ti vedono scatta l'allarme, ogni sfera che raccogli porta l'allerta a 3 mi limito a correre in giro a raccogliere le sfere con tutte sentinelle che mi corrono e sparano dietro che razza di roba stramba mi fermerò un bel pò visto che ho bisogno di soldi, tanti soldi..

  3. #1203
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: No Man's Sky

    Comunque, a onor del vero, ieri sono capitato in un sistema stellare con una ENORME battaglia in corso. C'erano 3 navi grosse contro una trentina di caccia. Ma una 30ina davvero, un casino di colpi, richieste di aiuto e laser che saettavano ovunque. Sono scappato su una luna per uscire dal casino.

    Il bello è che come sono uscito dal warp sono stato scatagnato di colpi (mi hanno quasi distrutto la nave, avevo solo una "vita" e finito le risorse per gli scudi).

    Siccome è procedurale, probabilmente è un evento veramente ma veramente raro, altrimenti non si spiega come mai non sia capitato a nessuno, apparentemente, finora.

  4. #1204
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Richter Visualizza Messaggio
    Senza entrare nel merito di Murray cazzaro o meno, non sto difendendo ne accusando nessuno, ma avendo esperienza nel campo posso dire questo:

    I giochi cambiano, in sviluppo. Spesso tantissimo. Sviluppare un gioco è un processo labirintico e non lineare, si può partire con le migliori intenzioni, marchiare tutte le feature da implementare, ma inevitabilmente cambiano col tempo. Alcune feature vengono dismesse o alterate per difficoltà di implementazione (il che include coding, tempo, fondi o tutte e tre le cose), altre feature vengono implementate perchè, beh, vengono nuove idee in testa. Anche una volta che lo scheletro del gioco è ben costruito e si può finalmente lavorare alla fuffa, bilanciare l'esperienza porta inevitabilmente ad alterarlo ancora una volta, alcune feature possono rompere il gioco facilmente, essere poco intuitive, ridondanti e altre parole complicate, il punto è che le feature vengono alterate o rimosse ancora una volta.

    Una demo GIOCABILE di due anni fa è completamente diversa? Accidenti se è normale, assolutamente, in alcuni casi demo a distanza di SETTIMANE possono essere completamente diverse. Nello sviluppo dei giochi è un'occorrenza comune.

    Ripeto, tutto ciò senza difendere ne accusare Murray, mi sto limitando a descrivere come una situazione del genere possa accadere nello sviluppo.
    Questo rientra nella normalità delle cose.
    Quello che non é normale é spacciare come in game roba che NON E' in game e ti parlo anche di video che sono up and running su Steam in questo momento.

  5. #1205

    Re: No Man's Sky

    ho letto (non ricordo dove) che un tizio ha fatto 3 run del gioco ricominciandolo ogni volta...
    ma come è possibile farlo ?
    quando lo avvio automaticamente ricarica l'ultimo salvataggio...
    non ho mai visto un Main menu dove ci sta la possibilità di "New Game"
    mi sono perso, distrattamente, qualche cosa ???

  6. #1206
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Comunque, a onor del vero, ieri sono capitato in un sistema stellare con una ENORME battaglia in corso. C'erano 3 navi grosse contro una trentina di caccia. Ma una 30ina davvero, un casino di colpi, richieste di aiuto e laser che saettavano ovunque. Sono scappato su una luna per uscire dal casino.

    Il bello è che come sono uscito dal warp sono stato scatagnato di colpi (mi hanno quasi distrutto la nave, avevo solo una "vita" e finito le risorse per gli scudi).

    Siccome è procedurale, probabilmente è un evento veramente ma veramente raro, altrimenti non si spiega come mai non sia capitato a nessuno, apparentemente, finora.
    Capitato a me ieri sera, 16 nemici mi segnava. Ne ho tirato giù 4 poi son dovuto scappare pure io. Trovo estremamente più efficace il laser fasico essendo che colpisce sempre invece che dover centrare i nemici con la mitraglietta

  7. #1207
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Capitato a me ieri sera, 16 nemici mi segnava. Ne ho tirato giù 4 poi son dovuto scappare pure io. Trovo estremamente più efficace il laser fasico essendo che colpisce sempre invece che dover centrare i nemici con la mitraglietta
    Concordo. Col fatto sia più efficace, non che colpisce sempre perché io riesco a missare anche con quello

  8. #1208
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Roby90 Visualizza Messaggio
    Già successo con Spore
    Ho adorato Spore. pure la parte nello spazio. Mi misi in testa di fare una guerra spietata ai malvagi orsetti robot ma a un certo punto diventava impossibile. Troppe cose troppo lontane da controllare Ma terraformare un pianeta e riempirlo di forme di vita era divertente

    Comunque... ci sono molti eventi e molte situazioni "generate proceduralmente" in questo gioco. Questo vuol dire che cose che a qualcuno capitano spesso ad altri possono anche non capitare mai. Quindi il non aver incontrato una particolare situazione allo stato attuale non significa necessariamente che questa non sia implementata. Se ne potrà riparlare solo tra qualche mese.
    Un paio di cose mi hanno fatto storgere un po il naso:
    1) Nel primo pianeta mi sono imbattuto in un gigantesco ammasso di minerali. Stavo attento a scavarlo xchè avevo paura che mi crollasse addosso. Poi mi sono accorto che fluttuava...
    2) una mappa avrebbe fatto comodo
    Anche il capitano del Titanic diceva: "E' solo un rumorino"

  9. #1209
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No Man's Sky

    Pure io la prima cosa che ho fatto è stata sega via una torre di eridio per vedere se cadeva eeeee invece no. La mappa penso la metteranno a breve con una patch

  10. #1210
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Kjoene Visualizza Messaggio
    non sarebbe la prima volta che un gioco presentato su una determinata piattaforma viene poi downgradato in corsa perchè ci si rende che non si può effettivamente farlo girare come dovrebbe
    ah-hem the witc-cof cof

  11. #1211
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    Re: No Man's Sky

    se i downgrade sono come TW3 firmo ora

    piuttosto, parliamo di watchdogs
    ma anche di NMS
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  12. #1212
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    Re: No Man's Sky

    Boh, forse son scarso io, sono ORE che giro per il PRIMO pianeta in cerca di eridio e non c'è. Impossibile riparare la navicella, mavvaffanculo. Cioè nemmeno partire dal pianeta.

  13. #1213

    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da andgius Visualizza Messaggio
    Boh, forse son scarso io, sono ORE che giro per il PRIMO pianeta in cerca di eridio e non c'è. Impossibile riparare la navicella, mavvaffanculo. Cioè nemmeno partire dal pianeta.
    Devi andare in un emporio o comunque in una delle basi con piazzola di atterraggio e contrattare con le astronavi che atterrano, oppure vedere se è disponibile nel mercato interplanetario che si trova qui e lì.


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  14. #1214
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    Re: No Man's Sky

    A me è comparso l'indicatore per trovarlo seguendo i passi del "tutorial"

    Cmq incuriosito dai commenti lo sto provando pure io. Diciamo che non ho seguito lo sviluppo del progetto, quindi lo provo a mente "fresca". Di seguito qualche considerazione:

    Graficamente parlando speravo fosse molto meglio, la qualità delle textures effettivamente è scarsina (soprattutto il terreno). Ho visto solo due pianeti quindi è presto per giudicare la varietà delle creature, ma su entrambi ho trovato solo simil dinosauri.

    La storia delle sentinelle che vengono a rompere i maroni se uno abusa delle risorse del pianeta mi sembra una minchiata di proporzioni epiche. Non ha senso che delle sentinelle robot facciano da guardia forestale della galassia, visto che da quanto ho capito non c'è una lore che giustifica la cosa. Sembra veramente un sistema buttato là a caso per evitare il farming estremo...

    E' assurdo poi che non ci sia una mini mappa con tutta la mega tecnologia avanzata, è veramente insensato

    I comandi della nave non posso paragonarli con altri giochi perché non è un genere a cui mi sono mai avvicinato. Però trovo assurdamente scomodo il sistema di atterraggio, ci sarebbe estremo bisogno di una visuale dall'alto per vedere dove si atterra.

    Volando tra gli asteroidi (un po' insensato che se ci vai a sbattere automaticamente ti mette il titanio nell'inventario) sono arrivato in una base spaziale. Dentro c'è solo un unico npc con altre 2 porte chiuse? Siamo veramente ai minimi termini qui, potevano sforzarsi un attimo e rendere la stazione un po' più viva. Anche l'interazione con gli altri viaggiatori è solo tramite "parlando" con le astronavi

    Tutto sommato per adesso mi sta divertendo ma ho un po' la sensazione che la cosa durerà a breve. E' un peccato perché il genere effettivamente mi ispira abbastanza...

  15. #1215
    Senior Member L'avatar di andgius
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Brek Zarith Visualizza Messaggio
    Devi andare in un emporio o comunque in una delle basi con piazzola di atterraggio e contrattare con le astronavi che atterrano, oppure vedere se è disponibile nel mercato interplanetario che si trova qui e lì.


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    Riproverò a girare, ma non ho visto nessuna piazzola e nessun mercato sul pianeta. Sono troppo vecchio per questi giochi, un intoppo così mi fa passare la voglia, ve lo giuro.

  16. #1216
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da andgius Visualizza Messaggio
    Riproverò a girare, ma non ho visto nessuna piazzola e nessun mercato sul pianeta. Sono troppo vecchio per questi giochi, un intoppo così mi fa passare la voglia, ve lo giuro.
    Se proprio la cosa butta malissimo, e non sei andato troppo avanti col resto (non hai fatto upgrade alla tuta ecc... quindi hai solo passato il tempo a prendere materiali per riparare la nave) cancella il salvataggio e ricomincia: ti genera un nuovo pianeta e dovresti trovare quello che ti serve, in genere è una risorsa comune
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  17. #1217
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    Re: No Man's Sky

    ho scoperto che le astronavi "precipitate" vengono create di qualità simile a quella che si possiede oltre a questo ho scoperto che ci sono vari tipi di sistemi solari/stelle e in base al colore si determina la qualità/tipologia dei pianeti e per saltare a quelle stelle ci vogliono dei propulsori particolari se no si salta solo in stelle "gialle" che sono le peggiori (le blu/verdi mi sa che sono le migliori, con climi tropicali, alte risorse ma pure magari alta sorveglianza )

  18. #1218
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    Re: No Man's Sky

    Di stelle verdi non ne esistono
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  19. #1219
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da David™ Visualizza Messaggio
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  20. #1220
    15-09-2001 L'avatar di David™
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    Re: No Man's Sky

    Dicevo nella realtà. Neanche sono stati capaci di seguire questa cosa
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