Senza entrare nel merito di Murray cazzaro o meno, non sto difendendo ne accusando nessuno, ma avendo esperienza nel campo posso dire questo:
I giochi cambiano, in sviluppo. Spesso tantissimo. Sviluppare un gioco è un processo labirintico e non lineare, si può partire con le migliori intenzioni, marchiare tutte le feature da implementare, ma inevitabilmente cambiano col tempo. Alcune feature vengono dismesse o alterate per difficoltà di implementazione (il che include coding, tempo, fondi o tutte e tre le cose), altre feature vengono implementate perchè, beh, vengono nuove idee in testa. Anche una volta che lo scheletro del gioco è ben costruito e si può finalmente lavorare alla fuffa, bilanciare l'esperienza porta inevitabilmente ad alterarlo ancora una volta, alcune feature possono rompere il gioco facilmente, essere poco intuitive, ridondanti e altre parole complicate, il punto è che le feature vengono alterate o rimosse ancora una volta.
Una demo GIOCABILE di due anni fa è completamente diversa? Accidenti se è normale, assolutamente, in alcuni casi demo a distanza di SETTIMANE possono essere completamente diverse. Nello sviluppo dei giochi è un'occorrenza comune.
Ripeto, tutto ciò senza difendere ne accusare Murray, mi sto limitando a descrivere come una situazione del genere possa accadere nello sviluppo.