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Discussione: Terraria & Terraria:Otherworld

  1. #221
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    Mi interessano sopratutto aggiunte giocabili, però devo dire che questi nuovi effetti ambientali sono belli da vedere.
    Facebook è una capsula Petri: lasci una strisciata e vedi la me**a che cresce
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  2. #222
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Ma qualcuno ha creato una mod per poter creare meglio il mondo o inserire un seed?
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  3. #223
    High King L'avatar di Kallor
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Uscita la 1.3.3


    A new weather event has been added, sandstorms! With it come new enemies, new loot, a new soundtrack, and a unique experience in the desert biome!

    Blizzards now have a new visual effect

    Deserts and the Underworld now have a heat distortion visual effect.

    Dripping sand effects can be found in the desert, and placed anywhere by the player with the Magic Sand Dropper!


    Added the Forbidden Armor Set
    Added Ancient Horn (Basilisk Mount)
    Added Onyx Blaster
    Added Sky Fracture
    Added Mandible Blade
    Added Spirit Flame
    Added Pocket Mirror
    Added Djinn's Curse
    Added Lamia Vanity Set
    Added the Ancient Vanity Set
    Added Desert Spirit Lamp
    Added Magic Sand Dropper
    Added Sandstorm Music Box!
    And several new banners!


    Sand Poachers now inflict the Venom debuff
    Dune Splicers now have more HP and Defense
    Dune Splicers and Tomb Crawlers may be more aggressive, especially during Sandstorms.
    Added a new block mining visual effect
    Added multiplayer performance improvements
    Upped spawn rates in underground desert


    Fixed sliders in the gamepad settings not being "locked on" when dragged around
    Fixed certain textures loading wrong at random, and producing weird artifacts
    Fixed underground desert worms being too rare
    Fixed Portal Gun secondary fire conflicting with Grappling Hooks on Gamepad
    Fixed a number of exploits
    Fixed rain, water, and lava sounds persisting when the game window is inactive
    Fixed drills shooting confetti at supersonic speeds when under the effects of Flask of Party
    The High King’s face was ravaged with grief, and all that raged in the ancient man’s eyes - well, none of it belonged. Not to the legend that was Kallor. Not to the nightmares roiling round and round his very name. Not to the lifeless sea of ashes in his wake. No, what Spinnock saw in Kallor’s eyes were things that, he suspected, no one would ever see again.

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  4. #224
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Chi mi d auna mano con skeletron hardmode ?
    The High King’s face was ravaged with grief, and all that raged in the ancient man’s eyes - well, none of it belonged. Not to the legend that was Kallor. Not to the nightmares roiling round and round his very name. Not to the lifeless sea of ashes in his wake. No, what Spinnock saw in Kallor’s eyes were things that, he suspected, no one would ever see again.

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  5. #225
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    io ho un personaggio in hard mode ma ho già ucciso il boss tizio della luna
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  6. #226
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Ho fato da solo poi, è bastata un po' di attenzione in più
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  7. #227
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Qualcuno di voi ha mai fatto un sistema ferroviario con scambi automatici?
    The High King’s face was ravaged with grief, and all that raged in the ancient man’s eyes - well, none of it belonged. Not to the legend that was Kallor. Not to the nightmares roiling round and round his very name. Not to the lifeless sea of ashes in his wake. No, what Spinnock saw in Kallor’s eyes were things that, he suspected, no one would ever see again.

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  8. #228
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    Qualcuno di voi ha mai fatto un sistema ferroviario con scambi automatici?
    no
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  9. #229
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Ottimo vabbè aspetterò di avere le porte logiche
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  10. #230
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  11. #231
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    bella la nuova fisica dell'acqua
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  12. #232
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Incredibile come a distanza di anni continuino a supportarlo ed inserire miglioramenti..ma ha senso a questo punto? Non converrebbe concentrarsi a sviluppare un sequel? Tra l'altro si sa nulla di Otherworld?
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  13. #233
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Regedit dovrebbe essere al lavoro sul sequel.
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  14. #234
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Magari! Vorrei rigiocarmelo volentieri, ma finché non lo "finiscono" non lo tocco.
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  15. #235
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    il 15 novembre nuovo aggiornamento con evento crossover tra Terraria e Dungeon Defenders II

    http://forums.terraria.org/index.php...ng-soon.50844/

    da notare l'utilizzo di elementi tower defense in previsione di Terraria: otherworld
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  16. #236
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

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  17. #237
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Ma hanno reso l'hardmode più hard?
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  18. #238
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    oggi ho socnfitto un altra volta Moon Lord poi l'ho disinstallato
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  19. #239
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    Ma hanno reso l'hardmode più hard?
    Occhio che se stai giocando Expert è tutto molto più difficile

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    oggi ho socnfitto un altra volta Moon Lord poi l'ho disinstallato
    In expert mode?
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  20. #240
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    Re: Terraria & Terraria:Otherworld

    È già la seconda volte che gioco in expert hardmode ma l'altra volta lo ricordavo più semplice
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