Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Kane & Lynch 2: Dog Days
TPS della Square Enix, seguito di un titolo non proprio brillante a basso budget che però era stato capace di intrattenere abbastanza, complice una trama a metà tra il cazzone e il serioso, con protagonisti comunque decentemente simpatici, e un gameplay scarso che era a malapena sufficiente a fare il suo dovere, però effettivamente lo faceva quel suo dovere.
Dog Days ci porta a Shangai a combinare un casino dietro l'altro (e che cazzo, Lynch, non ne fai una giusta :asd:) mentre ci mettiamo contro l'intera malavita della città, polizia, guardie varie e servizi speciali.
Non c'è granché da dire. È un TPS anonimo, tra il mediocre e il sufficiente, con qualche livello sopra la media e altri praticamente pessimi. Il feeling delle armi è ancora orrido, molte armi sono pressocché inutili e c'è una quantità tale di munizioni da far invidia a un esercito, la storia è molto lineare e si dipana in modo quasi interessante, il livello finale è abbastanza scarso se confrontato al finale del primo, ma tutta la parte del palazzo prima del finale è ben realizzata.
Orrende le fasi "stealth", ed è ben più semplice farsi vedere e far fuori tutti.
Dimenticabile, ma non orrendo come sentivo dire in giro. Nero (@).
Last Inua
Ecco boh, questo qua penso voglia essere tipo il Never Alone dei poveri. Prenderemo il controllo di un padre e di un figlio, del popolo Inuit, che dovranno lottare contro una entità malvagia risvegliando alcuni vecchi guardiani sacri. È un platform estremamente mediocre, frustrante nei controlli, lento e mi ha fatto arrabbiare un casino. Sinceramente: non prendetelo neanche in gran sconto. Rosso (@).
Marvin's Mittens
Codesto è un gioco "per bimbi e per dama"(TM) . Controlliamo un bambino che deve recuperare un suo guanto, rubatogli da un animaletto, e per farlo inizierà un viaggio dolcissimo all'interno di paesaggi innevati, trovando una comunità di elfi che per aiutarlo gli daranno il potere di volare su, sempre più su, sfruttando le stelle di neve "nascoste" nei livelli. Ce ne sono tantissime, e più se ne prendono, più il nostro volo sarà alto e lungo. Avremo anche uno slittino per muoverci rapidamente, e i livelli, all'inizio stupidini, si ergono in realtà in altezza in modi che non immaginavo. Il fondale è immaginifico, e in mezzo a livelli molto caratterizzati, troveremo sempre, sullo sfondo, la nostra casetta. Che ci ricorda sempre di tornare a casa quando sarà buio. Nostra madre ci urlerà di tornare a cena a casa, e ci addormenteremo mentre il bimbo sogna le avventure della giornata, gli animali che trova, i salti che fa, i personaggi che incontra. Sarà lì che il gioco salverà, e al mattino successivo ripartiremo dalla casa, per cui dovremo riaffrontare i livelli già fatti.
Che palle, direte voi. Invece no, perché finendo un livello e iniziandone un altro troveremo scorciatoie che ci faranno saltare interi livelli nel tempo di 1-2 secondi di slittino, al punto che alla fine potremo percorrere in meno di 20 secondi l'intera mappa di gioco. Questo ci permette di arrivare comodamente in qualunque punto del gioco senza necessità di fast travel e di riesplorare. Sì, perché magari certe stelle di neve che erano prima irraggiungibili sono adesso comodamente raggiungibili con un semplice volo, ora che abbiamo raccolto più stelle altrove e possiamo salire più su. Il backtracking comunque è limitatissimo, e esplorando bene sarà possibile prendere quasi tutte le stelle già a primo colpo, per cui il ritmo dell'avventura non ne viene minato per nulla.
Il finale poi mi ha sciolto il cuore per la sua semplicità e per quanto possa tranquillametne essere narrato come una semplicissima fiaba per bambini.
Marvin's Mittens è un gioco per bambini, su questo non c'è dubbio, e offre una sfida pressocché nulla, ma se ci piacciono i paesaggi onirici, se ci piace la neve, se ci piace l'idea di un bambino che vive la SUA personale avventura, e se siamo capaci di far uscire il bambino che è in noi e di guardare il gioco con gli occhi dello stupore e della meraviglia, abbiamo davanti un titolo veramente eccezionale, con il gameplay di un platform semplicissimo, ma allo stesso tempo solido e precisissimo.
Per chiunque cerchi una sfida o voglia un gioco con trama interessante e/o matura, per chiunque senta di annoiarsi se non trova qualcosa di impegnativo, e per chiunque si senta troppo grande per queste cose, statene vivamente alla larga.
Non è il mio caso. Oro (@).
Radium
Giochino casual in cui bisogna "giocare con la gravità" attirando o respingendo da due poli di gravità una pallina, per farle superare gli ostacoli e raggiungere l'arrivo.
"Carino", programmato malissimo, troppi livelli troppo uguali a se stessi, fai 30 livelli e hai visto l'intero gioco ma no, continuano a mettermi livelli costantemente uguali, a tempo, costringendomi a rifare almeno due volte ogni livello per proseguire. Noia assoluta. Qualche idea interessante ma sfruttata malissimo per la scarsa varietà di level design. Nero (@).
Quanto prima scrivo su altri.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
K&L2 merita oro solo per il livello in cui te ne vai giro nudo per le strade :sisi:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
per quello basta Saints Row The Third :snob:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Kea Black
per quello basta Saints Row The Third :snob:
Che è anche un gran bel gioco, a differenza di K&L2.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
e puoi scegliere di avere una gnocca come protagonista :sure:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kea Black
per quello basta Saints Row The Third :snob:
Anche nel quarto titolo c'è una parte in cui si gira nudi
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Tetrobot and Co. è il diretto sequel dell'ottimo Blocks that Matter, del quale prosegue la storia. Qui siamo Maya, una ragazza impegnata a manovrare un microscopico robot all'interno dei circuiti dei vari Tetrobot resi all'azienda in quanto difettosi o danneggiati, per raccoglierne i blocchi di memoria e ripararli.
Al contrario di BTM, però, questo secondo capitolo non è più un.. puzzle-platform, bensì un punta e clicca. Si deve infatti cliccare per muovere il piccolo robot in un punto, cliccare per fargli prendere i blocchi, cliccare per farglieli sputare. I comandi sono tutti qui.
Ognuno degli 8 mondi ha un suo tema, con i suoi esclusivi blocchi e le sue regole di relazione tra questi ultimi, che però non vengono spiegate da nessuna parte e bisogna intuire, cosa non sempre facile o ovvia.
La varietà non manca, ma se tanto BTM mi aveva intrattenuto, tanto questo mi ha in buona parte annoiato.
Il problema maggiore di questo gioco, secondo me, è la sua natura fortemente simile ai titoli Two Tribes (penso a Toki Tori, ma anche altri) in cui non c'è praticamente spazio per gli errori o la creatività, che invece aveva caratterizzato il suo predecessore rendendolo così divertente da giocare.
Qui la soluzione di (quasi) ogni livello è una e una sola, e può essere raggiunta solo agendo in un determinato modo e usando i blocchi con la giusta e rigidissima sequenza, pena il non poter proseguire.
Ma se la fine dei 40+ livelli si raggiungerebbe anche abbastanza agevolmente, non si può dire lo stesso dei tre blocchi di memoria dorati nascosti in ognuno di essi, fondamentali non solo per sbloccare roba bonus ma anche per avanzare nel gioco. Blocchi disposti in modo diabolico che richiedono sempre di pensare minimo 5 mosse in avanti per cercare di capire qual è la soluzione.
Sempre che una soluzione ci sia.
Questo perché, sebbene in caso di errore sia sempre possibile tornare indietro di un numero illimitato di mosse per riprovare in un altro modo, non sempre è sufficiente: per risolvere alcuni enigmi apparentemente impossibili si dovrà infatti tornare indietro di tot stanze già belle che risolte (o anche andare avanti, i livelli sono molto ampi), al fine di riarrangiare in qualche modo astruso i blocchi già utilizzati con quelli in nostro possesso al momento, per magari guadagnarne solamente UNO e poter finalmente risolvere quel dannato enigma, o tramite altre soluzioni altrettanto criptiche e poco intuitive.
Ciò porta a un'eccessiva e costante incertezza riguardo il poter o meno completare una data stanza complessa con i blocchi a nostra disposizione, nonché ovviamente un sacco di frustrazione inutile che costringe a guardare una guida più spesso del necessario, per non restare ore su un singolo enigma che magari si può risolvere solo in un modo a cui nessuno sano di mente penserebbe.
Più positivo invece lo stile grafico, che rimane in ogni caso molto simpatico, così come le musiche e le scenette/immagini d'intermezzo (soprattutto le pagine Face-blox dei vari blocchi).
Se vi piacciono i puzzle inflessibili stile Toki Tori (che a me non fanno impazzire, come si sarà capito) in cui eseguire 50 mosse nell'esatta sequenza per finire un livello, allora T&Co. con ogni probabilità vi piacerà. Altrimenti rimane un puzzle comunque carino ma che eccede decisamente troppo nella cripticità, risultando spesso più fastidioso di quanto avrebbe meritato di essere.
@ bronzo
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
@Blu a Watch_Dogs. Ci ho giocato solo ora, scoraggiato dalle molte opinioni negative degli utenti e non capisco perché sia stato accolto in maniera così fredda. Per me è un capolavoro, non vedo l'ora che esca il secondo, che sarà quasi sicuramente una pietra miliare dei videogiochi.:alesisi:
:trollface::trollface::trollface:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
April's fools etc. etc., però a me Watch_Dogs è piaciuto. Un buon 7/10.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Dyni Crippler
April's fools etc. etc., però a me Watch_Dogs è piaciuto. Un buon 7/10.
Quoto, anche per me ci saranno state delle aspettative forse un pò troppo alte dopo il trailer del 2012 ma il gioco è piaciuto
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Ho iniziato Call of Juarez the cartel in coop e sto gioco fa veramente schifo. Manco la cooperativa lo salva :asd: degno della sua reputazione, quindi rosso su tutti i fronti
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Dyni Crippler
April's fools etc. etc., però a me Watch_Dogs è piaciuto. Un buon 7/10.
Pensa che io gli diedi anche 8/10, e non sto scherzando. Per me è un ottimo gioco con i soliti difetti di dispersività e difficoltà inesistente tipici di Ubisoft.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Vivisector
Ho iniziato Call of Juarez the cartel in coop e sto gioco fa veramente schifo. Manco la cooperativa lo salva :asd: degno della sua reputazione, quindi rosso su tutti i fronti
È un fps dove spari alla gente, che ti aspettavi? Puzzle?
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Lucathegreat
È un fps dove spari alla gente, che ti aspettavi? Puzzle?
Un gioco dove sparare alla gente sia divertente, suppongo.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Finito tomb raider 2013
non ho giocato i vari uncharted, quindi so in generale della somiglianza tra i titoli, ma andare nello specifico è fuori questione
grafica
detto che con una scheda video del 2008 non si può far molto, mi ha piacevolmente sorpreso sia dal punto di vista puramente qualitativo, sia, soprattutto, per la stabilità. Tranne rare scene in cui il frame scendeva probabilmente sui 20 al secondo (ma solo per un paio di attimi) il gioco è stato piacevolmente fluido in 1600x1200 dall'inizio alla fine con tutto sul normal e talvolta anche high (lod e texture). Forse potevo persino osare qualcosa in più su filtering/riflessi. Più che promosso.
sonoro
insomma, una carrellata di sbuffi, di Lara che ansima e rantoli di morte
però dai, il doppiaggio inglese è buono, forse perfino ottimo
i sottotitoli hanno il pregio/difetto di descrivere anche i rumori ambientali e a chi appartiene una voce fuori campo. Ottimo per i sordi, non per gli altri. Forse mettere entrambe le opzioni era troppo. Difetto da nulla, comunque.
bug
praticamente nessuno
uno l'ho trovato a metà gioco e riguardava un'inquadratura dall'alto che non si toglieva più (bastato ricaricare da 20 secondi prima, non è risuccesso)
un altro l'ho scovato dopo aver finito la main quest, dopo aver riascoltato la descrizione di una reliquia non partiva il sonoro delle altre. Bastato tornare al gioco e riaccedere al menù, nemmeno dovuto ricaricare, per risolvere
durata:
una ventina di ore morti incluse (ma i checkpoint di solito sono 2 metri prima di dove si muore, ergo il tempo perso è nullo)
buona sì, ma un paio di volte viene da pensare che sia fin troppo lunga. O meglio, fosse più corta mi lamenterei, ma la trama è così povera che per avere una buona durata il brodo è stato allungato. Non in maniera oscena ma comunque allungato
gameplay:
scorre bene, su
ok, detesto i QTE, e forse i tempi per superarli sono davvero stretti, ma in fin dei conti si ricarica subito prima, perciò posso perdonare la cosa (però il lupo che per ucciderlo dobbiamo fare 4 qte - lotta, difenditi, tiragli un calcio, accoppalo - potevano evitarselo)
per il resto, si salta, si corre, si spara. Certe volte lo stacco tra "zona platform" e "zona tps" è eccessivo
tombe opzionali troppo brevi (in pratica un enigma a tomba). Qualcosa di più sarebbe stato gradito
è una scelta estetica ma influenza il gameplay: le inquadrature, a suon di voler essere sempre spettacolari, certe volte perdono in chiarezza (se scalo una parete voglio guardare di fronte, non dall'alto per vedere che uuuuh, c'è il precipizio, mamma che paura
trama:
pessima posso dirlo?
ok, è un film d'azione in pratica, va avanti veloce per non farti notare i buchi nella trama. Che però ci sono e pure grossi
dovremmo provare empatia per i nostri compagni? spero seriamente di no
qualità/prezzo
1 dollaro, ossia 92 centesimi
non il miglior affare della mia vita solo perchè age of empires 3 + 2 exp a 1 cent è veramente fuori parametro
tl;dr
grafica ottima
durata buona
bug pochissimi e irrilevanti
trama presente ad onor di firma
prima di scrivere il post volevo dare argento, poi sono salito all'oro, infine scrivendo il commento alla trama sono risceso sull'argento
argento
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Finito max Payne 3...un po' diverso dai primi 2, ma confermo il blu anche per lui... Un'ottima trilogia, con un ottimo protagonista e un eccellente modo di raccontare una storia semplice.
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Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
"age of empires 3 + 2 exp a 1 cent è veramente fuori parametro"
dove?! O.o
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Harlan Draka
"age of empires 3 + 2 exp a 1 cent è veramente fuori parametro"
dove?! O.o
Un errore alcuni anni fa su un sito che non ricordo. Ne approfittarono in tanti, ed è forse l'errore più clamoroso della storia del DD :asd:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
Lucathegreat
È un fps dove spari alla gente, che ti aspettavi?
magari giusto qualcosina in più di quello? :D gli altri CoJ sono parecchio al di sopra eh!
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
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Originariamente Scritto da
damasosos92
Un errore alcuni anni fa su un sito che non ricordo. Ne approfittarono in tanti, ed è forse l'errore più clamoroso della storia del DD :asd:
:nono: almeno non nel mio caso
fu proprio gfwl a metterlo per un giorno a quel prezzo
se poi fosse un tentativo di alzare il ranking :smugranking: o un errore non so, ma visto il seguito delle "strategie" ms su pc, punto sulla 1