Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
"You know, they say all men are created equal, but you look at me and you look at Samoa Joe, and you can see that statement is not true! See, normally if you go one-on-one with another wrestler, you got a 50-50 chance of winnin'. But I'm a genetic freak, and I'm not normal, so you got a 25% at best at beatin' me! And then you add Kurt Angle to the mix? Your chances of winnin' drasticy go down. See the three-way, at Sacrifice, you got a 33 1/3 chance of wiinnin'. But I, I got a 66 2/3 chance of winning, cause Kurt Angle KNOWS he can't beat me, and he's not even gonna try! So, Samoa Joe, you take your 33 1/3 chance, minus my 25 percent chance, and you got an 8 1/3 chance of winnin' at Sacrifice! But then you take my 75 perchance chance at winnin', if we was to go one-on-one, and to add 66 2/3 chance percents, I got a 141 2/3 chance of winnin at Sacrifice!"
Dopo questa perla di filosofia e di eloquenza del Freakzilla, ora parliamo di WWE 2K16.
Mettiamo i puntini sulle i e pure sulle v. È un gioco di merda (Alteridin, don, dan posso dire parolacce su tigiemme?), non si merita il rosso, perché ci sto giochicchiando si merita un meraviglioso nero. @
Velocemente i motivi per cui gioco a WWE 2k16
1) Non gioco dai tempi di Here Comes the Pain sulla PS2 di mio cuggino, mio cuggino.
2) WWE 2k16 presenta un roster della madonna, mancavano solo le four horsewoman (mai capito il motivo per la non inclusione), RVD, Alberto del Rio (non ricordo se rientrò in WWE dopo o prima dell'uscita del gioco), Hulk Hogan (dovevano includerlo, ma ci fu la storia del nigga e non fu incluso) e wrestler che hanno debuttato dopo l'uscita del gioco (AJ Styles, Karl Anderson, Luke Gallows, Nakamura, Asuka, The American Alpha e così via).
3) It's me Austin, it was me all along Austin!
Motivi per cui odio tale gioco:
1) Sistema delle collisioni impazzito. Alcuni tipi di calci e pugni con le rispettive hitbox sono stati mal implementati, portando a dei colpi vuoti incredibili. Alcuni wrestler sono avvantaggiati, altri no; portando a un "leggero" squilibrio.
2) I.A. scarsa. In confronto quella di HCTP era geniale. L'unica cosa apprezzabile che gli heels tendono a farsi squalificare o a perdere per count-out.
3) Sistema delle sottomissioni con mini gioco frustante e sfonda joypad.
4) La modalità carriera è una mediocre copia di quella di NBA 2K. Veramente a ridateci quella di HCTP.
5) La modalità Universe è una zozzeria, tra rivalità e card schizofreniche.
6) Si salva la modalità "storia" (la chiamiamo così?), ma non capisco gli incontri scelti per quella dei DLC.
7) Mi aspettavo una nutrita community per le caws (come ai tempi di HTCP), ma niente. Che peccato :(
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
Painmaker87
@Bronzo a Remember Me, un action leggero contornato da setting, storia e colonna sonora di qualità.
e protagonista non strafiga ma con gran bel culo :sisi:
peccato i combat ripetuti per allungare il brodo e le manipolazioni del passato non adeguatamente sfruttate, senza queste pecche un bel silver se lo sarebbe meritato (IMHO)
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Dunque dunque dunque, ritengo necessario aggiornare il mio parere su XCOM 2 a fronte dell'uscita dei dlc e della miriade di mod che stanno impreziosendo questo titolo. Se qualcuno avesse interesse a leggere il mio precedente commento lo può trovare qui. Partiamo.
XCOM 2 + DLC + MODS
Cominciamo dalla fine del mio commento precedente, ossia da quello che ho percepito mancasse nel titolo. Finalmente hanno reso giustizia ai personaggi del capitolo precedente, anche se solo in parte. Sapevamo già che il dottor Shen era morto ed abbiamo potuto raccogliere la sua eredità con il dlc l'ultimo regalo di shen, mentre con il dlc alien hunters abbiamo potuto vedere gli abomini creati dalla dottoressa Vahlen, peccato però che di lei ne sappiamo meno di prima, non sappiamo se sia ancora viva e non abbiamo avuto la possibilità di salvarla, è un peccato. In generale però le aggiunte hanno dato finalmente una identità forte a questo titolo visto che nella sua incarnazione iniziale era un more of the same di enemy unknown mentre adesso abbiamo a disposizione un gameplay davvero unico. Ma andiamo ad analizzare nel dettaglio i dlc:
-anarchy's children
primo dlc rilasciato, si tratta di semplici aggiunte estetiche e per questo avrei preferito tralasciarlo, però non posso ignorare la stupidità e la mancanza di coerenza di questo contenuto. Ok, chi non ha voluto sottostare alla dittatura della Advent ha dovuto vivere ai margini della società per vent'anni, quindi ovviamente la moda sarà creste colorate, spuntoni e pitture facciali in pieno stile Mad Max. Davvero? DAVVERO? Pensavo che gli anni ottanta fossero passati ormai da un pezzo. Vabbè, contenuto inutile e fuori luogo ma per fortuna basta ignorarlo.
-Alien Hunters
secondo dlc, aggiunge una missione unica di trama che sblocca tre potenti alieni unici, dei veri e propri boss che finché non li uccideremo torneranno di missione in missione a perseguitarci. E' una interessantissima variazione sul tema che rende la sfida un po' sbilanciata ma molto interessante e remunerativa, infatti oltre a un set di armi uniche potremo ottenere degli equipaggiamenti speciali una volta che avremo ucciso gli alieni, delle armature con delle abilità gratuite estremamente interessanti.
-Shen's last gift
terzo e ultimo dlc, aggiunge un'altra missione di trama ed una sesta classe, un'unità meccanizzata molto potente che aggiunge ancora più varietà al gameplay, un'ottima aggiunta per gli amanti dei mec di enemy within.
Passiamo adesso ad una questione spinosa, personalmente non credo che i mod dovrebbero rientrare nel giudizio di un titolo perché si tratta di mutazioni imprevedibili del gameplay ma ho deciso di fare un'eccezione in questo caso visto che il titolo stesso è stato creato intorno alla possibilità di modifica e addirittura Firaxis stessa ha incaricato i Long War Studios di creare dei mod "ufficiali" per il gioco, figo vero? Già. Il rovescio della medaglia è che sembra abbiano tratto ispirazione dai giochi bethesda, ossia eccovi il gioco, se vedere qualche problema fixatelo con i mod. Infatti la maggioranza dei mod che uso sono di utilità, piccole e utili modifiche all'interfaccia utente per rendermi le cose comprensibili a colpo d'occhio. Comunque vista la quantità immane di mod non posso che invitarvi a visitare la pagina del workshop, in questa sede andrò invece ad analizzare nel dettaglio i mod che sto usando e che trovo particolarmente utili:
-more squad size upgrades
se come me pensi che sei soldati in squadra non siano abbastanza, questo mod aggiunge altri due upgrade di squadra acquistabili nella scuola di guerriglia, visto che sono abbastanza costosi e si sbloccano con soldati di alto livello diciamo che è per quanto possibile bilanciato
-evac all
classico esempio di roba necessaria ma che non c'era, invece di evacuare uno a uno tutti i soldati basta portarli nell'area di evacuazione e premere un pulsante
-tactical kill counter
un semplice indicatore delle kill/assist dei soldati, per vedere quando farli passare di livello, davvero utilissimo
-cost based ability colors
cambia il colore dei pulsanti base delle abilità con lo stesso codice colore delle azioni di movimento: blu=singola azione, giallo=conclude il turno, grigio=azione gratuita
-long war leader pack
designa un soldato come caposquadra dandogli ulteriori abilità, si può portare un solo caposquadra in missione
-muton centurion alien pack
un muton più potente con abilità diverse, un'aggiunta simpatica
-long war smg pack
le smg garantiscono maggiore mobilità e un minore rilevamento dei nemici, sono ottime per soldati scout e per gli specialisti nel corpo a corpo
-numeric health display
la barra con le tacchette è utile quando ci sono pochi hp, quando inizi ad avere nemici con 30-40 hp o più è più utile avere un riferimento numerico
-long war laser pack
nel gioco base le armi hanno tre livelli di tecnologia, balistiche, magnetiche e al plasma, con questo mod viene aggiunto un livello ulteriore, le armi laser diventano di terzo livello e quelle al plasma diventano tier 4, modelli molto belli ma ripresi dalle armi di enemy unknown
-long war perk pack
questo mod cambia radicalmente tutto il sistema delle abilità dei soldati, le classi base passano da 4 a 7, ogni livello ha 3 abilità tra cui scegliere, non più 2, praticamente diventa un altro gioco. Mod molto interessante ma consigliato solo per chi ha già finito diverse volte il gioco con il sistema base.
-blackmarket usage
quando ti trovi a vendere gli oggetti nel mercato nero con questo mod puoi vedere a cosa servono, così puoi vendere con tranquillità la roba che non ti serve senza la paura di buttare quella di utilità.
-mercenary plasma weapons
una versione alternativa delle armi al plasma che non va a sovrascrivere le armi base, un mod cosmetico molto ben fatto
-moddabile dlc weapons
il mod potenzialmente più sbilanciato tra quelli che uso, aggiunge la possibilità di modificare la balestra da caccia nonché l'arma pesante dello spark
Per concludere dico che questo gioco è diventato la mia droga, sono a 270 e passa ore a ancora non riesco a smettere, quindi cambio il mio giudizio in @ Blu entrando di diritto tra i miei giochi preferiti :asd:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Gli anni ottanta e il primo lustro dei novanta non sono mai finiti! MAI FINITI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Lego Batman
41 ore, per completarlo al 100%
Come tutti i giochi Lego la soddisfazione sta proprio lì, non solo nel giocare la campagna (che dura sulle 8/9 ore a naso, ma che è poco interessante sinceramente, anche perchè non è che si capisca molto. E' più un pretesto).
Quando si inizia la tappa al completamento il gioco diventa più interessante, sia perchè bisogna cercare i canister/minikit mediante altri personaggi (e bisogna capire quali), sia perchè si sbloccano extra, ad esempio quelli legati ai mattoncini rossi, che ti permettonio tra le altre cose di tracciare la presenza dei minikit e degli stessi mattoncini rossi nel livello, cosa che trovo molto divertente: capire dove stanno e come si fa a farli apparire.
I pregi stanno tutti lì, oltre naturalmente ad un aspetto grafico ancora piacevole ed a una buona varietà dei livelli, tra cui quelli in cui si pilotano i mezzi (aerei, di terra o acquatici).
Sulla mia configurazione non ho mai avuto un problema di crash o bug, ed il gioco schizza via a 144fps costanti, sebbene in alcuni punti (rarissimi) soffra di stuttering strano. La cosa belle è che sono gli stessi punti in cui anche gli emulatori hanno gli stessi problemi: deve essere un caso dovuto proprio al motore di gioco.
Raccolti tutti i medikit del palazzo di Wayne e dell'Asylum inoltre si sbloccano altre due ambientazioni in cui bisogna raccogliere 1 milione di "stud". Serve anche questo al completamento al 100% del gioco.
Il mio personaggio preferito è Poison Ivy, perchè fa il doppio salto e non soffre dell'acido. Lo usavo di base, poi passando agli altri per le loro specificità.
Il personaggio più odioso è Robin "aspiratutto" perchè il suo uso è lentissimo, insieme a Robin che scala le pareti metalliche (lento anche lui, finchè non si sblocca l'aumento di velocità in scalata).
Difetti?
Ce ne sono, eccome se ce ne sono, anche se sono ampiamente mitigati dai pregi. Li elenco:
- nella modalità libera è davvero fastidioso scegliere il personaggio di interesse, siccome si passa dall'uno all'altro ciclicamente. Spesso bestemmiavo perchè dovevo cercarmi l'interessato e ci stavo 2 ore a trovarlo...
- ci sono le scale nel gioco: salirle è un incubo
- a volte escono troppi nemici che ti fanno perdere solo tempo: questo è un male quando si gioca in modalità libera in cui lo scopo sono i puzzle: i nemici, semplicemente danno solo fastidio, sono ostacoli inutili
-un minikit è stato sistemato con il deretano: si tratta di un canister che si raccoglie dopo una discesa su una pista ghiacciata, su cui i personaggi scivolano. Devono però passare per delle porte, facilmente mancabili. Questo canister si trova in un livello dopo avere superato prima due ambientazioni: se lo si manca, bisogna ogni volta rifarsele, e le bestemmie volano...
- nelle sezioni con i mezzi è possibile raccogliere delle bombe con una fune. Le bombe poi vanno portate in giro e lanciate verso obiettivi sensibili. Il problema è che l'inerzia spesso è fastidiosa e le bombe le si perde per strada o perchè sbattono contro i muri/palazzi, o perchè vengono colpite dai nemici, o perchè il tuo compagno ci finisce sopra
- mi sarebbe piaciuto avere achievement Steam, piuttosto che all'interno del gioco, visto che una volta terminato non rimane nulla, tranne l'eventuale screenshot del 100%
Argento, mi piacque un pò di più Harry Potter Anni 1-4
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
so che è il topic sbagliato ma uso questo lo stesso: Terraria o Starbound?
li ho tutti e due (anche giocati :backlogfottiti: ) ho voglia di riprendere un gioco di quel tipo ma non so decidere quale... scegliete per me :fag:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Riesumo il thread per dire che in questo scorcio di fine estate sto giochicchiando a The Legend of Korra.
Si è già parlato qui e lì di questo gioco, tie-in dell'omonima serie animata seguito di Avatar: the last airbender.
Il gioco non è certo una produzione tripla A, ma il tutto non risulta neanche troppo cheap. I nemici sono quattro in croce è vero, ma le animazioni sono tutto sommato ben curate, e sul lato gameplay il tocco dei Platinum si nota eccome.
Chiaramente chi ha seguito la serie avrà un motivo di interesse in più, ma non è che sia alla fin fine un requisito necessario per fruirne.
Più che altro mi è venuta voglia di scriverne perchè, avendolo lanciato senza in fondo sapere cosa aspettarmi, per poi restarne piacevolmente colpito, mi è tornata in mente la sensazione provata da ragazzino quando si comprava così, a scatola chiusa, un gioco ps1 misconosciuto dal marocchino di turno (essì, ero proprio un bad boy).
Non credo di essere l'unico a ricordarsi per esempio di questo titolo:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
THIEF GOLD (GOG, con patch per i sottotitoli)
Naturalmente BLU
Quasi terminato
EDIT: appena terminato
Mi dispiaccio di non averlo giocato all'epoca, è uno di quei titoli che in effetti spostano i continenti, a cui appartengono in pochi, tipo robetta come il primo Tomb Raider, Doom, Half Life ecc...
ma era anche prevedibile, perchè una nomea del genere alla fin fine ha qualcosa dietro, ovvero un superclassico puzza anche da lontano.
Certo, oggi il gioco tecnicamente fa sorridere (soprattutto le situazioni all'aperto nelle strade, dove tutto è chiuso e "lillipuziano", ovvero tutto sembra piccolo), ma ragazzi, che classe.
I grandi giochi si vedono da tanti piccoli particolari, come la capacità di essere sempre freschi durante il loro svolgimento, la varietà dei livelli, la possibilità di fare le cose in modo diverso, il senso di checcazzosuccedequi (si veda la casa di Constantine e la parte finale...), la durata.
Sono sempre più convinto che un gioco single player che entri nell'olimpo debba avere una durata di partita secca tra le 12 e le 20 ore.
Non è un intervallo di tempo a caso, ma è l'intervallo giusto per far sì che un gioco interessante possa essere terminato in un periodo relativamente breve e intenso, ma nel contempo abbastanza lungo da entrarti nelle viscere. Forse è per questo che i giochi in single dalla longevità molto breve (tipo 5-9 ore, vedi Crysis3) li trovo SEMPRE DIMENTICABILI: la memoria seleziona e non considera congrua l'esperienza...
Bellissimi alcuni livelli, tra cui quello all'interno del monastero/cattedrale, in cui si entra da novizio travestito e poi si scopre l'irregolarità del livello e che bisogna anche salvare uno spirito inquieto...
A livello di level design, anche qui siamo su livelli elevatissimi, imho quasi (QUASI) vicini all'inarrivabile Tomb Raider.
A livello di meccaniche fa quello che promette (maledetti pavimenti in metallo) anche se in alcune situazioni avrei preferito evitare l'arma bianca, ma mi è parso davvero complicato fare altrimenti. Però magari un asso ci potrebbe anche riuscire a fare tutto stealth (anche se nella cattedrale la vedrei un pochino dura...).
Se non lo avete giocato, fate come me, cercate di farlo.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Thief sono fermo al teatro :asd: .
@Bronzo a Syndicate FPS. Non è malaccio come gioco e in virtù di un prezzo basso (2,5€) penso che si possa consigliare senza troppi problemi.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
damasosos92
Spoilers inside????? Ma io devo ancora giocarli i souls!!!!!!!!!!!!!!
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Visto che non saprei dove scrivere...
Più che un gioco che sto giocando vorrei giocare un gioco ambientato in jappone fatto bene. Per bene intendo una gestione degli eserciti alla Total War, o quasi, e una gestione cittadina alla Sim City, con magari le prefetture e le regioni da gestirsi a suon di corruzione/guerre/alleanze... esiste 'na roba del genere? :uhm:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Visto che non saprei dove scrivere...
Più che un gioco che sto giocando vorrei giocare un gioco ambientato in jappone fatto bene. Per bene intendo una gestione degli eserciti alla Total War, o quasi, e una gestione cittadina alla Sim City, con magari le prefetture e le regioni da gestirsi a suon di corruzione/guerre/alleanze... esiste 'na roba del genere? :uhm:
NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence?
però non l'ho giocato e ne stanno altri di quel tipo.
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Eh, li sto tenendo d'occhio :sisi:
C'è qualcuno che li ha provati che può darmi un parere su quale sia il migliore in circolazione? :D
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Appena finito Rune Classic ebbeh che dire VALHALLAAAAAAAAAAAA ! Blu
mia recensione
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vivisector
Appena finito Rune Classic ebbeh che dire VALHALLAAAAAAAAAAAA !
Blu
mia recensione
Lo giocai quando venne allegato su rivista e piacque un casino anche a me, anche se c'è da dire che ai tempi stavo fissato con i Manowar in una maniera indecente, e la cosa avrà inciso non poco sul mio gradimento. Dall'avatar steam deduco che probabilmente anche tu in questo momento stia abbastanza sotto con vikings e compagnia bella :asd:
Dopo il finale sarebbe stato d'obbligo ascoltare questa:
https://www.youtube.com/watch?v=uYTme6SZ7sU
P.S. Tra l'altro ricordo che ai tempi TGM faceva un concorso per premiare le migliori recensioni dei lettori; quel mese in particolare vennero pubblicate anche le più strambe.
Questa non so perchè mi è rimasta in mente:
"I tuoi capelli sono biondi, i tuoi muscoli sono acciaio. No, non sei un super sayan, sei un vichingo!!!" :rotfl:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vivisector
Appena finito Rune Classic ebbeh che dire VALHALLAAAAAAAAAAAA !
Blu
mia recensione
la sagoma della nave a remi che si staglia (all'inizio) contro il tramonto purpureo, era la scena più bella e suggestiva che avessi mai viso in un vg
e, ancor oggi, non ricordo niente che mi abbia dato una pari emozione visiva
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Bel gioco, bell'avatar, bella recensione, bella musica. :ok:
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Peccato bei giochi con annesse divinità norrene alla Rune non ne siano stati fatti di recente :(
Re: [TdC Reborn] - Le discussioni sui giochi che stiamo giocando
Di abbastanza recente c'è Vikings: Battle for Asgard, a me non ha fatto impazzire però.
The Banner Saga anche ha un'ambientazione che richiama molto da vicino quella delle saghe nordiche.