la cresta e d'obbligo
un ottica e fucile shuriken più lungo
e il simbolo di uno degli aspetti del dio khaine.
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la cresta e d'obbligo
un ottica e fucile shuriken più lungo
e il simbolo di uno degli aspetti del dio khaine.
oltre al fatto che usano colori dell'arcomndo Biel-Tan
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Biel-Tan
è in wh40k c'è una palette precisa per i colori delle unita, a seconda delle unita e dal loro grado.
E tu riesci a capire che le unità textureless e viste da molto lontano del video sono Guardian e non Dire Avenger come, di preciso?
Se interessano, qui le impressioni del nostro Davide, che lo ha visto a Los Angeles.
http://www.thegamesmachine.it/antepr...-pc-anteprima/
Non ci sono titani in dow3 o almeno ancora non se ne sono visti.
E non è un titano ma un knight.
strano che non ci siano i centurion
dei tattici crassi con i powerfist
Oh posto qui, gameplay trailer:
https://youtu.be/ZAy0N-lFGFc
Edit: sono arrivato alla pagina del thread dove se ne parla :bua:
Sent from out of space lost in time
Mi piace sempre meno.
Molte animazioni sono notevoli, altre sono scattose.
Il tutto sembra uno spara spara caotico dove necessariamente le armi fanno poco danno per darti il tempo di fare le mosse...mah.
Io non ho capito la gestione risorse, sempre punti di controllo?
Se fanno come coh2 mi andrebbe bene, secondo me aveva il giusto equilibrio
Per la scala non mi spiace tornare ai numeri di dow1, certo dow2 aveva la proporzioni perfette ma non mi sarebbero dispiaciute ancora più unità e più caciara :asd:
Sent from out of space lost in time
È anche vero che dow2 innovativo fu sotterrato, mentre se esce simile a un rts classico non attira :/
Io personalmente spero rimanga il gore alla dow2, per il resto mi basta che Relic mantenga la sua tradizione sulla gestione risorse, che l'unica cosa che non reggo proprio è la raccolta risorse "all'antica".
In un AoE ci sta, in un SC di fine anni '90 già guasta, in un rts scifi oggi no
Sent from out of space lost in time
Video sul roster degli spess mareens
https://youtu.be/pnHX9T6DNq4
Esteticamente le proporzioni sono mantenute e seguono i modellini più recenti, compresi elmi fighi, livrea blood raven rifatta e gli "slim" terminator (che infatti nel video sono agili, grossa diatriba di sempre, io sono della sponda di quelli convinti di averlo letto in qualche codex che i terminator rimangono agili portando peso maggiore)
Tematicamente sembrano molto caratterizzati, squadre piccole e uso intensivo di drop pod per mantenere il tema angeli della morte.
Predator non ne fa vedere, neanche heavy bolter dev, fa vedere il team di 3 lascannon che spara senza setup time e stavolta tengono il laser fisso che apparentemente aumenta di intensità tipo DoT
Ancora poche info in generale, tocca aspettare altri video
Sent from out of space lost in time
Solo a me piacerebbe un gioco meno caciaroso, basato principalmente sulla fanteria e dove la disposizione tattica delle truppe le coperture abbiano grande rilevanza? Un'pò come il primo coh per intenderci (ed un'pò come era WH40K agli albori).