bè comunque tutto questo era per dire che vedere gli space marine che mentre corrono saltellano in maniera cartonata stile warcraft della blizzard un pò mi fa storcere il naso e mi dispiace..tutto qui..
Ho visto qualcosa poi ho mollato perché 45min sono troppi
La GUI è fatta bene, gli effetti pure rendono bene.
Il gameplay è giusto, con ogni unità che ha una o più abilità da sfruttare.
Purtroppo il design in generale mi lascia l'amaro in bocca, troppo cartoon.
Ahimè il fantasma dell'influenza dei giochi di successo (ergo blizzard, diablo3, overwatch e sc2) aleggia anche qui.
Dow2 rendeva molto di più imo, ma è chiaro che prendano una nuova direzione se fai un dow2 e te lo blastano perché non è un clone di sc.
Oggi siamo condannati ai giochi con grafica e target 16+
Anzi che hanno messo le pozze di sangue in questo guarda, le sync kill ci sono?
Sent from out of space lost in time
Altro problema è che un gioco con Space Marines e Eldar si presta poco alle battaglie su larga scala, specie con un engine del genere.
Il risultato sarà stile DoW1, "fasullo", con battaglie singole in cui moriranno più Space Marines di quanti ne esistano in un capitolo.
Beh nel lore almeno io non ho mai capito realmente quanto siano realmente forti questi SM, tra le vecchie legioni e i nuovi capitoli, e le storie di interi eserciti decimati. Tipo se leggi il codex sm spaccano tutto, se leggi un altro codex prendono le botte.
Ora non ho esperienza di tabletop per dire quanto siano sgravioni, però mi pare sono in scala tattica:guardsman 1:3 o 1:5? Booh
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In corpo a corpo credo che un astartes valga come minimo dieci soldati della guardia.
Quanta eresia in sto thread
Cmq gli SM sono belli forti ma non sono invincibili, restano uomini e lì sta la loro vulnerabilità maggiore ed al contempo forza.
Quelli traditori hanno i poteri del chaos in più ma di contro soffrono maggiormente degli istinti base.
Anche quelli lealisti soffrono di difetti tipo l'orgoglio o l'ostinazione in misura notevolmente maggiore rispetto ad un umano normale.
Per tacer di altre razze come eldar o tau.
E' anche il motivo per cui guardie ben addestrate e motivate come i cataciani o i cadiani non temono avversari come gli orchi anche in numeri fino a 10 (o quasi) volte superiori.
Cmq anche per me questo nuovo titolo non dice nulla, ne dal punto di vista del gameplay e tantomeno dal punto di vista del lore.
E si, siamo passati dagli SM che si movevano come fossero in una power armor spenta ad essere un reskin degli eldar...
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Anche in dow2, una delle (poche) cose fighe da fare con gli SM era mandare le tattiche in melee contro le squadre ranged delle altre razze e menarli a cazzottoni tipo bud spencer erano lenti in culo quindi inseguivano sparando, win win
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Ultima modifica di ZaeN; 13-12-16 alle 13:57
Riguardo alla questione velocità o pesantezza, gli astartes sono velocissimi, in modo sovrumano. In horus rising ci sono degli emperor's children che combattono contro una razza di aracnidi giganti dotati di una gran quantità di arti pieni di artigli, e nonostante ciò gli astartes riescono a tenere botta. Immaginate un mostro alto cinque metri che vi attacca in un turbinare ti artigli e tenaglie e pungiglioni, e riuscire a respingere ogni singolo colpo dotati di due sole braccia. Vabbè che c'è da dire che in quel frangente il protagonista è Lucius, cioè uno dei più grandi spadaccini dell'impero, e che oltre della spada si serve anche di un arto nemico strappato e usato come arma (roba che nel 40k credo avrebbe comportato un bel giretto nelle segrete dell'Inquisizione )
Si ma vedi Lucius è lo spadaccino più cazzuto dell'universo e ha squartato X mila space marines lui stesso.
Un SM normale quanto è forte/veloce? Il lore si mantiene vago per dare libera interpretazione imo
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Dipende anche dall'addestamento.
Uno SM è un umano potenziato, punto.
Ci sono umani che sono agilissimi ed altri molto forti, ci sono molti programmi in tv che fanno vedere cose straordinarie e sono reali.
E' una questione di allenamento e dedizione.
Qui si parla di "persone" che non fanno altro nella vita che allenare un fisico già geneticamente potenziato.
E' quindi ovvio che uno SM dedicato alla spada sia più agile e capace di uno che si dedica alle armi da supporto, stesa cosa succede con gli aspect degli eldar.
Sui libri dedicati al Mechanicum c'è una squadra di Black Templars e sono tutti ottimi spadaccini ma solo uno, l'emperor's champion, è fenomenale come può essere Lucius.
Gli altri sono cmq eccezzionali tanto che il più giovane ed inesperto batte il comandante degli Skitarii, tipetto notevole in se.
Il lore non mi semrba vago, è la stessa natura umana ad essere variabile e su questo si basa sempre wh40k che, non fa male ricordarlo, è fantascienza che prende però ispirazione a piene mani dalla realtà.
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Eh si è vago il lore, dice chessò della prima squadra della legione tutti in termi armour che fanno attacco chirurgico e il capitano ammazza il warboss, ma nel processo muoiono quasi tutti.
Da qui non si capisce se i nob sono ultraforti, se sono pochi tanti, se i termi sono pippe ecc
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Beh, chiaro che non sia un trattato scientifico ma è "abbastanza" preciso.
Preciso per un opera di fantascienza cmq.
Il pezzo che dici poi andrebbe letto tutto e compresa la situazione, se è vago come accenni può essere solo un racconto di un aneddoto e quindi appunto usato solo per aggiungere storie basate su dati già noti.
Non è che in ogni storie si deve specificare che il bolter spara minirazzi altrimenti è "vago"...
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Comunque avevo aperto un Topic generale sul lore di warhammer 40k, nella sezione libri. Andateci perché nel vecchio forum il topic relativo era molto animato e sarebbe bello riprendere la discussione
SI ma in quella sezione gira poca gente, andrebbe riaperto in j4s...
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a gioco da tavolo, gli sm si muovono come gli altri e il fatto di avere l'armatura e un buona resistenza gli da il fatto che se vengono colpiti possono non sentire il colpo,
Sono forti contro tutte le unita che non hanno armi potenziate,
sono in pochi, ma avendo un arma d'assalto di base hanno 2 tiri a meta gittata massima,il sergente ha 2 tiri per turno e dunque 4 meta gittata massima,
dunque la loro armatura serve per sfruttare questa caratteristica di sparar il doppio, le loro armi sono forti nel senso che superano facilmente tutte le resistenze quelle delle altre unita base, dunque se colpiscono e quasi morte certa,
considerate che fino a vecchio regolamente erano la scelta truppe piu forte tra le razze
ma tipo in dow2 il lanciafiamme era buono per annafiare gli edifici ma in teoria e fatto per distruggere armate e hanno 1 arma pesante gratuita tra laciafiamme e non ricordo altro
Lanciarazzi può essere? E ricordo tipo l'idea era spammare squadre tattiche da numero minimo, tipo 4?
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https://youtu.be/25wYPsJ7Kds
Holy shit gli orki che fighi! E hanno lo stompa!!!
(Orki razza più divertente di tutte )
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