Speravo in un miglioramento rispetto all'impianto del 2, non un ritorno al classico RTS come era il primo, più che altro perché quel genere mi andava bene quando ero ragazzo, mentre CoH aveva un gameplay che ho apprezzato molto anche in seguito.
Speravo in un miglioramento rispetto all'impianto del 2, non un ritorno al classico RTS come era il primo, più che altro perché quel genere mi andava bene quando ero ragazzo, mentre CoH aveva un gameplay che ho apprezzato molto anche in seguito.
I casi sono due: o hai problemi a interpretare ciò che ti trovi davanti o stai trollando.
In entrambi i casi direi che smetto tranquillamente di risponderti.
Guarda già dai post precedenti avevo intuito il tuo livello di attenzione ai dettagli, capace che neanche hai giocato a mezzo rts e moba in vita tua, tempo perso proprio, quando fai partire hots e trovi la griglia col fumo identica a quella di dow3 fai un fischio
Sent from out of space lost in time
finita la campagna in facile, ma non è stata per niente facile sbilanciatissimo, era da un bel pò di tempo che non sentivo la frustrazione a giocare missioni che di facile non hanno niente e poi ODIO gli obbiettivi che una volta completati fanno partire un timer per completare quello successivo tutta roba stra vecchia che pensavo che avessero eliminato visto che mai sono meccaniche che non si usano più da anni, ma niente, non hanno imparato niente dalla blizzard che fa ancora giochi che sono inarrivabili sia come qualità che varietà Velo pietoso sulla trama..stra scontata dove l'unica cosa apprezzabile è l'alternanza delle rezza nello sviluppo della stessa..
Ora poi mi tocca farmare i teschi in schermaglia per sbloccare la roba..le matte risate proprio..
Boh non ci siamo proprio, spero come molti in un remake HD del primo capitolo che è l'unico decente che abbiano mai fatto..di qualità inarrivabile proprio
Beh starcraft 2 ha una marea di missioni a tempo, penso più del 50 per cento.
starcraft 2 a facile si gioca bene e in maniera tranquilla senza problemi come quasi tutti gli rts fin'ora questo l'ho trovato proprio sbilanciato, anche per il fatto che fai due soldi in croce durante le missioni poi quelle in cui sei senza base e hai una manciata di unità sono le peggiori visto che ti possono morire in un attimo e ciao oltre a questo manco c'è l'autosave ogni tot minuti e/o ogni obbiettivo completato
No dai bicio non me lo puoi bocciare perché è difficile...prima dici che è lento e poi dici che scleri con le missioni a tempo....di piuttosto che è un genere che non ti piace...
È sbilanciato, soprattutto nelle fasi finali, ma non l'ho trovato così difficile. Più che altro è sbilanciato perché nelle missioni a tempo non esiste strategia, visto che l'IA si limita a vomitare unità su unità e basta.
si lo boccio perchè la campagna è sbilanciata e a facile non è fruibile in maniera tranquilla oltre a questo poi è pure lento visto i tempi morti per far risorse e/o truppe e se poi ti scatta il timer e non sei super pronto con l'esercito e la riserva di risorse ciccia poi le missioni difensive dove non hai i soldi e il tempo di prepararti a dovere con il respawn infinito dei nemici a questo aggiungo il fatto che non puoi neanche costruire qualche torretta, e potevano fare tipo come nel primo capitolo che almeno 4 o 6 torrette te le faceva costruire..
mi dispiace, ma giocando mi sono inca**ato e non mi capitava da tempo in un gioco di arrabbiarmi, salvo quelli online, ma è un'altra storia
Ultima modifica di Bicio; 30-04-17 alle 16:27
Beh oddio, starcraft 2 lo sto giocando ora è a difficoltà normale è terribilmente facile e noioso, vincere è quasi scontato. Senza offesa ma magari sei tu che prendi questo genere di giochi nel modo sbagliato, sono di per sè improntati alla frenesia
20 teschi per partita vinta è davvero una poveracciata assurda ho fatto una botta di conti che per sbloccare tutti mi ci vorrebbero più di 7000 teschi
"MOBAs are definitely something we've looked at," Relic game designer Philippe Boulle tells me.
"When we went to make Dawn of War 3, specifically the multiplayer, we did spend some time looking at MOBAs and decided to pick and choose some lessons there. Obviously heroes with big, bold abilities is something MOBAs do quite well.
https://www.kotaku.com.au/2017/04/da...kotaku-review/
http://www.eurogamer.net/articles/20...moba-influence
Ho avuto chiarissimi problemi di interpretazione tale da ricalcare in toto le testuali parole del game designer, oppure anche il game designer interpreta male
Comunque ci sarei pure stato alla modalita', ma da reduce di centinaia di game su dow2, il cambio modalita' e il restyling me lo fa solo sembrare una caricatura dota'esca.
Che poi porca miseria, evito le normal proprio perche' non voglio stare dai 30 minuti a X ore per un santo game, me lo vogliono implementare anche su dow3
Ultima modifica di ZaeN; 02-05-17 alle 13:36
Dovevano aggiungere la difficoltà "Bicio"
Comunque a guardare i video sembra proprio la BRUTTA copia di Starcraft. Molto brutta.
L'unica cosa veramente positiva è che hanno messo l'esito delle mappe, che sarà la salvezza di questo gioco, alla luce del fatto che poi loro hanno messo una manciata di mappe che gli faceva difficile farne qualcuna in più
A parte il fatto che non lo voglio difendere a priori, perché sono al capitolo 7 della campagna e si capisce che quantomeno il singleplayer non è bello come quello di starcraft2...(pur essendo godibile e bla bla, ma scriverò più in là, per me non si va oltre al 7 nel singleplayer).
Ma la storia dello strapparsi i capelli, dopo aver estrapolato delle frasi degli sviluppatori che sostengono di aver preso degli elementi dai MOBA è ormai stucchevole.
DoW2 è stato bocciatissimo in confronti all'uno e ora invece è osannato come la perla dei giochi... e questo è doppiamente stucchevole...
Ma secondo voi, video alla mano....è un MOBA o poggia entrambi i piedi nella base di DoW UNO ? (primo video preso a caso post release, senza a stare a vedere se sia bello o brutto il game...).
Non è di certo un MOBA, e credo che nessuno un minimo informato su cosa sia un MOBA stia dicendo il contrario, ma è innegabile che Relic abbia preso in prestito alcuni elementi e alcune dinamiche da quel genere per cercare di attrarre quella particolare tipologia di giocatori e strizzare l'occhio al circuito degli esport. In molte interviste sono gli stessi Relic ad ammetterlo.
Poi se questa scelta avrà successo o meno (e io propendo per il meno) sarà il tempo a dircelo.
perchè non hanno messo la musica in multi?
nel 2 c'era una bellissima musica che era in crescendo nelle fasi più concitate..qui manco questa
invece di migliorare peggiorano
poi anche le voci..il cappellano dice le stesse cose del primo DoW, però li erano nettamente più carismatiche..
Dow2 bocciato dagli SCfag certamente, perché RTS =/= SC? Allora merda, pochi flame all'epoca, ma già con CoH si flammava, perché ai tempi di WoW erano veramente tutti invasati con Blizzard
Io sempre stato molto critico, la formula multi mi piaceva assai, ma l'ho realmente smontato quando il bilanciamento ebbe momenti bruttissimi nel vanilla. Sono poi tornato con Chaos rising e Retribution.
Sempre la solita tiritera, cover distruttibili e focus sul combattere con le unità sulla risorsa stessa anziché stare ad harassarsi i cazzilli harvester era troppo avanti come concetto
Strapparsi i capelli ma chi? Io non sono fanatico che vedo in booleano superfigo vs merda, mi riservo sempre il dubbio critico e la scelta personale, come chiaramente ho scritto al primissimo post, fate i fanboy e non leggete e mi mettete le parole in bocca
Sent from out of space lost in timeDa parte mia: chissa'? Magari in multi e' abbastanza scanzonato da creare assuefazione, un po' come i moba, altrimenti sara' l'esatto opposto
Ultima modifica di ZaeN; 02-05-17 alle 17:12
"Ci siamo ispirati ai moba" e "è un moba" sono 2 cose diverse, vicine al prodotto finale ma diverse.
https://en.wikipedia.org/wiki/Multip...e_battle_arena
Con questo non voglio dirti che sei fuori strada totalmente, anzi l ho detto io che mi ricorda troppo dota, ma MOBA è una definizione esatta, mancano i minions non controllabili.