[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 145

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #2881
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Si, il gatto è nell'espansione HoS.


    Per Darksiders, concordo con chi lo accomuna a zelda: è uno zelda con combattimenti molto più rombiballe ogni 3x2. stavo per mollarlo proprio a causa di questi, (odio i giochi alla GOW, DMC, Bayonetta etc..). poi per fortuna ho resistito. però gli darei un 7 su 10, infatti ancora non mi sono convinto a giocare al 2, nonostante MS me lo abbia regalato per 360.
    Io invece lo stavo mollando proprio per i rompicapo superflui che allungano il brodo inutilmente, almeno per me eh, in un titolo in cui lo vedo più predisposto per l'azione che altro. Cioè, da un tizio con una spada grossa come quella di Berserk non mi aspetto risolva rebus alla Portal

    Comunque



    Checcè se ne dica sul gioco il tizio sta facendo comunque un titolo che copre tutti gli aspetti che ci si aspetterebbe ( scusate il gioco di parole) in un titolo che simula la vita scolastica ( malata) nei manga. Credo abbia praticamente messo di tutto: i club, le lezioni, le espulsioni, le foto alle mutandine ecc ecc.
    Manca solo che varieghi in qualche modo "l'open world" con dei lavoretti o simili e diventerebbe completo

  2. #2882
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Si, il gatto è nell'espansione HoS.
    ah! grazie
    non l'ho ancora presa, aspetto la prossima per farmi un giro unico, detesto certe "sveltine", anche di F4, pur avendo il season pass, aspetto che finiscano di rilasciare dlc per fare una run completa
    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Per Darksiders, concordo con chi lo accomuna a zelda: è uno zelda con combattimenti molto più rombiballe ogni 3x2. stavo per mollarlo proprio a causa di questi, (odio i giochi alla GOW, DMC, Bayonetta etc..). poi per fortuna ho resistito. però gli darei un 7 su 10, infatti ancora non mi sono convinto a giocare al 2, nonostante MS me lo abbia regalato per 360.
    darksiders: cominciato e mai finito
    mi piaceva abbastanza ma dopo un po' di ore ho incontrato un boss (un incrocio tra un drago e un gallinaccio sopra una torre) che mi asfaltava alla grande anche quando lui aveva poca vita e io tanta
    ho provato un po' di volte ma poi, come sempre succede in questi casi, mi sono rotto e ho disinstallato
    N.B.: sono impedito e mi annoio presto...

  3. #2883
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    è uno zelda con combattimenti molto più rombiballe ogni 3x2.
    Ma no: l'unico rompiballe è Tiamat (che possa morire tra atroci soff- ah, giusto: l'ha fatto. ).
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
    Lista scambi
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  4. #2884
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Boh, io sono impedito coi giochi picchiapicchia... ma quel boss l'ho fatto abbastanza bene, non ricordo atroci sofferenze. ho penato di più coi primi "cavalieri" non mi ricordo, erano dei semplici miniboss ma andavano affrontati da picchiaduro, nel senso che dovevi fare mosse specifiche o combo per poi poterli colpire. quella per me è stata una vera sofferenza e volevo mollare il gioco.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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  5. #2885
    Kallor
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Io Darksiders lo ricordo abbastanza facile, l'ho pure finito alla difficoltà massima

  6. #2886
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    E' uscito il nuovo trailer di Squadron 42



  7. #2887
    Bannato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io invece lo stavo mollando proprio per i rompicapo superflui che allungano il brodo inutilmente, almeno per me eh, in un titolo in cui lo vedo più predisposto per l'azione che altro. Cioè, da un tizio con una spada grossa come quella di Berserk non mi aspetto risolva rebus alla Portal
    C'è qualche argomento in cui non faili sì ? Inizio a dubitarne.

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    N.B.: sono impedito
    Very true

  8. #2888
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    C'è qualche argomento in cui non faili sì ? Inizio a dubitarne.



    Very true
    eddai sei sempre acido.

    Beccati questa disquisizione



    questo è uno dei motivi per cui amo Tomb Raider. Questi corridoi mi mettono ancora addosso sensazioni indescrivibili





    la cara vecchia Follia





    La prima volta qui pensai una cosa: Pitfall... non so perchè...





    bello bello bello





    la versione PC



    Tomb Raider su Epsxe o Pcsx-R, con i vari filtri si avvicina molto alla versione PC, ma quest'ultima devo dire che gli dà in testa (anche se non è possibile mettere le scanline, cosa che apprezzo molto), infatti su PSX a volte scende a 20fps, e non penso sia colpa dell'emulatore, e spesso alcuni blocchi 3D spariscono: è meno pulita. Però la versione per emulatore ha un vantaggio non indifferente: vede il pad facilmente, laddove su PC bisogna usare o la tastiera, o usare un software a parte. Inoltre è possibile usare il widescreen... (nelle immagini non uso filtri per le texture)

    Con Mednafen o PSX1.3, che sono accurati, la mancanza dei filtri è abbastanza debilitante.

    Perchè tutto ciò? Mi è venuta voglia di rigiocarli su emulatore, dopo che ho risolto il problema delle tracce sonore (sono giochi multitrack che su Epsxe o Pcsx-R non vengono viste direttamente, mentre su Mednafen o PSX1.3 sì, però sono brutti da vedere lì...).
    Ultima modifica di Glorfindel; 02-05-16 alle 16:58

  9. #2889
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    C'è qualche argomento in cui non faili sì ? Inizio a dubitarne.

    Very true
    E' arrivato Mister Simpatia...
    Sei così figo che non riesco nemmeno a risponderti
    Però tu continua pure, tu si che contribuisci alle discussioni

    EDIT: ah, mai sei coccobbello! Allora capisco tutto
    Divertiti
    Ultima modifica di Spidersuit90; 02-05-16 alle 17:53

  10. #2890
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Un genio come pochi




  11. #2891
    Kallor
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ma alla fine è uscito qualcosa di SC?

  12. #2892
    Senior Member L'avatar di Black-Dragon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Rilasciata patch per quantum break da 27 GB....

  13. #2893
    Senior Member L'avatar di BenG_P87
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    cosi infinite warfare che fra un po lo chiameranno quake 2

  14. #2894
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    cosi infinite warfare che fra un po lo chiameranno quake 2
    Quando lo schifo fa il giro e diventa ousom
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  15. #2895
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Rilasciata patch per quantum break da 27 GB....
    Sul serio?

  16. #2896
    Senior Member L'avatar di [Dna]
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Raynys Visualizza Messaggio
    Sul serio?
    Il tasto chiudi l'hanno fatto in alta risoluzione

  17. #2897
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Il tasto chiudi l'hanno fatto in alta risoluzione
    in 720?

  18. #2898
    Senior Member L'avatar di Black-Dragon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Raynys Visualizza Messaggio
    Sul serio?
    http://www.tomshw.it/news/quantum-br...da-27-gb-76603

  19. #2899
    Moderatore L'avatar di Salgari
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    C'è qualche argomento in cui non faili sì ? Inizio a dubitarne.



    Very true
    Ti ricordo che il regolamento recita:

    Per garantire una corretta fruizione del forum, chiediamo agli utenti di evitare le sterili discussioni (flame) e gli atteggiamenti volutamente provocatori e/o di disturbo (troll): tali comportamenti, se reiterati, potranno essere sanzionati similmente a quelli relativi a offese e diffamazione.

  20. #2900
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    Ma alla fine è uscito qualcosa di SC?
    Sì, qualcosa c'è. E entro l'anno si spera che esca almeno SQ42.
    Il vero enorme problema per quanto mi riguarda ( Zio ne avrebbe di lamentele al riguardo, ma non mi intrometto perchè abbiamo opinioni diverse al riguardo) il problema dicevo è che il client, che pesa qualcosa come 30 GB, ad ogni "evoluzione" del seriale dei contenuti ( da 2.1 a 2.2 per dire) richiede di riscaricare tutti e 30 i GB. Ora, io non ho una super connessione come in america e sto sistema mi fa schifo. In uno dei tanti report settimanali dissero che per la 2.5 se non erro avrebbero finalmente fatto le cose come si deve. Ora siamo alla 2.4
    La motivazione del ritardo di un client performante è che non era la loro priorità ( e anche qui se ne potrebbe discutere, ma così è quindi inutile lamentarsi troppo) e che il motivo dei problemi era inisito nel CryEngine che non permette, se non modificato a dovere, di scaricare solo i file interessati ma i famosi .pak che pesano GB e GB.
    Comunque sì, le cose si muovono, ma come al solito per questi giochi molto lentamente. Poi la lentezza degli aggiornamenti di SC è un cavallo di battaglio ormai conosciuto

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