Total War: WARHAMMER [STR] Total War: WARHAMMER - Pagina 49

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Discussione: Total War: WARHAMMER

  1. #961
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Lasciate stare Radious Mod, per tutti i TW. E' sempre stata la sagra della barbinaggine e dello
    squilibrio totale, inzeppandolo di unità senza senso e senza rispettare l'ambientazione, un vero obbrobrio.

  2. #962
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Lasciate stare Radious Mod, per tutti i TW. E' sempre stata la sagra della barbinaggine e dello
    squilibrio totale, inzeppandolo di unità senza senso e senza rispettare l'ambientazione, un vero obbrobrio.
    Per la prima volta in questo thread condivido al 100% ogni singola parola
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  3. #963
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Col WH è il primo total war dove radious ha un senso aggiungendo unità che cercavo (black ork, unità khorne tzeentch blabla) e altra fuffa fantasy a volontà senza sarcazzi storici o realistici di mezzo

    Sent from out of space lost in time

  4. #964
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Apparentemente, almeno per i pelleverde, ha unità prese da questo mod, tra l'altro fatto da un italiano: LORE FRIENDLY units mod
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=836552166

    new units (4-6 new units):
    - Black Orcs (with shield)
    - Night Goblins with Spear (with shield)
    - Orcs Spearboyz (with shield)
    - Big Uns (with shields)
    - Da Immortulz
    - Night Goblins with Spear (Fanatics)

    Mi ispira quasi quasi lo provo direttamente.
    Radious lo mollo perché troppo urto che le unità non rottano mai, stasera posto uno screen io vs Tilea sopravvissuti tipo 50 a testa su 4mila, per quanto epicamente in linea col lore le battaglie sono un parto

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  5. #965
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    Re: Total War: WARHAMMER

    di steel faith che mi dite? ne parlano molto bene, va a migliorare il vanilla senza stravolgimenti clamorosi

  6. #966
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    di steel faith che mi dite? ne parlano molto bene, va a migliorare il vanilla senza stravolgimenti clamorosi
    Io non riesco a trovare un changelog completo, comunque dalla mia campagna con bretonnia e SFO ho notato che in late game ci sono più fazioni (ma non so quanto possa dipendere dalla patch introdotta da CA) da una parte mi sembra renda il gioco più facile e dall'altra mi fa' storcere il naso sta cosa che in early game ci sono garrison con unità high tier.
    In generale più la provo e più mi sembra che il gioco vanilla sia bilanciato meglio, ma mi ci vorrebbe un changelog completo per capirci di più.
    Ad ora la soluzione migliore mi sembra quella di affidarsi a tante piccole mod per cambiare quegli aspetti che non piacciono piuttosto che affidarsi a degli overhaul totali
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  7. #967
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Eccolo il changelog, ci ho passato una bella mezz'ora ieri per leggermi qualche pagina.
    Voglio postare la mia personale impressione: e' uno dei mod che piu' stravolge e sbilanciato (per forza e' un overhaul) e non sono d'accordo con la metodica dietro alle varie modifiche (e sono stato MOLTO polite qui )
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../704361604?p=1

    Stasera lo gioco cmq. Poi se ho tempo incollo qualche stralcio del changelog

    Vabbè scrivo dai mezzi. Lo voglio provare fino almeno a quando mi meno con Archaon (che dovrebbe essere troppo OP).
    Cmq cose che mi hanno impressionato sono del tipo:
    - Aggiunge cose poi le toglie qualche giorno dopo, beh sintomo che non testa prima di pubblicare quindi ogni nuovo game con nuova versione chissà come viene
    - Si fissa un po' sull'ingrandire le cose, dai già grossi minotauri alle stats di ogni unità. Aggiunge armor, aumenta splash, potenzia le spell, aumenta il numero di soldati, ingigantisce le unità. Faceva prima a rimpicciolire gli umani
    - Strabuffa qualche unità e compensa aumentando il costo. Non mi sembra bilanciato come metodo perché metti caso chessò al chaos crei una unità melee élite da 400upkeep questo ti stacka 8 di queste e tu ci vai con uno stack con 8 da 200upkeep
    - Cambiamenti che mettono un presunto lore davanti a ogni bilanciamento tipo:
    - Gli scheletri hanno resistenza alle freccie perché sono scheletri (wat)
    - I vampiri menano di più perché sono vampiri. Siccome menano di più costano di più.
    - Gli Ironbreaker (vanilla = 78melee defense che è uno sproposito) buffati perché nel libro c'è la descrizione che dice che gli rimbalza tutto addosso. Si figlio se leggi le descrizioni dei codex è tutto op

    Pieno di roba così. Voglio farci tiè fino a turno 100-150 almeno
    Ultima modifica di ZaeN; 13-03-17 alle 20:18

  8. #968
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    Re: Total War: WARHAMMER

    si, per quanto riguarda le unità non trovo una mod che non sia un powercreep totale
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  9. #969
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    Re: Total War: WARHAMMER

    SFO mod, turno 45 già presa tutto sud est e sono tornato a Black Crag che.. con la città a III mi fa reclutare i giganti, che normalmente si sbloccano al V pagando 20-30k tra i due edifici, evvabbè ne sto facendo 4

    La tanto necessaria unità media capace di menare i nani (dwarf warriors) si materializza con i big 'uns che sono buffati.
    Che altro, penalità ordine pubblico -2 anziché -4, ogni edificio ha bonus extra rispetto al vanilla, o mi da soldi oppure mi sblocca unità gratis, navigo nell'oro.
    Posso fare il doppio dei siege engine in meno turni.
    Le spell sono più potenti durano 10minuto

    Laddove Radious si dedica alle unità e dimezza gli upkeep per avere il doppio di tutto, SFO raddoppia soldi e potenzia unità e edifici, approcci opposti. Vediamo Archaon va


    Sent from out of space lost in time
    Ultima modifica di ZaeN; 14-03-17 alle 00:11

  10. #970
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    Re: Total War: WARHAMMER

    uhm non mi convince continuo col vanilla e mod grafici vari

  11. #971
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Una cosa che non mi è chiara è il size delle unità. Influenza in qualche modo le battaglie? voi come lo tenete?

  12. #972
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Io gioco da sempre in ultra da quando lo scoprii su R1, che mi pare ai tempi avesse il default large.
    La differenza c'era sia visuale che nel combattimento, ma il miglior modo è vedere da te giocando un paio di custom veloci veloci

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  13. #973
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Sto preseguendo una campagna ad hard coi nani di base.
    Grimgor però ha lanciato una waagh! pesantissima e allo scontro, seppur sia praticamente in pari la barra del balance of power, non riesco a vincere semplicemente perchè mi massacra di arcieri (ne porta veramente TANTI) e non so come toglierli di mezzo coi nani. Con bretonnia era facile ma i nani son delle carriole lentissime e tutta la fanteria che ho deve rimanere a quadrato a protezione dei ranged per assorbire la sua, con due cannoni 3 gyrocotteri 2 irondrake che sputano fiamme 3 fucilieri e almeno 10 balestrieri cerco in qualche modo di mandare in rotta i suoi ranged uno per uno ma così facendo non sparo sulla sua fanteria, la quale alla fine solo per una questione di numeri riesce a passare perchè siamo 40 unità vs 60. E per quanto ne mandi in rotta, i suoi arcieri non finiscono mai.

    Ci ho provato 4 volte e non ce la faccio, quale unità dei nani è la più indicata per fare casino nelle retrovie ranged dell'avversario? l'organ gun com'è?
    le sto provando tutte ma nada.

  14. #974
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Gli arcieri degli orki fanno quasi zero danni armor piercing, proporzionalmente ai boyz fanno molte poche kill contro nani.
    Per toglierli di mezzo i migliori imo è fare la sparatoria con i quarrelers (quelli con balestra).

    Oh cmq ieri mi sono sfiziato a mandare custom match e guardare ai vs ai menarsi, porca miseria ma i modelli delle unità e le animazioni sono troppo troppo fighe! Oggi rifaccio partire un paio di custom e faccio screenshot a qualità più alta che avevo settato male steam

    Sent from out of space lost in time

  15. #975
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Non ancora giocato i nani ma in genere contro gli orchi funzionano molto unità e skill che affliggono il morale, hai provato a rushare gli arcieri con le unità volanti? A rushare il lord per affliggere il morale.
    In caso cerca su youtube retreating killbox
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  16. #976
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Il fatto è che non ho ironbreakers per tankare e mi limito ai longbeards con scudo, che francamente non reggono i black orks. Penso il problema sia tutto li perchè la prima linea sembra non reggere abbastanza a lungo da permettere ai miei ranged di eliminare i suoi.

  17. #977
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    Re: Total War: WARHAMMER

    se hai unità ranged con te potresti voler usare questa strategia per eliminare velocemente le sue unità melee

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  18. #978
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    Re: Total War: WARHAMMER

    Ma quella già la faccio grossomodo. Però non stiamo parlando di uno scontro come quello nel video, ma di una battaglia mostruosa dove tonnellate di cavalleria si incuneano nei miei fianchi e sul retro andando a caccia dei ranged e delle macchine da assedio, non è così banale da fare la killbox in questi casi

  19. #979
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    Re: Total War: WARHAMMER

    se la disparità numerica è così grande ho paura ci sia ben poco da fare
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  20. #980
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    Re: Total War: WARHAMMER

    la disparità numerica è sostenible, tanto che l'equilibrio di forza è in pari. E' proprio la composizione di unità di questa waagh che è un chiodo di ferro nel piede.
    Mi sa che ricarico in ogni caso sto adorando questo gioco, pur coi suoi difetti.

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