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Aarklash: Legacy
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Più che un vero RPG è la versione strategica e single player di un MMPORG, comunque mi ha tenuto inchiodato alla tastiera per una 20 di ore abbondanti.
Party di 4 personaggi su 8 disponibili, ognuno con abilità e caratteristiche specifiche, diversificazione dei ruoli in accordo alla trimurti Tank/Healer/DPS, presenza di pausa tattica (indispensabile) e soprattutto necessità di usare parecchio la materia grigia, dato che non si tratta semplicemente di spammare abilità quando siano in cooldown, ma di sapere quando e come utilizzarle (dato che alcune abilità hanno effetti multipli, o diversi se usati sul proprio party o sui nemici), soprattutto relativamente al setup dei gruppi nemici (dato che anche ogni nemico ha il suo specifico set di abilità).
Qualche puzzle qua e là giusto per tirare fiato, ma niente di particolarmente cervellotico (forse giusto uno sul finire).
Per me, graditissima sorpresa, consigliatissimo.
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Re: Aarklash: Legacy
Bah, l'ho retto giusto mezzora, magari in un futuro remoto gli darò un'altra chance
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Re: Aarklash: Legacy
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Bah, l'ho retto giusto mezzora, magari in un futuro remoto gli darò un'altra chance
Troppa trama? (cit.) :smugdance:
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Re: Aarklash: Legacy
Dico solo che lo sto giochicciando in questi giorni. :sisi:
E' un filo molto tattico per me, ci sono davvero da guardare mille cose*, però non è male. :pippotto:
Complice la quasi completa assenza di dialoghi, si combatte, si sistema l'inventario, si distribuiscono i punti e via di nuovo. :asd:
* tipo, tenere conto che tra 20 secondi si attiverà quella magia che curera i pg nell'area di tot metri da lì, quindi portali lì, però occhio a schivare gli incantesimi avversari che girano per lo schermo... :bua:
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Re: Aarklash: Legacy
Anzi, una domanda.
E' possibile bloccare gli avversari durante il casting? :uhm: